如果你的異地戀對象過生日,你會怎么給他/她慶祝?
發(fā)一段微信消息?單純的文字好像略顯冰冷。
打一通電話?真切的情感似乎釋放得不夠徹底。
(資料圖)
撥一個視頻電話?總有點看得見碰不著的缺失感。
這個時候,我們總會想:如果能夠第一時間出現(xiàn)在對方的身旁,那就最好了。
然而,多啦 A 夢的任意門對于 21 世紀(jì)的人類科技來說還是過于超前,但先別急著氣餒,至少現(xiàn)在我們已經(jīng)可以傳送一個虛擬的自己到對方的面前。
什么?你以為我又要講玄之又玄的元宇宙了?
我所說的可不是一個沒有腳的漫畫卡通化身,而是與你長得幾乎一模一樣,并且全息立體的「你」。
與「真人」對話
在去年的 5 月 Google I/O 大會上,Google 的 CEO Sundar Pichai 發(fā)布了可以不需要依靠頭戴設(shè)備就能實現(xiàn) 3D 全息視頻通話項目—— Project Starline。
Project Starline 是 Google 內(nèi)部高度保密的實驗項目之一,根據(jù) Google 的研究員透露,項目小組在 6 年前就已經(jīng)開始做相關(guān)的技術(shù)研究,一直到 2021 年才向公眾發(fā)布,而在此之后又沉寂了幾乎一整年。
就在人們以為這是 Google 又一「畫大餅」項目時,Project Starline 在最近邀請了包括 The Verge 在內(nèi)的媒體和合作伙伴前往實驗室親身體驗。
The Verge 編輯 Jay Peters 在體驗后感嘆稱,這是他迄今體驗過最真實的一次虛擬現(xiàn)實交互,「感覺就像是科幻小說照進(jìn)了現(xiàn)實」。
人類通訊手段一直緊跟信息技術(shù)的發(fā)展在不斷升級。從古早的電報文到電話、再到視頻通話,人類傳遞信息的維度不斷升級,信息傳遞的及時性和內(nèi)容也在不斷提高。
如果以這兩個維度作為發(fā)展的坐標(biāo)軸的話,我們不難想象,通訊技術(shù)的下一個階段將會涵蓋聲音、影像、空間位置等更豐富的內(nèi)容,并能以幾乎無延遲的方式瞬時傳輸。
在很多科幻電影中,科幻創(chuàng)作者認(rèn)為全息立體影像通話便是符合這一定義的下一代通信手段。
也就是說,繼人類成功地把熟悉的人臉帶到身邊之后,下一步就是把「本人」帶來現(xiàn)場。
于是乎,Project Starline 項目應(yīng)運而生。
Project Starline 的產(chǎn)品管理總監(jiān) Andrew Nartker 在接受媒體采訪時提到,他們在通信技術(shù)方面取得的突破,能讓用戶與世界各地的人們變得更加親密,彼此之間的聯(lián)系也更加緊密。
從 Project Starline 的裝置外表來看,它似乎和「3D」「全息影像」等高科技詞匯不太沾邊——要知道在科幻電影里,主角們都是通過一個充滿未來感的金屬圓形底座進(jìn)行全息立體投影通話,與之相比,Project Starline 更像是一個精致一點的梳妝臺。
當(dāng) Project Starline 的大屏亮起時,遲到的科技感才慢慢地鋪陳開來。
Jay Peters 稱,Project Starline 就像是一塊具有魔法的窗戶,將兩間房間連在了一起,坐在他對面的谷歌研究員看起來和真人的高度、長相幾乎一致,當(dāng)他遞過來一個蘋果時,他甚至能通過畫面上的陰影感受到近似真實世界的空間距離感。
這像是一場發(fā)生在同一張桌子上的面對面交流,其擬真程度幾乎讓人忘了兩間測試房實際上相隔甚遠(yuǎn)。
之所以用「擬真」來形容這場別開生面的會談(你平時一定不會聽到有人說視頻通話里的人長得好逼真),是因為畫面終端顯示的畫面其實并非是單純的影像畫面,而是根據(jù)圖像、深度等信息重新渲染的「虛擬人」,而這是營造超現(xiàn)實臨場感的關(guān)鍵。
3D 的秘密
將真人虛擬化為什么反而會更加真實?要理解這個問題先要從 Project Starline 的工作原理下手。
坐在這張精致「梳妝臺」面前,最矚目的莫過于這塊 65 寸的大屏幕,這可不是普通的家用電視,而是一塊 8K/60Hz 的 3D 光場顯示器,Google 的研究員稱其單眼可觀測的像素密度是 Oculus Quest 等 VR 設(shè)備的兩倍,可以有更精細(xì)的立體顯示效果。
要讓這塊光場顯示器顯示出立體效果,就需要采集物體的深度信息。研究員在屏幕的上方和底部都安置了多個雙目立體相機(jī)和紅外相機(jī),這樣就能結(jié)合多角度的深度信息還原出人物的空間距離感。
在屏幕的兩側(cè)和上方還安裝了多個單色跟蹤攝像頭,用于對人物臉部五官的實時 3D 定位,這樣當(dāng)人物在移動時也能精準(zhǔn)地還原人物模型。
