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騰訊發(fā)布2020年二季度財報 業(yè)務比重微調(diào) 2020-08-13 13:38:27  來源:北京商報

8月12日,騰訊發(fā)布2020年二季度財報,營收1148.83億元,同比增長29%,這是騰訊自2019年一季度以來,營收增幅最高的一個財季,主要依賴網(wǎng)絡游戲的增值服務營收占比從上季度的57.8%降至本季度的56.6%。包含云計算的金融科技及企業(yè)服務業(yè)務營收仍是增幅最大的板塊,且占比從上季度的24.5%提高到26%。從這一變動可以看出騰訊對數(shù)字經(jīng)濟、新基建等戰(zhàn)略方向的篤定,但新老業(yè)務占比的此消彼長不算明顯,也表明了騰訊“大象轉(zhuǎn)身”的不易。

總體來說,騰訊2020年二季度的財報還是圍繞增長展開。具體到業(yè)務,2020年二季度騰訊增值服務營收650.02億元,同比增長35%;金融科技及企業(yè)服務業(yè)務營收298.62億元,同比增長30%;網(wǎng)絡廣告營收185.52億元,同比增長13%;其他營收14.67億元。

上述4個板塊里,增值服務一直是騰訊的現(xiàn)金牛,其中網(wǎng)絡游戲貢獻最大,在2020年二季度營收382.88億元,同比增長40%。網(wǎng)絡游戲營收的增長主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內(nèi)的國內(nèi)游戲及海外市場的智能手機游戲的營收增加所推動,部分被個人電腦客戶端游戲的營收減少所抵消。社交網(wǎng)絡營收267.14億元,同比增長29%,主要由數(shù)字內(nèi)容服務包括虎牙自2020年4月起并表、直播服務的貢獻、音樂服務會員數(shù)增長以及游戲虛擬道具銷售收入所推動。

北京商報

在新元智庫創(chuàng)始人劉德良看來,目前從《和平精英》與《王者榮耀》兩款游戲的收入狀況、用戶數(shù)量來看,生命活力很強勁。而游戲產(chǎn)品會經(jīng)歷市場啟動獲得更多認可、收入高速生長、收入到零和收入下降四個階段,目前兩款游戲正處于第二階段。

2020年二季度,騰訊金融科技及企業(yè)服務業(yè)務營收298.62億元。根據(jù)騰訊在財報中的解讀,該項增長主要反映因日均交易量和單筆交易金額增加帶動商業(yè)支付收入的增長,理財平臺收入的增長,以及因公有云消耗量增多帶動云服務營收的增長。

對于云計算業(yè)務的具體營收,騰訊并未在財報中披露,騰訊相關人士也并未向北京商報記者透露。

不過,騰訊不斷公布在云計算、數(shù)據(jù)中心等新基建領域投入的消息。5月26日,騰訊云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群總裁湯道生宣布,騰訊未來五年將投入5000億元用于新基建的進一步布局。云計算、人工智能、區(qū)塊鏈、服務器等都將是騰訊重點投入領域。

5月13日,騰訊云資源管理總監(jiān)阮夢透露,騰訊云未來將新增多個超大型數(shù)據(jù)中心集群,長遠規(guī)劃部署的服務器都將超過100萬臺。7月3日,騰訊清遠云計算數(shù)據(jù)中心正式開服,整個數(shù)據(jù)中心集群規(guī)劃容納服務器超過100萬臺。

網(wǎng)絡廣告業(yè)務的營收占比位列以上兩個板塊之下,包括營收152.62億元,同比增長27%的社交及其他廣告業(yè)務,以及營收32.9億元,同比下降32.9%的媒體廣告業(yè)務。

在比達咨詢分析師李錦清看來,網(wǎng)絡廣告業(yè)務板塊要重點關注社交及其他廣告業(yè)務,因為后者在一定程度上反映了微信商業(yè)化能力。

騰訊在財報中表示,社交及其他廣告營收的增長,主要是由于流量上升及價格較高的視頻廣告的占比上升推動移動廣告聯(lián)盟收入增長,亦受惠于微信朋友圈因廣告庫存及曝光量增長而帶動收入的增加。

“一直以來,微信商業(yè)化比較謹慎,但是今年積極了不少。網(wǎng)絡廣告是騰訊希望營收占比達到四成的板塊,現(xiàn)在看還有一大截距離,所以我認為社交及其他廣告業(yè)務的走向是決定騰訊能否完成目標的關鍵。”李錦清表示。

財報顯示,2020年二季度,微信及Wechat的合并月活躍賬戶數(shù)12.06億,同比增長6.5%。在商業(yè)化方面,小程序推出直播功能、上線快遞小程序、提供“小店”標準化工具等,微信“搜一搜”還正式接入小程序服務。一方面保證增值服務的營收支撐力,另一方面投入新基建、釋放微信商業(yè)化能力尋找新支柱,在轉(zhuǎn)型產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的路徑上,騰訊還在交棒階段。

關鍵詞: 騰訊發(fā)布2020年二季度財報

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