今天(4月22日)游戲圈有個瓜非常精彩,它涉及了國內(nèi)最大的兩家游戲公司:騰訊和網(wǎng)易。
事情的起因是網(wǎng)易旗下的《時空中的繪旅人》官方微博發(fā)布了一條內(nèi)容,說騰訊的《 王者榮耀 》抄襲了自家的作品。
這一口一個寶,再加上那個委屈的小表情,堪稱是老陰陽師了。
不過《 時空中的繪旅人 》也不是張口就來,在微博中放出了一張對比圖,乍一看兩者確實在布局以及色調(diào)上非常相似。
這樣的公開指責可是一場大戲,畢竟兩家都是中國游戲界的大佬,因此很快就有數(shù)十萬的玩家等著吃瓜,等著騰訊對此作出公開回應。
結(jié)果騰訊這邊沒發(fā)聲,倒是一家叫做 “ 全速網(wǎng)絡 ” 的外包公司發(fā)布了一個調(diào)查聲明,說這個公告圖是他們公司負責設(shè)計的。
并且在后面給出了詳細的創(chuàng)作思路和靈感、素材來源,都是來自于《 王者榮耀 》。
總結(jié)起來就是三個字:沒抄襲!
現(xiàn)在的情況就是騰訊和網(wǎng)易兩邊都沒有后續(xù)的回應了,也不知道最終會怎樣收場。
而實際上,騰訊在外包上翻車可不止這一次了,比如《 王者榮耀 》的 IP 改編游戲《 代號-零叁》的海報被質(zhì)疑抄襲,官方當時就聲明這是外包公司做的。
也不只是國內(nèi)的公司這樣,畢竟外包在游戲行業(yè)內(nèi)是個十分常見的操作,而像是因為美術(shù)外包翻車的事情更是常見。
比較知名的就是去年 Game Freak 的寶可夢新作《 晶燦鉆石/明亮珍珠 》宣布重制時,玩家們都興奮無比。
結(jié)果宣傳片中一言難盡的人物建模直接給所有人澆了一盆冷水。
不滿的玩家們一通搜索,才發(fā)現(xiàn)原來這一作是外包公司 ILCA 做的,紛紛罵 Game Freak 偷工減料不負責任。
既然游戲外包經(jīng)常出問題,為啥這些大公司還是要選擇外包呢?
因為外包真的很方便。。。
而對于大公司而言,游戲中很多堆量的工作,技術(shù)需求不高,游戲外包公司完全可以滿足。
最重要的還是省錢,有項目了就找外包公司,沒項目了也不需要發(fā)那么多人的工資。
其實在游戲界,大公司反而更喜歡找外包,像是《 王者榮耀 》、《 陰陽師 》這些游戲中很多的經(jīng)典立繪、宣傳圖都是找外包公司做的。
著名畫師苗苗 -《王者榮耀》
大小喬青白蛇皮膚原畫▼
這樣一來,他們更有利于控制成本、控制項目進度,只不過對于美術(shù)外包公司的要求也會更高。
不過要求高對于中國的美術(shù)外包公司來說根本就不是問題。
因為隨著時間的推移,市場上對于游戲美術(shù)的品質(zhì)要求越來越高了,相當于是市場在倒逼游戲美術(shù)外包公司提升自己的技術(shù)力,去做精品。
單就目前的手機游戲圈子而言,立繪是一個比一個華麗、一個比一個復雜,有的不同立繪還帶不同特效場景,堪稱是內(nèi)卷到了極點。
中國游戲圈子里有一句玩笑:中國的游戲公司擁有一流的美術(shù)、二流的程序、三流的策劃和四流的老板。
這句話雖然有些偏激,但也不是毫無道理。
中國的美術(shù)外包公司,在全世界游戲界都是享有盛名的,說一流那是一點都不過分,國外大公司 3A 游戲的美術(shù)外包都會優(yōu)先來中國找。
比如黑潮網(wǎng)絡,先后參與過育碧《 全境封鎖 》1、2 以及《 榮耀戰(zhàn)魂 》等項目。
要知道當時《 榮耀戰(zhàn)魂 》新內(nèi)容加入了中華陣營,好多外國玩家看到關(guān)二爺?shù)菆龅臅r候直接就放棄了表情管理。
還有國外三國愛好者專門對于《 榮耀戰(zhàn)魂 》里的關(guān)羽進行了各種細節(jié)上的分析,足以看出這次的設(shè)計有多成功。
還有個叫做 “ 皿鎏游戲 ” 的公司,它的客戶包括了 Capcom 、EA、萬代南夢宮、Square Enix 、Take Two 等等日本、美國的游戲大廠。
尤其是近幾年,隨著中國美術(shù)外包公司名氣日益提升,在通關(guān)各種 3A 大作之后我們可以發(fā)現(xiàn)很多中國制作者的名字。
更離譜的是,不僅僅是游戲行業(yè),日本動漫廠商也會來找中國美術(shù)外包代工。
比如《 未來日記 》的制作列表里就有一個叫做星月動畫有限公司的名字,這個公司來自于無錫。
當年大火的《 叛逆的魯魯修 》第二季,也有中國風動畫和金松林動畫的參與。
而且并不是說中國動畫公司只有在接到外包工作的時候水平才顯得高,而是他們的真實水平就是很高。
只不過國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)還處于比較落后的階段,這些公司也沒有很多展露頭角的機會。
也許你會覺得,中國這些個美術(shù)外包公司水平這么高,它們一定很賺錢吧?
