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騰訊停運QQ堂,一款熱門游戲落幕的背后 2022-04-20 17:33:01  來源:36氪

如果說外掛猖獗是這款游戲用戶流失的外因,騰訊減少對QQ堂的更新、投入、管理,才是這款游戲走向關(guān)停的主要原因。

4月20日,騰訊旗下休閑娛樂游戲QQ堂宣布停止中國大陸地區(qū)運營,關(guān)閉服務(wù)器,官網(wǎng)、論壇、專屬客服也同時停運。

2004年12月推出的QQ堂是騰訊游戲史中具有里程碑意義的一款,是騰訊第一款大型網(wǎng)絡(luò)游戲。在此之前,騰訊的主營業(yè)務(wù)是社交,也就是QQ。QQ堂的上線是騰訊發(fā)展成中國重要游戲公司的關(guān)鍵一步。

官網(wǎng)截圖

2003年左右是PC端游戲崛起時期。當(dāng)年盛大游戲旗下的盛趣引入韓國游戲泡泡堂,很快就吸引了大量用戶。第二年,騰訊上線玩法類似的QQ堂,憑借QQ建立起的社交網(wǎng)絡(luò),用戶數(shù)量迅速超過泡泡堂。2006年,泡泡堂韓國開發(fā)商NEXON起訴騰訊侵權(quán),但這一訴求最終被法院駁回。

QQ堂玩法簡單好上手,玩家分為兩個陣營,只需要操作方向鍵行走,空格鍵放泡泡,泡泡爆炸后會困住玩家,需要隊友營救,一方隊友全部死亡則游戲結(jié)束。操作簡單,但也需要一定的技巧,同時又要求團隊協(xié)作配合,畫風(fēng)可愛,還開設(shè)了不同的玩法,立刻吸引了大量年輕玩家。

現(xiàn)在回顧,QQ堂能夠超越更早上線的泡泡堂,核心原因是依靠騰訊強大的QQ社交生態(tài)。2003年以前,中國最大的休閑游戲平臺是聯(lián)眾游戲,當(dāng)時注冊用戶超過2億,以棋牌類游戲為主。2003年,騰訊推出類似功能的QQ游戲,由于具備社交功能,可以用QQ賬號登錄,迅速超越聯(lián)眾游戲,到2004年注冊用戶就超過4億。

上線不久,QQ堂的同時在線人數(shù)就超過20萬人。整個運營周期總注冊用戶數(shù)量超過3億人。QQ堂的成功讓騰訊“社交+游戲”模式得到驗證,騰訊趁熱打鐵,2005年推出QQ幻想、2006年推出QQ音速、2007年推出QQ三國、2008年推出QQ飛車和QQ炫舞。

QQ堂自然而然隨之成為QQ游戲系列的老大哥,但是很快就出現(xiàn)大量負(fù)面評價,外掛猖獗,導(dǎo)致很多玩家體驗不佳,經(jīng)常出現(xiàn)一局游戲幾秒鐘就結(jié)束的情況,用戶流失明顯。一位游戲行業(yè)人士告訴《財經(jīng)十一人》,早年中國的游戲開發(fā)團隊都不夠成熟,所以很多游戲都會出現(xiàn)“外掛猖獗”,“行業(yè)環(huán)境這樣,也就很少有公司會花大力氣打擊“外掛”。

2015年是QQ堂的另一個重要轉(zhuǎn)折節(jié)點。當(dāng)年微軟上線Win10,QQ堂不支持Win10系統(tǒng),無法正常下載。自此,這款游戲的更新陷入停滯。

如果說外掛猖獗是這款游戲用戶流失的外因,騰訊減少對QQ堂的更新、投入、管理,才是這款游戲走向關(guān)停的主要原因。

玩家的情懷、熱愛都需要最后落到商業(yè)價值上,否則游戲公司也沒有動力去維護。反過來,缺少運營、更新,玩家也不愿意花錢。

包括QQ堂在內(nèi)的多款PC端游戲,為騰訊打下了布局整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈條的基礎(chǔ),但確實也到了退出的時候。一位騰訊游戲人士告訴《財經(jīng)十一人》,對于騰訊整個游戲業(yè)務(wù)來說,QQ堂早已沒有存在感,沒有商業(yè)價值,也沒有專門的團隊負(fù)責(zé),即使不宣布關(guān)停,也和關(guān)停沒有區(qū)別了。

騰訊在2021年12月就發(fā)布通知稱QQ堂即將關(guān)停,隨即在各類相關(guān)論壇里,大量老玩家表示“青春落幕了”。一位老玩家告訴《財經(jīng)十一人》,那幾天游戲里突然有很多人上線,大家也不玩,就是上來改名字,聊聊天,回憶青春。

手游時代,一款游戲的黃金生命周期只有1年-2年,PC時代,一款游戲可以熱門很久,但也敵不過時代變遷。進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,各類手機游戲、短視頻平臺、內(nèi)容社區(qū)百花齊放,擠壓了PC端游戲的生存空間。

2014年被稱為“手游元年”,因為在這一年,PC端游用戶數(shù)量達(dá)到頂峰,此后出現(xiàn)下滑。同時,手游用戶數(shù)量逐漸上漲。

過去幾年,騰訊試圖將不少曾經(jīng)PC端熱門游戲融入新業(yè)態(tài)。例如2008年上線的QQ炫舞,從2013年開始重點挖掘直播潛力,熱度和收入都有明顯回升。但很快,各類游戲直播、秀場直播、帶貨直播紛紛出現(xiàn),QQ炫舞也只能面對現(xiàn)實,2018年,騰訊上線QQ炫舞手游版,但難挽熱度。

一位游戲行業(yè)人士告訴《財經(jīng)十一人》,決定一款游戲的生命周期的核心,是內(nèi)容和玩法。休閑類游戲普遍的生命周期都不長。即使加上各類運營方式,也必須要接受市場規(guī)律。

騰訊游戲業(yè)務(wù)自QQ堂和QQ游戲大廳為始,十幾年來一路成長為全世界最大的游戲公司。過去幾年,關(guān)于游戲的監(jiān)管一直在收緊,包括版號數(shù)量大幅減少,未成年人保護等,讓這個游戲巨頭壓力重重。

今年3月23日,騰訊發(fā)布四季度財報,一直以來都是騰訊最大現(xiàn)金牛的游戲業(yè)務(wù)在四季度出現(xiàn)了營收環(huán)比下降的情況。財報顯示,四季度,騰訊國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)收入296億元,環(huán)比下跌12%。

4月19日晚上,一位老玩家最后一次登錄QQ堂,他所在的區(qū)顯示人流“爆滿”,很多玩家在“大廳”閑聊,他再次看到外掛——外掛可以刷屏,立刻將普通玩家的聊天內(nèi)容覆蓋,“果然還是熟悉的味道?!彼4媪藥讖埥貓D,下線。

作者為《財經(jīng)》記者

關(guān)鍵詞: 熱門游戲

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