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電競(jìng)受重視 騰訊網(wǎng)易在電競(jìng)領(lǐng)域持續(xù)加碼 2020-08-03 11:37:11  來(lái)源:北京商報(bào)

8月2日,第十八屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(以下簡(jiǎn)稱“ChinaJoy”)逐漸進(jìn)入尾聲,而在連續(xù)幾日的展會(huì)中,電競(jìng)頻頻成為各方提及的關(guān)鍵詞,同時(shí)包括騰訊、網(wǎng)易、完美世界在內(nèi)的公司也均透露出在電競(jìng)領(lǐng)域持續(xù)加碼的意愿,不僅電競(jìng)體驗(yàn)館、電競(jìng)生態(tài)產(chǎn)業(yè)園等項(xiàng)目即將落地或是進(jìn)入施工階段,同時(shí)還計(jì)劃通過(guò)打造精品游戲、舉辦電競(jìng)賽事等方式,在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上下游持續(xù)挖掘。

北京商報(bào)

據(jù)騰訊相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,騰訊已在電競(jìng)領(lǐng)域布局了十年時(shí)間,截至目前,騰訊電競(jìng)已與中央廣播電視總臺(tái)建立了電競(jìng)賽事遠(yuǎn)程制播中心,同時(shí)新一屆KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季總決賽也在上個(gè)月落幕。而在未來(lái),PEC和平精英全球總決賽、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)全球總決賽等一系列重要職業(yè)聯(lián)賽也會(huì)陸續(xù)落地,此外國(guó)內(nèi)第一個(gè)綜合電競(jìng)體驗(yàn)館騰訊電競(jìng)V-Station體驗(yàn)館,也將在今年10月1日落地上海。

就在騰訊對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)虎視眈眈的同時(shí),網(wǎng)易也不甘落后,在打造電競(jìng)園區(qū)、尋找培育專業(yè)人才等方面頻頻出手。

“目前,網(wǎng)易電競(jìng)生態(tài)園區(qū)已經(jīng)進(jìn)入施工階段,包括產(chǎn)品研發(fā)、競(jìng)技場(chǎng)館、戰(zhàn)隊(duì)發(fā)展等產(chǎn)業(yè)模塊都將在此落地。未來(lái),通過(guò)園區(qū)模式發(fā)揮集聚效應(yīng),希望能進(jìn)一步打通電競(jìng)上下游,讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條降本增效。與此同時(shí),由于我國(guó)電競(jìng)行業(yè)人才缺口高達(dá)50萬(wàn),為此我們發(fā)起了‘網(wǎng)易電競(jìng)社’和‘NeXT星芒計(jì)劃’兩個(gè)人才孵化計(jì)劃。”網(wǎng)易游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹稱。

而在8月1日的2020全球電競(jìng)大會(huì)上,一系列消息讓電競(jìng)?cè)Ψ序v了起來(lái)。不僅2020英雄聯(lián)盟全球總決賽定檔10月31日,S11也將重返中國(guó)。當(dāng)天,B站也和拳頭游戲共同宣布達(dá)成英雄聯(lián)盟全球賽事戰(zhàn)略合作,B站獲得了中國(guó)大陸地區(qū)2020-2022年連續(xù)三年的全球賽事獨(dú)家直播版權(quán)。

值得注意的是,近年來(lái),隨著電競(jìng)進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)、國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)成立等行業(yè)標(biāo)志性事件的出現(xiàn),產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,電競(jìng)越發(fā)成熟,顯著的標(biāo)志便是電競(jìng)的商業(yè)價(jià)值在快速提升,并且有明顯的爆發(fā)跡象。

除了行業(yè)內(nèi)的龍頭企業(yè)之外,行業(yè)外的大公司跨界電競(jìng)也已經(jīng)不是什么新鮮話題,奔馳、NIKE、寶馬、GUCCI等都想在電競(jìng)市場(chǎng)分一杯羹。今年疫情以來(lái),電競(jìng)營(yíng)銷市場(chǎng)更為活躍。比如,為了與贊助LPL聯(lián)賽的奔馳相抗衡,寶馬贊助了全球5支頂級(jí)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),在LV涉足電競(jìng)后,GUCCI和迪奧也紛紛開(kāi)始了跨界。蘇寧易購(gòu)和京東零售,則前后腳各自宣布攜手兩大電競(jìng)頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽LPL和KPL。這些無(wú)疑說(shuō)明,電競(jìng)的商業(yè)價(jià)值被越來(lái)越多的行業(yè)普遍接受。

多家公司對(duì)電競(jìng)的積極布局,與該行業(yè)的市場(chǎng)潛力息息相關(guān)。據(jù)《2020年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,并實(shí)現(xiàn)電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%,增幅明顯。與之相應(yīng)的是,電子競(jìng)技用戶也持續(xù)增長(zhǎng),使得1-6月我國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模同比增長(zhǎng)9.94%,達(dá)到約4.84億人。

而市場(chǎng)規(guī)模和用戶規(guī)模的持續(xù)增長(zhǎng)也讓越來(lái)越多的企業(yè)相繼加入到電競(jìng)的行列。據(jù)天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,自2019年起,我國(guó)的電競(jìng)相關(guān)企業(yè)平均每月新增超270家,僅今年上半年就新增近1600家。而在目前,我國(guó)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)總數(shù)已超過(guò)1萬(wàn)家,其中有九成則為成立五年以內(nèi)。

在完美世界CEO蕭泓看來(lái),電競(jìng)從游戲里衍生而來(lái),并成為一個(gè)高速發(fā)展的獨(dú)特領(lǐng)域,會(huì)是游戲衍生領(lǐng)域里成長(zhǎng)最快的單獨(dú)領(lǐng)域,有很多全新的動(dòng)向,雖然目前電競(jìng)的商業(yè)模式開(kāi)發(fā)和發(fā)展還處在非常早期的階段,但技術(shù)創(chuàng)新已經(jīng)成了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)崛起發(fā)展的“發(fā)動(dòng)機(jī)”。未來(lái)是電競(jìng)的時(shí)代,且賽事可以激發(fā)人類最原始的競(jìng)爭(zhēng)意愿,盡管現(xiàn)在很多新粉絲對(duì)電競(jìng)并不熟悉,但是仍舊會(huì)被電競(jìng)吸引。而電競(jìng)行業(yè)應(yīng)當(dāng)以創(chuàng)新為合作觸點(diǎn),除了技術(shù)帶給我們非常可觀的未來(lái)外,企業(yè)和政府的合作、不同產(chǎn)業(yè)鏈上下游之間共同合作才是能讓電競(jìng)行業(yè)一直發(fā)展、快速發(fā)展最核心的點(diǎn)。

關(guān)鍵詞: 電競(jìng)領(lǐng)域

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