真人照片
渲染效果
當(dāng)這些采集到的位置和畫面信息傳輸?shù)搅私邮斩?,系統(tǒng)會根據(jù)觀眾左右眼的位置渲染出三個深度流,與紋路流混合渲染出逼真的「虛擬人」。
這時候,當(dāng)觀眾的眼睛位置改變,圖像的位置也會跟隨眼球移動做細(xì)微的位置偏轉(zhuǎn),這是傳統(tǒng) 2D 影像所不能提供的空間真實感。
Project Starline 除了要在視覺上打破「次元壁」外,在聽覺上也下了不少功夫。
在輸入端,麥克風(fēng)可以配合臉部追蹤的數(shù)據(jù)形成具有指向性的動態(tài)波束,以實現(xiàn)降噪和抗干擾。在輸出端,追蹤系統(tǒng)則能定位觀眾的耳朵,模擬出對話的空間方位感,讓聲音聽起來就像是屏幕中的嘴巴說出來一樣。
試想一下,當(dāng)你要與同事、合作伙伴舉行重要的視頻會議時,與會者不再需要全神貫注地盯著狹小的屏幕,眼神不用再迷離在攝像頭之外,而是可以與你做自然的眼神接觸,甚至能用一些肢體語言輔助表達(dá),這樣的參會體驗將會是一種質(zhì)的飛躍。
不過現(xiàn)階段 Project Starline 距離實際應(yīng)用仍然有很長一段路要走。
Wired 的編輯 Lauren Goode 在體驗過 Project Starline 后表示,雖然全息視頻的視覺效果在大多數(shù)時間都很棒,但當(dāng)人物移動幅度過大時,原本立體的圖像就會短暫變回平面,體驗不甚完美。
Google 的研究員也提到,在處理形狀復(fù)雜(例如蓬松的毛發(fā)、光學(xué)眼鏡)或者運動物體時,時常會有錯誤的「偽影」出現(xiàn),其團(tuán)隊目前正致力于提高影像處理的準(zhǔn)確性。
除了技術(shù)上的障礙,布設(shè)一整套 Project Starline 的成本也相當(dāng)高昂,昂貴的光場顯示器和各種光學(xué)攝像頭注定了 Project Starline 在目前只能是實驗室產(chǎn)品,要想打入消費者市場幾乎不太可能。
Andrew Nartkerct 在接受 The Verge 采訪時坦誠說道,Project Starline 是一項振奮人心的全新技術(shù),是空間交互領(lǐng)域的一次突破性的探索,但目前它仍很難稱得上是一件「產(chǎn)品」。
海內(nèi)存知己,天涯若比鄰
那么,Project Starline 花這么大力氣到底是要解決些什么呢?項目組給出的答案也很簡單:讓你感覺到你和一個真正的人在一起。
在過去的一年里,以 Zoom 為代表的遠(yuǎn)程會議軟件在企業(yè)、學(xué)校得到了廣泛的使用,人們因為各種原因分隔開,不得不通過這些視頻軟件協(xié)同工作,甚至組織一次難得見面,人與人之間的聯(lián)系也因此被沖淡。
微軟在一份關(guān)于視頻會議對工作效率的影響的報告中提到,人們在視頻會議中會比現(xiàn)實溝通更容易分心,這是人們在面對高壓力的視頻會議下的自然應(yīng)對反應(yīng)。
而能提供真人對話體驗的 Project Starline,似乎能消除這種妨礙溝通的壓力感。
雖然 Project Starline 布滿各式各樣的攝像器材,但當(dāng)其工作起來后,這些冷冰冰的技術(shù)都會被參會者拋到腦后,因為這時候在他面前與之溝通坐著的是一個近乎真實的「人」。
Google 的研究員經(jīng)過對比實驗后發(fā)現(xiàn),相比于傳統(tǒng)視頻溝通,使用 Project Starline 溝通的參會者會有更多的眼神接觸和肢體語言,在溝通結(jié)束后能夠回憶的內(nèi)容也要多出 28%。這也許就是自然溝通的魅力。
目前 Project Starline 僅在 Google 內(nèi)部給員工們做小范圍的實驗,Google 稱從今年開始會陸續(xù)地向包括 Salesforce,WeWork,T-Mobile 在內(nèi)的合作伙伴開放測試,推動人與人建立更深的聯(lián)系。
Project Starline 未來會得到普及,成為 3D 時代的電話亭嗎?
對于這樣一個技術(shù)超前的項目來說,這個問題在目前很難給出一個定論,Project Starline 可能會成功成為一個真正的產(chǎn)品,也被過高的成本拖垮導(dǎo)致胎死腹中,甚至可能成為 Google 未來 AR、VR 技術(shù)的一部分。
但無論怎樣,這種呼應(yīng)人們真實需求的未來科技,值得科技圈投入更多的關(guān)注。
畢竟,在人們習(xí)慣分離的當(dāng)下,沒什么比親眼見上一面更加珍貴。
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