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傳游戲公司2022年不新發(fā)版號 騰訊、快手、B站股價大跌 2022-02-21 16:30:02  來源:財聯(lián)社

今日港股游戲概念股集體重挫:嗶哩嗶哩跌超9%,快手跌7%,騰訊跌超5%。

《科創(chuàng)板日報》記者從多家游戲公司獲悉,網(wǎng)傳的繼續(xù)加強(qiáng)青少年防沉迷,對廢土題材、娘化男性、美化日本軍國主義、無政府主義、耽美等題材嚴(yán)監(jiān)管,一直“都不允許”。

“今年國內(nèi)不發(fā)版號才是最大的利空,我們業(yè)內(nèi)農(nóng)歷年前就已知道。”一位20多年游戲公司負(fù)責(zé)人告訴記者。

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游戲版號停發(fā)已半年 裁員游戲公司不斷擴(kuò)圍

截至1月28日,國家新聞出版署對游戲版號的審批已暫停半年。

“去年7月份版號停掉之后,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為‘很快就能恢復(fù)’。轉(zhuǎn)眼到了2022年,已經(jīng)很少有人再這么認(rèn)為了?!蹦秤螒蚬緲I(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人張兵(化名)向《證券日報》記者說道,“我們已經(jīng)不再把希望寄托在版號上。”

此前,業(yè)內(nèi)根據(jù)2018年版號暫停時的情況,推測受版號影響最大的會是中小游戲公司。天眼查App數(shù)據(jù)顯示,2021年7月份至12月份,有1.4萬家注冊資本在1000萬以下的中小游戲公司注銷。

但隨著版號暫停的時間越來越長,受影響的不僅僅是中小企業(yè),上市公司也開始裁員。

近日,市場流傳出心動公司“裁員三分之一”傳言。對此,心動公司的創(chuàng)始人黃一孟則在社交平臺回應(yīng)“裁員三分之一”不實,但公司確實有團(tuán)隊調(diào)整,是根據(jù)公司實際業(yè)務(wù)需求增減,并沒有所謂一刀切的比例。

上市公司接二連三出現(xiàn)人員“優(yōu)化”,這意味著游戲領(lǐng)域的“裁員潮”范圍正在擴(kuò)大。主要原因仍然和版號有關(guān)。艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向《證券日報》記者表示,“游戲版號停發(fā)肯定會帶來一系列的后遺癥和連鎖反應(yīng),裁員就是其中之一。目前來看,除騰訊不會有特別大的變化外,其他游戲公司國內(nèi)業(yè)務(wù)一定會受到影響。游戲行業(yè)接連出現(xiàn)遭致命打擊、甚至關(guān)停的公司,也是必然的。”

據(jù)GameLook數(shù)據(jù)統(tǒng)計,與2020年發(fā)放1405個游戲版號相比,2021年的版號總量減少了46.26%,近乎“打?qū)φ邸?,而?018年開始版號總量已連續(xù)四年遞減。

張毅介紹,2020年以來,隨著版號收緊,國內(nèi)關(guān)停的游戲企業(yè)大概在38000家左右?!鞍嫣柺站o之后,行業(yè)認(rèn)為,這是在倒逼游戲行業(yè)精品化。在游戲行業(yè)還沒有版號之前,國內(nèi)游戲的管理是非常混亂的。比如,市面上充斥著各種各樣涉嫌賭博的棋牌類游戲;戰(zhàn)爭題材的游戲,血腥暴力的元素非常多。這些游戲管理混亂,未成年也可以隨便接觸、充值。此外,版號出現(xiàn)前,游戲行業(yè)門檻低、‘來錢快’,很多投資人甚至選擇拋棄實業(yè),轉(zhuǎn)向游戲領(lǐng)域,不利于市場資源合理配置?!?/p>

同時,業(yè)內(nèi)認(rèn)為“鼓勵出?!币彩前嫣柺站o的原因之一。心動公司的業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人向《證券日報》記者表示,公司重心會進(jìn)一步向海外傾斜。今年旗下taptap社區(qū)和游戲項目,都會投入更多資源在海外。

去年11月份,商務(wù)部、中央宣傳部等17部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于支持國家文化出口基地高質(zhì)量發(fā)展若干措施的通知》(以下簡稱《通知》),其中提到,鼓勵優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產(chǎn)品、文化創(chuàng)意產(chǎn)品和影視劇、游戲等數(shù)字文化產(chǎn)品“走出去”。

張兵告訴記者,版號一停,確實能倒逼企業(yè)出海。但也會出現(xiàn)一個趨勢,純中國風(fēng)游戲會越來越少。

此前成功在海外站穩(wěn)腳跟的國產(chǎn)游戲,吸引到的不僅僅是亞洲玩家。SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2019年,莉莉絲旗下曾創(chuàng)下海外營收記錄的《萬國覺醒》,收入貢獻(xiàn)最高的兩個地區(qū)是韓國和美國。歐美市場近些年對國產(chǎn)游戲的氪金欲正在提升。SensorTower數(shù)據(jù)顯示,美國市場給中國出海手游TOP30貢獻(xiàn)了36億美元收入,比2020年增長了53%,取代日本成為中國手游最大的海外市場。但與此同時,從2021年第三季度入圍美國市場收入top10的中國游戲來看,中國風(fēng)游戲出現(xiàn)了缺席現(xiàn)象。

“最近中國出海的‘頂流’就是米哈游的《原神》,國外獎項拿了個遍,新推出了一個京劇角色受到很多國外玩家歡迎,培養(yǎng)了他們對于中國戲曲文化的興趣。但這種成功對中小企業(yè)來說,是很難復(fù)制的。技術(shù)到位,還需要運氣。版號如果繼續(xù)暫停下去,像修仙、玄幻等題材的純中國風(fēng)游戲會越來越少。中國風(fēng)游戲在亞洲市場表現(xiàn)較好,比如菲律賓、越南等這些比較容易理解相關(guān)題材的國家,歐美外國玩家理解起來就有些門檻了。為了全球化,游戲公司也要契合海外玩家的審美習(xí)慣。例如爆火的《原神》,元素就非常多元?!?/p>

版號發(fā)放“遙遙無期”,對上市公司的影響是否會越來越嚴(yán)重?

張毅認(rèn)為,目前上市游戲公司紛紛陸續(xù)開展海外業(yè)務(wù),版號對未來業(yè)績不會出現(xiàn)太大影響,企業(yè)裁得更多的是局部業(yè)務(wù)線,大多是原本就做得不太好的?!皝碜员O(jiān)管層的信號已經(jīng)非常明確,市場不需要太多質(zhì)量參差不齊的產(chǎn)品,應(yīng)把重心放在提高游戲質(zhì)量上。同時,通過版號的調(diào)控,更多國內(nèi)精品游戲得以輸出到海外,實現(xiàn)全球化,占領(lǐng)國際市場。”(來源:證券日報)

(文章來源:財聯(lián)社)

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