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日本游戲公司會在接下來的游戲收購潮里扮演什么角色? 2022-04-20 19:26:17  來源:36氪

隨著去年開始的游戲行業(yè)全球投資收購熱愈演愈熱,如今人們對“大額收購”中的“大額”究竟怎么判定,也開始糾結(jié)了起來。 從年初Take-Two以超過110億美元收購Zyng,微軟687億美金收購動視暴雪,再到索尼36億美金收購Bungie,今年的全球游戲收購業(yè),一直在不斷地震。

在去年時(shí),字節(jié)跳動收購沐瞳科技所傳聞的斥資40億美元,直接擠入全球游戲收購案例Top5,那時(shí)的40億美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了市場認(rèn)知的“大額”標(biāo)準(zhǔn),稱之為“超大額”或者“巨額”。而隨著今年開始,超大型游戲收購案的不斷出現(xiàn),人們也對游戲收購案例金額的認(rèn)知不斷刷新。如果說在今年之前,超過10億美元的游戲收購案例就已經(jīng)算的上引起行業(yè)震蕩的超大額,但到了現(xiàn)在,行業(yè)人們聽見傳來“大額收購案”時(shí),對“大額”的理解,已經(jīng)越來越往上飄了。

傳聞索尼的下一個(gè)“大額收購案”會是日廠嗎?

在各個(gè)大廠和全球游戲收購潮里,索尼是目前最受矚目的公司之一,一方面索尼在去年就放出了“擬未來三年進(jìn)行2萬億日元(約180億美元)投資(不限于游戲)”的戰(zhàn)略計(jì)劃; 另一方面在去年游戲投資潮愈熱,元宇宙成新熱詞后,索尼的投資預(yù)算明顯有增加趨勢,在去年10月外媒的推測中,索尼正處于“擴(kuò)張收購”狀態(tài),預(yù)計(jì)將有130-180億美元用于收購游戲工作室。

事實(shí)上自去年索尼宣布180億美元戰(zhàn)略投資預(yù)算后,到如今4月15日,公開的游戲工作室投資收購案例就超過8例,總投資金額超過50億美元,同時(shí)國外知名舅舅黨也爆料說今年索尼的收購計(jì)劃十分龐大,且即將有一個(gè)“非常大”的收購要公布。

此外今年在動視暴雪及Bunjie的收購案曝光后,TGA 創(chuàng)始人 Geoff Keighley 也曾在推上暗示:“今年有多個(gè)大型收購計(jì)劃都進(jìn)入了后期階段,會是非常熱鬧的一年。”,這也與舅舅黨爆料的索尼接下來的“大動作”有所印證。

有趣的是,在索尼傳出將有大額收購案曝光后,不論是游戲玩家還是各大分析人在展開討論與猜測時(shí),日廠都是其最熱門的討論目標(biāo)。

而在去年9月時(shí),也有舅舅黨爆料“微軟正在秘密進(jìn)行一個(gè)巨大的收購項(xiàng)目”并預(yù)測在不久后的將來,網(wǎng)上會有很多律師就壟斷法展開辯論,目前來看這位舅舅黨當(dāng)時(shí)爆料的收購目標(biāo)無疑就是動視暴雪。但在當(dāng)時(shí)對于這則消息爆出的關(guān)于微軟收購動作的討論,大家卻仍是齊齊將傳聞目標(biāo)瞄向了日本大廠。

排外的日本廠商并不排索尼

有如此情況的原因,一方面是日本游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),且底蘊(yùn)深厚,佳作頻出,IP眾多,符合“大額”標(biāo)準(zhǔn)的廠商多,另一方面近幾年不少日廠財(cái)報(bào)慘淡,不論是新作還是轉(zhuǎn)型都并不理想,被收購的可能性也大大增加,導(dǎo)致成為了近期收購傳聞中頻繁出現(xiàn)的???。

但事實(shí)上,收購日廠并不是件容易事,在今年年初時(shí)微軟放話想要收購亞洲游戲商,尤其是日本工作室時(shí)。多個(gè)國外分析師就指出這對于微軟來說很難,因?yàn)槲幕?,日廠對海外收購一直保持高度抵制的態(tài)度,即使目前部分工作室口風(fēng)有所放松,但對于微軟或者純西方及日本以外的游戲公司來說,想要收購日本大廠基本上仍是不可能完成的事情。

不過相比微軟收購日本大廠的傳聞,索尼本次日廠收購傳聞的可信度,要高上許多。

索尼的日廠屬性就具有天然的優(yōu)勢,即使目前索尼整體更偏向歐美市場,日廠味兒越來越淡,但它依舊是日廠出身。這也就導(dǎo)致了在收購?fù)顿Y日廠上,索尼受到的排外影響沒有那么大。同時(shí)由于從上世紀(jì)開始的主機(jī)市場戰(zhàn)爭中,PS在日本獲得的壓倒性勝利,索尼與大量日廠都有著頗深的合作關(guān)系,扶持過眾多日本中小廠商,也曾入股過SE,在日本游戲行業(yè)擁有深厚的底蘊(yùn)。

