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焦點(diǎn)熱訊:將中國(guó)文化加到游戲里的海外廠商,只是為了刷國(guó)內(nèi)玩家的好感度嗎? 2022-10-17 19:44:19  來(lái)源:36氪

今年9月,育碧在自家游戲發(fā)布會(huì)Ubisoft Forward上公布了許多新作的消息,其中最讓玩家們期待的莫過(guò)于熱門(mén)游戲《刺客信條》系列的多款續(xù)作。育碧在發(fā)布會(huì)上透露,繼《刺客信條:英靈殿》之后,下一部正統(tǒng)續(xù)作《刺客信條:幻景》將在2023年推出,該作將不同于之前的神話三部曲,游戲玩法將回歸傳統(tǒng)的潛行和暗殺。

許多老玩家們對(duì)此表示非常激動(dòng),因?yàn)榻鼛啄甑摹洞炭托艞l》都以RPG系統(tǒng)作為游戲的重點(diǎn),他們非常希望看到老玩法的回歸,而新一代的《刺客信條:幻景》顯然符合他們的需求。

除此之外,接下來(lái)將要上線的另一款《刺客信條》新作,更是讓中國(guó)玩家們?cè)陝?dòng)起來(lái),那就是育碧和騰訊合作開(kāi)發(fā)的手游《刺客信條:代號(hào)JADE》,從預(yù)告內(nèi)容來(lái)看,游戲的故事背景被設(shè)定在了古代秦朝,是許多玩家期待已久的中國(guó)背景《刺客信條》。消息一出,國(guó)內(nèi)各大游戲論壇也開(kāi)始了熱烈的討論。


(資料圖片僅供參考)

雖然有不少玩家在發(fā)現(xiàn)該作是手游后就表達(dá)了自己的疑慮,但《刺客信條:代號(hào)JADE》公布后的討論熱度也說(shuō)明了一個(gè)事實(shí):中國(guó)玩家真的太想看到中國(guó)文化被加入到《刺客信條》這樣的游戲中了。

這樣的愿望不僅針對(duì)《刺客信條》,實(shí)際上,國(guó)內(nèi)的許多玩家都非常樂(lè)意看到有資源有技術(shù)的廠商開(kāi)發(fā)中國(guó)文化背景的游戲,尤其是端游和主機(jī)玩家群體。由于國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)在這些領(lǐng)域并不成熟,這種期待往往便落在了海外的諸多大廠身上,從這幾年全球游戲行業(yè)的表現(xiàn)來(lái)看,似乎許多廠商正在回應(yīng)這樣的期待。

在游戲中加入中國(guó)文化,海外廠商原來(lái)這么有誠(chéng)意

不得不說(shuō),在重視中國(guó)玩家這方面,育碧可以說(shuō)是當(dāng)之無(wú)愧的良心廠商。除了新近公布的《刺客信條:代號(hào)JADE》,育碧早在2015年就推出過(guò)一款以中國(guó)明朝為故事背景的《刺客信條》系列作品,名為《刺客信條編年史:中國(guó)》。

這款橫版動(dòng)作游戲雖然體量較小,玩法設(shè)計(jì)也并不突出,但水墨畫(huà)的美術(shù)風(fēng)格和中文配音等內(nèi)容,都讓玩家們感受到了育碧的用心,盡管該作的知名度并不高,但對(duì)中國(guó)玩家來(lái)說(shuō)卻有著一種特殊的親切感。

在育碧旗下的另一款游戲《榮耀戰(zhàn)魂》中,一次大規(guī)模的更新大大提升了中國(guó)玩家對(duì)其的好感,那就是在2018年10月推出的“烈火行軍”新版本,這次更新為玩家們帶來(lái)了全新的“武林”陣營(yíng),其中包含四個(gè)中國(guó)風(fēng)格的新英雄:揮舞關(guān)刀的老將、使用長(zhǎng)棍的武僧……新英雄的美術(shù)設(shè)計(jì)不僅充滿了中國(guó)文化的既視感,動(dòng)作招式和外觀皮膚等方面也牢牢把握住了細(xì)節(jié)。

