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版號來了,游戲沒了 2022-04-22 09:36:42  來源:36氪

4月11日不算個平常日子,新的游戲版號下來了,45個。

熬版號的日子不好過,上一次有新游戲過審已經(jīng)是2021年7月了,263天之前。

什么概念呢,對于前途未卜的新游戲來說,成功還是失敗的標準,就看頭一個月的留存和活躍度變化。263天足夠Supercell這兩年的明星產(chǎn)品「荒野亂斗」從12萬的iOS日下載量降到不足8千。

銜著金湯匙出生的游戲鳳毛麟角,絕大多數(shù)新游戲的背后是沒有大資金和國民級IP支持的,這就不得不是個不斷試錯、調(diào)整方向,然后等待游戲之神降臨的煎熬過程。但如果沒有版號,就連試錯的機會都沒有。九個月的停滯,對于不敢有耐性的游戲行業(yè)來說實在太久了。

4月12日,游戲制作人AZGames在B站上更新了自己終于拿到版號的動態(tài)。他的游戲《陶藝大師》等了兩年才拿到版號,但這款即將在國內(nèi)安卓及iOS平臺上線的游戲仍然是幸運的。仔細算了算,哪怕這次就這么點國產(chǎn)新游戲里,看起來最終能順利上線的也就35款,一些游戲沒熬到版號下發(fā)的消息。

有的公司開始干電商了,也有轉(zhuǎn)身搞建材的。

《有趣莊園》的運營公司杭州砍一砍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,去年10月末發(fā)生了一次公司經(jīng)營范圍的變更。天眼查信息顯示變更后,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù)、軟件開發(fā)等業(yè)務(wù)擺在了貨物進出口、進出口代理業(yè)務(wù)之后。官網(wǎng)也變成了「點一點購物」,不見游戲元素。

另一款手游《魔眼亂斗》的運營方上海賓略網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,官網(wǎng)看起來已經(jīng)轉(zhuǎn)變成一家建筑素材下載網(wǎng)站,主要提供建筑設(shè)計及方案及CAD圖紙下載,現(xiàn)在已經(jīng)無法訪問。

圖源:砍一砍網(wǎng)絡(luò)官網(wǎng)

圖源:GameLook

有看起來更加走投無路的。

《前進之路》的運營方朗亦互動似乎決定在游戲之外的搜索優(yōu)化咨詢或者區(qū)塊鏈領(lǐng)域找出路了。簡陋的官網(wǎng)甚至放下身段,做起了2元錢一次的知識付費生意。公司標榜自身是“一家專注于電子游戲軟件研發(fā)的高新技術(shù)企業(yè)”,現(xiàn)在看起來兩者已經(jīng)幾無關(guān)系。

圖源:朗亦互動官網(wǎng)

并且如果公開信息準確的話,有家公司縮衣減食,經(jīng)營地址從一個辦公室變成了一張桌子。

《時空旅法師》的運營公司靈游網(wǎng)絡(luò)在去年10月,將公司地址從海南生態(tài)軟件園里的一間辦公室變成了一個工位。這真是可以想象的最狹窄的公司了。

順著網(wǎng)址進去,一紙文書似的界面,沒有可以點擊的入口,空著的「聯(lián)系我們」——看起來這家公司也已經(jīng)沒有心思打理官網(wǎng)。

圖源:靈游網(wǎng)絡(luò)官網(wǎng)

除了這幾家以外,還有一些游戲所關(guān)聯(lián)的運營方官網(wǎng)無法打開,或者在這段等待期內(nèi)遇到了生存問題。比如《夢幻小狗》的運營公司博傳網(wǎng)絡(luò),資料顯示這家公司在去年九月被屬地的市場監(jiān)督管理局列入經(jīng)營異常名錄,原因是當(dāng)?shù)乇O(jiān)督管理局通過登記的住所或者經(jīng)營場所無法聯(lián)系到公司。

版號停發(fā)的不確定性很大程度上變成中小游戲公司的難以為繼,上述發(fā)生變動的公司只是冰山一角。

證券日報曾根據(jù)天眼查數(shù)據(jù)做過統(tǒng)計,從2021年7月到年底的五個月里,共有1.4萬家游戲相關(guān)公司注銷,而2020年全年的游戲公司注銷數(shù)量是1.8萬家。

甚至百度都在去年四季度忍痛砍掉了游戲團隊,雖然新游戲《進擊的兔子》也在這份拿到版號的名單里。

“要看公司是否為了版號再重啟項目,或者這游戲就不上了”,問及關(guān)于沒等到游戲的版號如何處理時,一位業(yè)內(nèi)人士表示。

這幾年游戲版號的發(fā)放數(shù)量一直呈下降趨勢。2019年獲得版號的游戲數(shù)量為1365個,這個數(shù)字在2020年降到1308個,然后在2021年攔腰斬到不足700。但即便如此,相比已幾乎度過一半了的2022年和不足50的版號發(fā)放數(shù)字,前幾年仍然顯得富裕。

另一組看起來顯得巧合的數(shù)字是,4月11日距離上一次版號發(fā)放日過了263天,距離2022年過去也只有264天。

這不是游戲行業(yè)的第一次寒冬,在國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)野蠻生長的時期過去以后,版號數(shù)量的收緊被視為一種篩掉劣質(zhì)游戲的手段。但過審標準的不清晰,以及近兩年頻繁發(fā)生的版號發(fā)放停滯狀況,讓游戲行業(yè)的生存環(huán)境變得更加殘酷。數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場2021年的銷售收入增幅已經(jīng)同比減少近15%。

這次版號發(fā)放是一個積極跡象,但難說止渴。游戲行業(yè)仍然要在一種相對悲觀的市場預(yù)期下找到生存之路。

對于國內(nèi)的游戲公司來說,現(xiàn)階段選擇出??雌饋硎遣坏貌蛔叩奈ㄒ坏缆贰YゑR數(shù)據(jù)顯示,去年中國原創(chuàng)游戲在海外市場的實際銷售收入已經(jīng)接近同期國內(nèi)市場的一半,海外市場收入增速則超過了國內(nèi)市場。種種跡象表明,中國的游戲公司越來越傾向于在海外尋找陣地。

只是這條路也不平穩(wěn)。去年1月蘋果在中國區(qū)App Store中下架了40000款左右的游戲,其中包括大量以外國開發(fā)者身份繞開中國版號限制的無版號游戲;今年2月印度市場突然下架54款中國APP,其中也不乏中國出海游戲。

無奈選擇背井離鄉(xiāng)的中國游戲公司,實際上被包裹在一種更大的不確定性之中。

“但如果出海這條路也被封死,大家就沒啥路了”,一位游戲行業(yè)人士告訴品玩。

“如果一個游戲拿到了版號,但是研發(fā)團隊解散了,發(fā)行公司又破產(chǎn)了,那這款游戲還有重新過審的機會嗎”,曾有游戲行業(yè)從業(yè)者在社交媒體上發(fā)問。

希望在監(jiān)管倒逼游戲精品化的同時,這不會成為中國原創(chuàng)游戲歷史上的又一個經(jīng)典問題。

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