市場對潮玩盲盒生意的認知,分為兩類,一類是零售邏輯,如TopToy、X11、52toys等;另一類是IP邏輯,特指泡泡瑪特。
毫無疑問,市場對后者青睞有加。
在資本審美偏愛下,后者故事演繹精彩紛呈:每一個IP,都將是不斷下金蛋的母雞,成長為百年常青樹。投資人暢想著,這門生意是留給自己孫輩的好禮物。
然而,持續(xù)一年多,堪比中丐70%跌幅的股價,戳破了這一美夢。
實際業(yè)務(wù)上,最近一年泡泡瑪特不斷成功孵化IP,試圖解決泡泡瑪特“可持續(xù)性”的焦慮。
但似乎,這一切都是徒勞的。表外表里認為,這或許和IP類型有關(guān)。
過去幾個月,形象IP“冰墩墩”上演了最快躥紅、最快“過氣”——冬奧會期間“全民求墩”,絕對頂流,現(xiàn)在淪為“少有人問津”。
而今年維基百科最新的“媒體特許經(jīng)營產(chǎn)品暢銷榜”顯示,全球最有價值的IP top30中,形象IP只有 Hello Kitty一個,其他都為內(nèi)容IP。
備注:統(tǒng)計時間為2022年1月3日
從隨機截取的樣本來看,站在穿越周期的角度,形象IP從概率上講,只有3.3%,能做到“留給孫輩”。
這是投資中的大忌,畢竟君子不立危墻之下。
從這點出發(fā),我們認為,泡泡瑪特持續(xù)孵化新形象IP,打造IP矩陣的舉措,在延長IP生命周期上,有些無用,甚至還會產(chǎn)生負影響。
本文將從影響和突破兩方面展開論述。
01 持續(xù)孵化的爆款邏輯,估值天然低
目前,泡泡瑪特已經(jīng)從最初的Molly、Pucky,擴展到Molly、SKULLPANDA、Dimoo、Bunny、小甜豆、The Monsters、Pucky七大形象IP。
新IP的出現(xiàn),從財務(wù)數(shù)據(jù)看,確實抬高了公司的整體營收。這也解釋了,為什么有觀點認為IP持續(xù)孵化能解決泡泡瑪特的常青問題。
然而從單品類看,和Bunny、SKULLPANDA等新IP的營收快速增長相比, Molly的營收增速出現(xiàn)下滑波動,Pucky營收2021年出現(xiàn)負增長。
簡單理解就是,新IP的增多,一定程度在擠壓頭部老IP的生命周期。
但同樣是不斷打造新IP,內(nèi)容IP卻是完全相反的效果。
以漫威為例,每一部新影片上映時,都會帶動之前的IP熱一波。比如,2019年《復(fù)仇者聯(lián)盟4》熱映,鋼鐵俠、美國隊長、蜘蛛俠等個體IP,關(guān)注度都大漲。
那么,為何同樣的路徑,卻收獲相反的結(jié)果呢?問題出在載體上。
內(nèi)容IP依附于電影、動漫、游戲等內(nèi)容產(chǎn)品上,每個IP都有自己的傳播故事。
而故事給了IP極大的延展空間,比如可以引入新的人物,或者把某一角色,延伸打造成新的IP。
以漫威來說,其所有角色置入同一世界觀,各個英雄系列既有自己的故事線,比如《鋼鐵俠》、《美國隊長》等系列(僅前兩部),又相互交集、互動——《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列等。
如此,不僅可以相互曝光提高單個IP的影響力,也能拓寬邊界——你可能會為了所喜愛的人物,去關(guān)注整個漫威IP。
可以看到,最能彰顯各英雄協(xié)同效應(yīng)的《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列電影,是最賣座的。
總的就是,通過內(nèi)容、故事,內(nèi)容IP矩陣能形成一定協(xié)同效應(yīng),擴大影響力。
但反觀形象IP,除了外觀形象本身,并沒有故事內(nèi)容載體,也就是“空有其表,沒有靈魂”。
這樣的特點決定了,形象IP很容易憑借創(chuàng)意性設(shè)計,以“貌”取勝,但因缺乏內(nèi)容延伸,消費者投注的感情有限。
比如,據(jù)艾媒咨詢2021Q1數(shù)據(jù)顯示,中國有46.46%消費者,基于造型設(shè)計有創(chuàng)意,而購買盲盒。相比之下,僅有36.32%的消費者,因喜歡某個IP/品牌而購買。
而沒有情感紐帶連接,即便給IP之間立人設(shè),進行協(xié)同聯(lián)動,也很難見效。