這些角色的上線讓中國(guó)玩家們歡呼雀躍,也為游戲注入了大量新鮮血液,對(duì)于當(dāng)時(shí)熱度正在下滑的《榮耀戰(zhàn)魂》來(lái)說(shuō),這次加入中國(guó)文化元素的更新不僅換來(lái)了中國(guó)乃至全球玩家們的歡迎和支持,也讓走下坡路的自己再次回到正軌。

同樣靠游戲中的中國(guó)文化元素搏得國(guó)內(nèi)玩家好感的廠商還有The Creative Assembly(以下簡(jiǎn)稱“CA”),這家英國(guó)游戲公司憑借旗下知名戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列享譽(yù)全球,該公司在2019年推出了以三國(guó)演義為題材的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》,讓玩家們得以體驗(yàn)在東漢末年扮演各方勢(shì)力逐鹿中原。

拿國(guó)內(nèi)玩家非常喜愛(ài)的三國(guó)題材做游戲,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》成功得到了廣大中國(guó)玩家的喜愛(ài)和推崇,游戲發(fā)售后迅速突破了《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列在Steam上的銷量記錄,一周內(nèi)售出100萬(wàn)份,玩家同時(shí)在線人數(shù)一路飆升到了19萬(wàn),CA也表示游戲能獲得如此成功離不開(kāi)中國(guó)玩家們的支持。

除了把中國(guó)文化作為游戲主題,CA也積極嘗試將這樣的元素加入到有其他背景設(shè)定的游戲里?!度鎽?zhàn)爭(zhēng)》系列最新作《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》就是一個(gè)鮮明的例子,CA在游戲首發(fā)版本中加入了頗具中國(guó)文化特色的陣營(yíng)“震旦天朝”,讓許多中國(guó)玩家紛紛點(diǎn)贊。

值得一提的是,在《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的“戰(zhàn)錘三部曲”系列中,游戲中的絕大部分陣營(yíng)都按照《中古戰(zhàn)錘》桌游的規(guī)則書(shū)和設(shè)定集進(jìn)行設(shè)計(jì),而震旦天朝在原背景中雖然有所提及,但并沒(méi)有足夠多的資料供CA參考,為了能把這個(gè)陣營(yíng)加入到游戲中,CA加入了大量原創(chuàng)新內(nèi)容來(lái)充實(shí)設(shè)計(jì),由此可見(jiàn)制作團(tuán)隊(duì)的用心。

除了育碧、CA這樣的大廠,國(guó)外還有不少獨(dú)立工作室也將目光投向了中國(guó)文化。今年2月,由法國(guó)獨(dú)立工作室Sloclap開(kāi)發(fā)的動(dòng)作游戲《師父》登陸PS和EPIC平臺(tái)。《師父》以中國(guó)武術(shù)為題材,并將其作為游戲玩法設(shè)計(jì)的核心,除此之外,游戲中的場(chǎng)景、人物和背景故事都帶有滿滿的中國(guó)文化元素,再加上游戲本身的優(yōu)秀品質(zhì),《師父》上線后銷量迅速上升,游戲發(fā)售三周內(nèi)銷量破百萬(wàn)。

海外廠商看準(zhǔn)的,是國(guó)內(nèi)巨大的游戲市場(chǎng)

這樣看來(lái),近幾年確實(shí)有越來(lái)越多的海外廠商將中國(guó)文化元素加入到自家游戲中,而這促成這一趨勢(shì)的重要原因之一便是近年來(lái)逐漸壯大的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。根據(jù)Steam年度報(bào)告公布的數(shù)據(jù),2020年該平臺(tái)的中國(guó)用戶總數(shù)就已經(jīng)達(dá)到2000萬(wàn),占當(dāng)時(shí)全球總用戶的六分之一,這足以說(shuō)明中國(guó)游戲市場(chǎng)的龐大。