目前來看和“非常大”且可能被收購的日廠,主要有SE和世嘉以及FromSoftware。

SE旗下?lián)碛小蹲罱K幻想》、《勇者斗惡龍》等國民IP,且和索尼關(guān)系密切,多款游戲都由PS獨(dú)占,年初時(shí)還有“SE正在開發(fā)更多索尼PS平臺獨(dú)占游戲”的消息傳來,同時(shí)近幾年間SE在手游業(yè)務(wù)上并不順利,業(yè)績收益起伏較大,不少游戲產(chǎn)品成績接連失利,屢屢有收購傳聞出現(xiàn)。

世嘉則同樣擁有《如龍》、《索尼克》等系列IP陣列,并擁有 Creative Assembly、Sports Interactive、Atlus、Amplitude Studios 等知名游戲工作室,且相較于SE,近幾年間世嘉的收益狀況更不理想,連年利潤下滑,市值不斷縮減,于去年放棄街機(jī)市場后才終于止住了下滑趨勢扭虧為盈,目前重心徹底轉(zhuǎn)移到了電子游戲業(yè)務(wù)上,與索尼目前所需的提高游戲研發(fā)能力,擴(kuò)展游戲業(yè)務(wù),擴(kuò)張第一方游戲工作室的要求相符。

而近期隨著《艾爾登法環(huán)》大熱而愈加出名的FromSoftware,打造了《黑魂》、《血源詛咒》、《只狼》等知名大作,其1994年轉(zhuǎn)型游戲開發(fā)時(shí)就與索尼結(jié)緣,其母公司角川書店也與索尼關(guān)系極好,如果索尼談妥收購,并能帶走其核心團(tuán)隊(duì)及《黑魂》系列IP,這同樣符合“大額收購”及索尼加強(qiáng)開發(fā)能力,擴(kuò)張第一方游戲工作室的目的。

需要注意的是,除去上述日廠,Konami、卡普空同樣可能成為索尼目標(biāo),但目前這兩家日廠中卡普空近年間口碑營收雙豐收,不論是財(cái)報(bào)還是游戲業(yè)務(wù)都蒸蒸日上;Konami財(cái)報(bào)同樣保持了增長態(tài)勢,雖然近幾年間Konami 的游戲業(yè)務(wù)屢屢擺爛,但游戲外的業(yè)務(wù)又讓其能保持良好的營收,即使在近期內(nèi)流傳的消息之中,索尼對于Konami的最大動作也僅限于收購旗下部分游戲IP。從公司收購來看,對于當(dāng)前的索尼來說,這兩者的收購可能要略低于前文的三家日廠。

海外收購日廠真的毫無可能?

一直以高消費(fèi)但也極排外給外界留下印象的日本市場,在5年前,沒人能想到戰(zhàn)術(shù)競技手游能在這個(gè)競技游戲荒漠成為國民手游,當(dāng)時(shí)在日本市場屢戰(zhàn)屢敗的不少游戲廠商,也很難想到目前多款國產(chǎn)游戲成為日本游戲暢銷榜前十的??停鄠€(gè)中國游戲公司在日本市場屢戰(zhàn)屢勝的情況。

日本暢銷榜前列多款國產(chǎn)游戲

而在游戲收購這一話題上,其實(shí)近年間隨著全球化浪潮的加速,以及日本游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境的持續(xù)惡化,其游戲公司也在紛紛求變,雖然大多公司仍對收購持反對和抗拒態(tài)度,但也有部分公司態(tài)度有所軟化。

在日本三大巨型銀行之一的瑞穗銀行發(fā)布的針對日本文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的報(bào)告中就認(rèn)為目前日本游戲目前面臨著“市場規(guī)??s小”、“從業(yè)人員的青黃不接”以及“原創(chuàng)內(nèi)容產(chǎn)出不足”三大問題。同時(shí)由于日本和世界游戲口味的不同,以及技術(shù)儲備的不足,導(dǎo)致近幾年間日本游戲在世界范圍內(nèi)的競爭力低下。

沙特王子旗下“EGDC”公司收購SNK

在此情況下,有如白金工作室這般表示“如果公司的自由創(chuàng)作權(quán)利能得到保障,不介意被收購”的公司,也有如SNK這般因經(jīng)營不善,多次破產(chǎn),最后被多次轉(zhuǎn)賣收購的日廠。即使老牌日廠還未松口,但可以預(yù)見的是,在當(dāng)前游戲市場全球化不可逆的趨勢下,除非其能完成跨時(shí)代的進(jìn)化,扭轉(zhuǎn)整個(gè)日本游戲市場的頹勢,否則其要做出轉(zhuǎn)變是必然的,其中對于收購與投資態(tài)度的變化就會是其重要一環(huán)。

關(guān)鍵詞: 在接下來的

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