比如,大家很喜歡Hello Kitty,但很少有人知道Hello Kitty的男友是誰,也根本不關(guān)心這個。
基于此,形象IP要持續(xù)保持影響力,極度依賴渠道曝光。
然而企業(yè)的市場、渠道資源是有限的,厚此就難免薄彼——前期泡泡瑪特只有Molly和Pucky,自然集中。但新IP不斷推出,資源側(cè)重變了。
以與外部品牌聯(lián)名來說,2020-2021年, Bunny 的外部聯(lián)名次數(shù),從2次上升到了6次,占比2021年全年聯(lián)名次數(shù)的1/4。
相同區(qū)間里,Molly的聯(lián)名次數(shù),則從6次降到了5次;Pucky更慘烈,從5次下滑到2次。而曝光度下跌,也就有了上述的收入波動影響。
綜上來看,囿于形象IP的內(nèi)核單薄,泡泡瑪特資源側(cè)重、持續(xù)孵化IP,事實上打造的是爆款邏輯。這種模式,短期內(nèi)極具爆發(fā)力。
比如,ZARA等時尚快消品類,甚至奈飛的生意,都是爆款邏輯撐起的。
但我們在《李寧反手撕掉國潮標(biāo)簽》一文論述過,此類生意,由于產(chǎn)品經(jīng)營波動性大,強替代性(抄襲、模仿)等風(fēng)險,市場估值普遍很低。這也就不難理解,為何泡泡瑪特的股價持續(xù)下跌。
而IP生命周期長,卻可以拉高企業(yè)估值。
如下圖,同為形象IP公司,三麗鷗(Hello Kitty的母公司)的PE為82,幾乎是泡泡瑪特的兩倍。擁有一堆長生命周期內(nèi)容IP的迪士尼,PE則高達120。
由此,泡泡瑪特要兌現(xiàn)可持續(xù)性,還是得回歸到如何延長IP的生命周期,以時間取勝。而三麗鷗作為行業(yè)同類型標(biāo)的,其經(jīng)驗具有借鑒意義。
02 錨定內(nèi)容的情感連接,延長IP生命周期
亞馬遜工作室前高管馬修·鮑爾曾說過,一家娛樂公司只做三件事:創(chuàng)造或講述故事,為這些故事建立愛,把愛變成錢。
這背后揭示的是,內(nèi)容IP自始至終有著清晰的價值錨定——與消費者的情感聯(lián)結(jié),而依靠這種情感粘性,可以不斷收割情懷。
但形象IP沒有故事基礎(chǔ),這意味著其價值錨定無法固定。
這里,我們梳理形象IP不同發(fā)展階段,影響價值錨定的因子,建立了如下價值錨定模型:
下面,我們一一代入分析。
推廣初期,形象IP的價值錨定是記憶點和新鮮感。這一階段,要快速建立用戶認知,需要巨量曝光,也就是頻頻“刷臉”。
Hello Kitty1974年推出時,即是如此。
資料顯示,那時只要不給Kitty貓可愛單純的形象抹黑,對任何產(chǎn)品(除了煙、酒及槍支),三麗鷗都給予了使用授權(quán)。
比如,80年代中期,中產(chǎn)階級家庭的小女孩流行學(xué)鋼琴,女孩子們都渴望擁有一臺三角鋼琴,于是彈三角鋼琴的Hello Kitty出現(xiàn)了。
1987年,一位高中女生寫信給Kitty的設(shè)計師,希望有屬于成年人的 Kitty。之后商店里馬上出現(xiàn)了穿著黑白素色時髦服裝的Kiuy。
IP形象密集曝光,霸道占據(jù)消費者的眼球。
乘勝追擊,1975年三麗鷗又推出了兩個IP形象,美樂蒂和雙子星。1997年美樂蒂成為雜志投票上,最受日本高中女生喜愛的形象,受歡迎程度僅次于Hello Kitty。
消費者認知建立,大力追捧下,1984-1990年,三麗鷗的收入持續(xù)上升。
回到泡泡瑪特,其最開始推的Molly,以及之后Pucky、Dimoo等的發(fā)展情況,和三麗鷗極為相似。如此,其打造長生命周期IP,事實上有一定的基礎(chǔ)支撐。
不過,第一階段跑通的喜悅來不及品嘗,形象IP就要面對強曝光的后遺癥——審美疲勞。這一時期,收入會因為需求疲軟而出現(xiàn)增長放緩。
如下圖,1991-1995年三麗鷗的業(yè)績增速持續(xù)下滑,甚至連續(xù)三年負增長。
泡泡瑪特也出現(xiàn)了類似情況,如下圖,雖然IP形象上新在加快,但收入增速相比之前,已有所放緩。
行業(yè)慣性不可避免下,市場對IP的價值錨定轉(zhuǎn)移到品牌影響力上——畢竟用戶對品牌的心智形成,IP才能穿越周期。
那么,這一階段Hello Kitty是如何跑通的呢?