廣闊的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)也為全球的廠商們提供了機(jī)遇,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),一款品質(zhì)精良、融入了中國(guó)文化元素的海外大作,是非常具有吸引力的。許多海外廠商也瞄準(zhǔn)了這一點(diǎn),在開(kāi)發(fā)這樣的游戲的同時(shí),也會(huì)加大在國(guó)內(nèi)的宣傳力度,在這樣的組合拳下,這些游戲往往都會(huì)在銷量上取得不錯(cuò)的成績(jī)。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》和《師父》等游戲都是成功的案例,它們的開(kāi)發(fā)商也都提到中國(guó)玩家對(duì)游戲的銷量有著巨大貢獻(xiàn)。有媒體估計(jì),在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》首周破百萬(wàn)的銷量中,中國(guó)玩家可能貢獻(xiàn)了50萬(wàn)左右的銷量。而以中國(guó)武術(shù)為題材的《師父》,官方表示游戲在中國(guó)地區(qū)的銷量位居全球第二,僅次于北美地區(qū)。

由此可見(jiàn),對(duì)于那些在國(guó)內(nèi)擁有較高熱度的游戲來(lái)說(shuō),中國(guó)玩家有著極高的消費(fèi)能力,這也是許多海外廠商開(kāi)發(fā)的游戲開(kāi)始重視在國(guó)內(nèi)的宣傳,乃至將大量中國(guó)文化元素加入到游戲中的重要原因。

中國(guó)玩家逐漸成為不可忽視的市場(chǎng)群體,離不開(kāi)國(guó)內(nèi)游戲圈正版意識(shí)的增強(qiáng),而這背后的原因除了個(gè)人收入上升之外,還有優(yōu)秀正版游戲平臺(tái)的推廣普及。例如在Steam上,玩家購(gòu)買游戲后還可以享受長(zhǎng)期的更新升級(jí)等網(wǎng)絡(luò)服務(wù),還有創(chuàng)意工坊這樣的特色功能,這就讓更多國(guó)內(nèi)玩家選擇了方便快捷、功能齊全的正版游戲。

除了單部作品的高銷量,海外廠商也非常重視品牌在中國(guó)市場(chǎng)的知名度。一款主打中國(guó)文化元素的優(yōu)秀游戲很容易就能在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)掀起熱潮,在玩家們積極消費(fèi)的同時(shí),越來(lái)越多的人開(kāi)始接觸并了解相關(guān)的游戲系列和廠商。

以《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》為例,它是不少中國(guó)玩家接觸到的第一款《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列游戲,而這些玩家便有可能被吸納到《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列龐大的粉絲群體中,為該系列的其他游戲提供銷量,廠商在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的用戶群體也得到了增強(qiáng)。

值得一提的是,對(duì)游戲中的中國(guó)文化元素感興趣的遠(yuǎn)不止國(guó)內(nèi)玩家,國(guó)外同樣也有不少玩家為這些游戲內(nèi)容點(diǎn)贊。主打武術(shù)和功夫元素的《師父》深受美國(guó)玩家們的喜愛(ài),游戲在北美市場(chǎng)的銷量位居全球第一。對(duì)于全球的游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),中國(guó)文化中有太多的優(yōu)秀內(nèi)容可以被加入到游戲中去,在游戲開(kāi)發(fā)方面有著巨大的潛力。

開(kāi)拓國(guó)內(nèi)市場(chǎng),機(jī)遇中也有挑戰(zhàn)

通過(guò)加入了中國(guó)文化元素的優(yōu)秀游戲,不少海外廠商在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)逐漸打開(kāi)了局面,但挑戰(zhàn)和考驗(yàn)也隨之而來(lái)。中國(guó)游戲市場(chǎng)有著大量的玩家,對(duì)于想要在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)立足的海外廠商來(lái)說(shuō),要想搏得這么多玩家的好感,必須更加仔細(xì)斟酌自己的運(yùn)營(yíng)策略,因?yàn)橹袊?guó)玩家們不僅能為一款游戲帶來(lái)更高的銷量和討論度,也能將游戲卷入聲勢(shì)浩大的爭(zhēng)議中。