實際情況是這些公司其實活得都很艱難。
在某個美術(shù)外包論壇上,我看到的情況可以用四個字來形容:僧多粥少。
一個發(fā)包( 分發(fā)外包任務 )的帖子下,有一百多個回復,至少有幾十個美術(shù)外包公司留下了自己的聯(lián)系方式。
而且不止是那些很難接到活的小公司回來搶這些單子,連一些國內(nèi)頂尖規(guī)模的大型動漫公司,都要主動來這里留下自己的聯(lián)系方式。
這還只是我們網(wǎng)上看到的狀況,在現(xiàn)實之中,美術(shù)外包公司的境況更慘淡。
在 2015 年前后,手游圈的熱潮帶動著全國上下涌現(xiàn)出一大批美術(shù)外包公司,單子多的接不過來。
而在 2019 年的時候,全國的游戲公司關(guān)閉了 18000 多家,作為 “ 附庸 ” 的美術(shù)外包公司自然也不好過。
以現(xiàn)在的成都為例,目前超過九成的美術(shù)外包公司要么轉(zhuǎn)行,要么倒閉了。
如今成都剩下的上規(guī)模的美術(shù)外包公司就不到20 家,其中 500 人以上規(guī)模的公司在行業(yè)內(nèi)已經(jīng)算大型了,這樣規(guī)模的公司只有兩家而已。
在這樣惡劣的條件下,美術(shù)公司想賺錢十分困難,于是他們也搞出了一套自己“ 壓縮成本 ” 的工作方式。
這些公司項目組的老大會把一個任務拆成很多工序,然后交給小弟去做,并且這每一道工序都要在小弟的能力范圍內(nèi)。
最后收錢是按照老大的標準收,工資卻是按小弟的標準去發(fā),這錢不就省下來了?
這樣的模式可以讓游戲公司和美術(shù)外包公司的項目都良性地運轉(zhuǎn)下去。
知乎上有個叫@鹿薇的畫師給大家算了筆賬。
以大廠的入職美術(shù)來說,如果他的工資是一個月 10000( 這在大廠已經(jīng)算是很低的薪資了 ),算上五險一金,一年總共成本是 24 萬。
但是去找外包,一張高質(zhì)量的原畫只收 2000~6000 元,按 24 萬來算,能買 40 到 120 張。
一個畫師在保證高質(zhì)量的同時還能有這么高產(chǎn)出,想想就不太現(xiàn)實。
大廠們也不笨,這生意怎么做,心里有數(shù)。
但即便是形成了一套比較成熟的模式,美術(shù)外包行業(yè)里的從業(yè)者依舊不賺錢。
你能想象在上海,一個美術(shù)外包公司的新人稅后工資只有 4000,老手 7000 左右。
而在上海租一個老破小的一居室都要四千左右,完全不是他們可以負擔。
關(guān)鍵是這十幾年來,美術(shù)外包行業(yè)的整體薪資是沒怎么上升的。
如果要問為什么這個行業(yè)這么內(nèi)卷,這么艱難,卻依然有那么多年輕人愿意投身其中,一方面或許是因為夢想。
另一方面也可能是因為希望有朝一日可以出人頭地。
畫師界可是個 “ 階層 ” 非常分明的地方,知名畫師自帶流量光環(huán),作品更暢銷,價格也是實打?qū)嵉?,但最終又能有多少人如愿以償呢?
我司同事的朋友買一張畫都要花四五千到一兩萬▼
再說回開頭網(wǎng)易和騰訊撕 X 這事兒,實屬是意料之中的事情。
做這些大廠的外包其實風險挺大的,項目成功了還好說,名氣不一定有,錢一定是管夠。
萬一要是出了岔子,外包公司就得忍氣吞聲當背鍋俠,哪怕這項目是甲方驗收通過的。
更何況雖然中國的美術(shù)外包平均水平很高,但其中自然有水平高下之分,大多數(shù)公司都是“拿多少錢,辦多少事” ,可架不住就是有人要渾水摸魚。
也就是這么一小撮人把 “ 外包公司 ” 這四個字變成了一個貶義詞。
游戲產(chǎn)業(yè)誰最苦?外包最苦。
圖片、資料來源:
CnBeta,《王者榮耀》供應商否認抄襲:創(chuàng)作思路和靈感均來源于本游戲宣傳物料
微博@時空中的繪旅人,@全速網(wǎng)絡
metacritic
游資網(wǎng),成都數(shù)字文創(chuàng):成都游戲沉浮二十年
Youtube
知乎,據(jù)說騰訊在布局新的游戲美術(shù)外包模式,在二三線城市建立自己的美術(shù)基地,這會對行業(yè)內(nèi)其他外包商有影響嗎?
談一談中國的那些游戲美術(shù)外包公司們
做一部國產(chǎn)動畫要多少錢——中國動漫外包行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
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