1995年,仿佛一夜之間,Hello Kitty從頭花、頭型,乃至附身的“商品”,都來了個形象大轉(zhuǎn)變,重新刷新消費者的認知印象。且之后緊跟風(fēng)尚,不斷調(diào)整細節(jié)形象。
另一方面,三麗鷗公司發(fā)言人等松和夫曾提到:90年代開始,日本和其他亞洲國家掀起一股風(fēng)潮,就是大家認為成年人喜愛帶有卡通形象的物品并不是幼稚的。
這個重大變化,讓Hello Kitty的受眾定位,有了跨越式的拓展。
需求大范圍釋放,匹配形象的刷新,Hello Kitty的品牌心智形成。比如,當(dāng)時有人形容稱:“Hello Kitty就像是一張頒發(fā)給成年人的‘玩樂通行證’,來釋放自己童趣的一面?!?/p>
如此,從1998年開始,Hello kitty重新奪回三麗鷗明星人氣榜單第一名。
與此同時,1996-1998年,三麗鷗的營收增速拐頭向上,1998年同比增長高達40%。
而目前,泡泡瑪特也有一些革新形象以及消費群體破圈之舉。
比如,2021年針對 Molly、Yuki,推出Mega珍藏系列產(chǎn)品——累計上線9款1000% SPACE MOLLY產(chǎn)品以及多款400%產(chǎn)品,想從盲盒圈向潮玩圈跨越。
據(jù)泡泡瑪特最新公告,Mega產(chǎn)品線2021年累計實現(xiàn)營收1.78億,也吸引超過870萬人次參與抽簽。
然而潮玩群并不認同,認為泡泡瑪特還是個盲盒公司。而從百度熱度上看,比起潮玩,其趨勢確實和盲盒更一致。
那么,為何會這樣呢?原因在于局限條件不同。
Hello Kitty問世時,正值日本動漫藝術(shù)崛起,動畫類行業(yè)景氣度高漲,且熱度跨越世紀都未衰退。想一想你小時候看過多少日本動漫,就知道了。
基于此,Hello Kitty雖是形象IP,但借力動漫藝術(shù)的東風(fēng),有著時代的情懷牌,其再次深化形象時,除了共鳴,也很容易喚起用戶心智。
與之相比,泡泡瑪特承載的盲盒概念,只是一種營銷策略,也因此泡泡瑪特被打上“沒有內(nèi)涵的盲盒公司”標(biāo)簽。這樣一來,它向更具文化價值的潮玩品類跨越,相當(dāng)于中端向高端升級,難度可想而知。
但盲盒作為風(fēng)潮周期有限,泡泡瑪特要延長IP生命周期,必須跨越。只是目前來看,跑通可能需要一個長期的過程。
而成功跨越第二階段的三麗鷗,進入互聯(lián)網(wǎng)時代,由于線上零售的盛行,其實物類曝光方式受到了沖擊,再次陷入危機——2001年之后,營收大多數(shù)時候都為負增長。
競爭形勢復(fù)雜化下,IP的價值錨定轉(zhuǎn)到了最抗打的情感共情——也是內(nèi)容IP的核心。
由此,三麗鷗走上“輕內(nèi)容”道路。
比如,2017年推出了手游“Hello Sweet Days”,游戲設(shè)定為可以收集三麗鷗角色洋裝,道具和玩偶;以及動漫《三麗鷗男子》,講述五個高中男生和三麗鷗IP形象周邊,一起成長的故事,為形象IP賦予內(nèi)涵。
此外,近幾年面向《智龍迷城》、《口袋樂園》等大型游戲的授權(quán),也為三麗鷗角色帶來了積極影響,當(dāng)然還有巨大版權(quán)收入。
新增長曲線釋放下,2020Q4開始三麗鷗的銷售額反轉(zhuǎn),同時利潤也在2021Q3扭虧為盈。
以此推演,泡泡瑪特也要經(jīng)歷相似的路徑,且內(nèi)容化賦予文化價值,也能解決向潮玩破圈的問題。
就動作看,泡泡瑪特確實已在做準備。比如,投資武漢兩點十分文化傳播有限公司——主營動漫IP研發(fā)和品牌運營;推出擁有動畫故事的IP小野。
而這些為形象IP賦予“靈魂”舉措的兌現(xiàn)性,或?qū)⑹桥菖莠斕氐霓D(zhuǎn)折點——向上or向下。
小結(jié)
一直以來都有觀點認為,能否打造IP矩陣王國,是泡泡瑪特實現(xiàn)持續(xù)性的關(guān)鍵。
但事實上,形象IP與內(nèi)容IP有著本質(zhì)區(qū)別。內(nèi)容IP憑借電影、動漫等內(nèi)容故事傳播,矩陣能形成協(xié)同效應(yīng),延長單一IP的生命周期。
形象IP沒有內(nèi)容加持,影響力只能靠渠道強曝光。如此,泡泡瑪特持續(xù)孵化爆款I(lǐng)P,只能實現(xiàn)短期爆發(fā),同時會擠壓老IP的生命周期,相當(dāng)于“飲鴆止渴”。
而文化產(chǎn)業(yè)的生意,一定是時間取勝。由此,如何加碼內(nèi)容為形象IP賦予“靈魂”,是泡泡瑪特下一步的核心課題。
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