2021年5月,已經(jīng)發(fā)售兩年的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》宣布游戲已經(jīng)完成,不會(huì)再加入DLC等新內(nèi)容,CA已經(jīng)著手于新作的開(kāi)發(fā)。雖然游戲最終加入的內(nèi)容并不如《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬2》或者《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》系列一樣豐富,但兩年來(lái)的額外內(nèi)容更新在歷代作品中可以說(shuō)并不算少。

然而,原本對(duì)游戲抱有高度熱情的中國(guó)玩家們卻不買賬,停止更新的消息一出,國(guó)內(nèi)玩家紛紛表達(dá)不滿和失望之情,作為對(duì)CA從《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》中跑路的抗議,玩家們沖進(jìn)游戲的Steam商城頁(yè)面刷起了差評(píng),在一周內(nèi)就將游戲的短期好評(píng)率刷到了“差評(píng)如潮”,超過(guò)5000條評(píng)測(cè)中的好評(píng)僅有17%。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》之所以會(huì)有這樣的遭遇,與中國(guó)玩家對(duì)游戲的高期待值密切相關(guān),這款游戲在發(fā)售以前便在國(guó)內(nèi)掀起熱潮,發(fā)售后更是吸引來(lái)了大量中國(guó)玩家,而游戲宣布停止更新毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)讓玩家們有落差感。

實(shí)際上,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》不僅在宣布停更的時(shí)候受到玩家們的聲討,面對(duì)數(shù)量龐大的中國(guó)玩家群體,制作組推出內(nèi)容更新時(shí)也偶爾會(huì)引發(fā)一些爭(zhēng)議,例如游戲中的設(shè)定不符合玩家的需求、新推出的陣營(yíng)和劇本讓部分玩家感到乏味等。

由此可見(jiàn),廣闊的中國(guó)游戲市場(chǎng)在為各家廠商提供了充足發(fā)展空間的同時(shí),龐大的用戶群體也為他們?cè)O(shè)置下了各種挑戰(zhàn)。目前來(lái)看,像育碧、CA這樣的廠商已經(jīng)在這條道路上摸索出了不少經(jīng)驗(yàn),而這毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)讓他們?nèi)〉酶玫某煽?jī)。

結(jié)語(yǔ)

隨著國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的不斷發(fā)展和市場(chǎng)的日益壯大,中國(guó)文化元素加入游戲已經(jīng)是一個(gè)不可阻擋的趨勢(shì),而不少海外廠商也在逐漸順應(yīng)這一潮流,相信未來(lái)我們還能在更多的端游和主機(jī)游戲中見(jiàn)到我們熟悉的中國(guó)文化。

但這并不代表我們只能將希望寄托在海外廠商身上,雖然國(guó)產(chǎn)端游和主機(jī)游戲領(lǐng)域還有待開(kāi)拓,但我們已經(jīng)能看到其所具備的機(jī)會(huì)。

發(fā)售后相繼登陸多家平臺(tái)的《暗影火炬城》、萬(wàn)眾期盼的《黑神話:悟空》和《動(dòng)物派對(duì)》……這些游戲都承載著廣大中國(guó)玩家們的希望,它們或許會(huì)是國(guó)產(chǎn)游戲在新領(lǐng)域中的開(kāi)拓者,甚至可能成為中國(guó)文化借助游戲走向世界的新動(dòng)力。

對(duì)中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),不管是海外游戲還是國(guó)產(chǎn)游戲,他們都樂(lè)于見(jiàn)到熟悉的中國(guó)文化元素出現(xiàn)在那些優(yōu)秀的游戲作品中。毫無(wú)疑問(wèn)的是,國(guó)內(nèi)外廠商都會(huì)牢牢把握住廣闊的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)提供的機(jī)遇,而玩家們也可以期待見(jiàn)證更多蘊(yùn)含中國(guó)文化元素的優(yōu)秀游戲的誕生。

關(guān)鍵詞: 中國(guó)文化 全面戰(zhàn)爭(zhēng) 刺客信條

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