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騰訊游戲消費提醒被指標準太高 防沉迷機制形同虛設(shè) 2018-07-05 22:34:05  來源:中國經(jīng)濟網(wǎng)

7月3日,騰訊游戲官方微信號發(fā)文,對未成年人游戲消費提醒進行優(yōu)化升級。即日起,未成年人游戲消費提醒的統(tǒng)計標準,將由此前的單日累計消費,升級為近30天動態(tài)累積消費。這一舉措效果將如何呢?各方怎么看?

30天累計消費達500元將聯(lián)系賬戶所有人進行確認

所謂的“游戲消費提醒”,也就是:對于疑似未成年人的游戲消費,在最近30天中任意時段的累計消費達到500元,騰訊將嘗試聯(lián)系他的支付賬戶所有人,進行提醒確認。

騰訊表示,對于旗下游戲中疑似未成年人的高額消費,將嘗試主動介入,提醒用戶關(guān)注可能存在的未成年人非理性消費情況。目前,“游戲消費提醒”服務(wù)已覆蓋《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《QQ飛車》手游等熱門游戲。

北京科技大學(xué)經(jīng)濟管理學(xué)院教授劉澄認為,這是騰訊在當前輿論壓力下的自我糾正:

“騰訊沒有拿到現(xiàn)在國家已經(jīng)發(fā)放的棋牌類營業(yè)執(zhí)照,所以它的業(yè)務(wù)都是打著網(wǎng)絡(luò)游戲的名義,這實際上是一種盈利行為,這樣就存在一種“灰色地帶”。騰訊為了緩解輿論壓力,就要對自我行為進行限制,希望通過減少青少年在網(wǎng)絡(luò)上的花費,降低社會輿論對它不良的反應(yīng)。”

家長:500的標準太高了

對于“游戲消費提醒”,家長又怎么看呢?劉先生的孩子今年上小學(xué)四年級,他認為,500元太高了,網(wǎng)絡(luò)游戲影響孩子學(xué)習(xí),但自己能做的也只有看好自家孩子了。

“感覺500元有點高了,一直充到500塊錢才給提醒。但我現(xiàn)在基本也不讓他玩兒了,因為耽誤學(xué)習(xí)。游戲還得繼續(xù)出,但是只能說咱自己看著點孩子唄,也沒有別的辦法了。”

防沉迷機制“形同虛設(shè)”

如何才能真的保護未成年?

在此次“游戲消費提醒”升級的措施推出之前,為防止未成年人沉迷游戲,不少游戲平臺都推出了防沉迷系統(tǒng)。不過有網(wǎng)友表示:跳過身份驗證對未成年人來說非常簡單。不僅如此,游戲提供商還在通過“簽到有獎”“在線時間累計”等方法,誘惑玩家盡可能的沉迷。相比于這些令人眼花繚亂的機制,游戲服務(wù)商更應(yīng)該提高誠意。

不過也有網(wǎng)友表示,騰訊等企業(yè)能積極采取措施,阻止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò),本身就是誠意。

對此,南京郵電大學(xué)信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究院院長王春暉表示,政府和網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),應(yīng)該采取聯(lián)合強制性手段,阻止未成年人沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。

“實際上在這個問題上,我們國家已經(jīng)立法了。你比如說我們國家的《未成年人保護法》都是有明確規(guī)定?,F(xiàn)在已經(jīng)頒布了一些規(guī)定,不過這些標準到目前為止還沒有作為強制的標準去做。我認為,能使青少年沉迷的網(wǎng)絡(luò)游戲,不是說限制,應(yīng)該是禁止。所以說網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營者,或者是國家的監(jiān)管部門,一定要采取技術(shù)手段,來禁止未成年人進行不適合的網(wǎng)絡(luò)游戲。”

關(guān)鍵詞: 游戲 騰訊 服務(wù)商

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