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游戲版號(hào)放開,資本市場為何“視而不見”? 2022-04-20 16:35:16  來源:36氪

行業(yè)內(nèi)普遍流傳著這樣的觀點(diǎn):對(duì)于游戲公司而言,版號(hào)就是生命線。

何謂游戲版號(hào),就是指國家新聞出版廣播電影電視總局同意相關(guān)游戲出版上線運(yùn)營的批準(zhǔn)文件,全稱《網(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物審批》。

“斷糧”263天后,游戲行業(yè)重新迎來曙光,也為游戲企業(yè)短暫的續(xù)上了一條命。

4月11日晚,國家新聞出版署官網(wǎng)公布了2022年4月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟麊?,共?5款游戲獲得了版號(hào),其中包含39款移動(dòng)游戲、5款客戶端游戲以及1款Switch游戲機(jī)產(chǎn)品。從游戲類型上來看,主要是以休閑類為主;從獲批游戲公司來看,多為國內(nèi)二線游戲公司和中小游戲廠商。

資料來源:國家新聞出版署官網(wǎng)。

值得注意的是,這是繼2021年7月版號(hào)停發(fā)之后國家新聞出版署官網(wǎng)發(fā)布的第一批游戲版號(hào),相較于2021年7月過審的87款游戲,此次僅過審45款,數(shù)量腰斬。正如行業(yè)所猜測的那樣,游戲版號(hào)重啟后審核標(biāo)準(zhǔn)會(huì)更加嚴(yán)格。

要知道,自2019年以來過審的游戲數(shù)量逐年大幅縮減,從1570款逐年縮減至2021年的755個(gè),預(yù)計(jì)2022年更少,不難看出,對(duì)于游戲企業(yè)而言,版號(hào)依舊是行業(yè)稀缺資源。

對(duì)于版號(hào)停發(fā),監(jiān)管層方面給出的解釋為,因?yàn)樵趪鴥?nèi)手游爆發(fā)期階段(2016-2017年),出現(xiàn)了大量粗制亂造的換皮產(chǎn)品,嚴(yán)重?cái)_亂游戲市場正常秩序,所以希望通過版號(hào)停發(fā)主動(dòng)控制產(chǎn)品數(shù)量,摒棄急功近利思想,力求實(shí)現(xiàn)沉下心做好游戲的目的。

有人不禁會(huì)問,是否未來游戲版號(hào)數(shù)量的縮減已成為常態(tài)?如何有效提升游戲版號(hào)通過率?未來游戲公司將走向何方?今天筆者和大家一起探討這些問題。

01游戲行業(yè)回暖,但游戲公司依舊冷

歷時(shí)8個(gè)月,游戲行業(yè)終于等到了版號(hào)發(fā)放日,這無疑是一個(gè)利好消息。

對(duì)此,多家券商表示看好行業(yè)發(fā)展。中信證券在研報(bào)中表示,“伴隨版號(hào)重發(fā),游戲行業(yè)景氣度整體有望回暖”;瑞銀證券研報(bào)認(rèn)為,“本次版號(hào)發(fā)放對(duì)投資者和公司而言是一次重大舒緩,其他沒有獲得版號(hào)的公司也是額外受益者”;銀河證券指出,“版號(hào)停發(fā)以來,游戲板塊估值持續(xù)下行,目前處于歷史低位。我們認(rèn)為隨著版號(hào)審批恢復(fù),游戲板塊估值及游戲公司業(yè)績都將迎來修復(fù)”。

但筆者注意到,行業(yè)的回暖還未傳導(dǎo)至公司層面。

值得一提的是,2022年4月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟麊沃袥]有兩大游戲巨頭騰訊控股(0700.HK)和網(wǎng)易(NTES.O)旗下游戲。但此前騰訊控股和網(wǎng)易卻深受國家新聞出版署“偏愛”。2019年至2021年,騰訊控股分別獲得32個(gè)、16個(gè)和9個(gè)版號(hào),同期網(wǎng)易分別獲得31個(gè)、20個(gè)和11個(gè)版號(hào)。當(dāng)然,從游戲行業(yè)頭部公司的版號(hào)獲取數(shù)量就可以明顯看出游戲版號(hào)審核標(biāo)準(zhǔn)趨嚴(yán)。

資料來源:光大證券研報(bào)。

正因?yàn)橛螒虬嫣?hào)的重要性,如今重發(fā)之后,瞬間引爆資本市場,而最直觀的影響首當(dāng)其沖地體現(xiàn)在公司股價(jià)上。

由于在晚間公布消息,當(dāng)晚開盤的美股首先受到影響,股價(jià)先是應(yīng)聲高漲,但隨后又重回跌勢。其中頭部公司諸如網(wǎng)易、嗶哩嗶哩(BILI.O)、斗魚(DOYU.O)及虎牙(HUYA.N)當(dāng)日收盤時(shí)分別上漲2.12%、7.23%、2.42%和2.59%,短短1日市值分別上漲68億美元、7.27億美元、0.02億美元和0.28億美元,但次日分別下跌2.92%、9.54%、3.3%和1.89%。

資料來源:富途牛牛。

緊接著,A股和港股于12日開盤,股價(jià)開盤便實(shí)現(xiàn)上漲,但收盤有所回落。其中吉比特(603444.SH)、心動(dòng)公司(2400.HK)、樂逗游戲(DSKY.O)、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)和中青寶(300052.SZ)開盤時(shí)分別大幅上漲8.27%、24.05%、6.97%、4.95%和4.75%。但值得注意的是,上述公司股價(jià)此后并未繼續(xù)上漲,當(dāng)日便有所回落,收盤時(shí)僅分別上漲2.57%、上漲0.42%、上漲2.40%、下跌6.97%和下跌4.99%。但騰訊控股表現(xiàn)異于上述公司,開盤時(shí)上漲2.88%,收盤時(shí)漲幅進(jìn)一步上漲至3.62%。

但令人大跌眼鏡的是,作為游戲行業(yè)老三(僅次于騰訊控股、網(wǎng)易)、同時(shí)也為如今A股市值最高的三七互娛(002555.SZ),在旗下游戲《夢(mèng)想大航?!愤^審的情況下,仍不受資本“待見”,短短兩天市值“蒸發(fā)”42億元。

4月12日,三七互娛開盤便大漲8%,但之后迅速“翻臉”走綠,次日收盤時(shí)下跌7.32%,市值鎖定在486億元。

資料來源:富途牛牛。

毋庸置疑的是,公司股價(jià)從一定層面上能反映市場的情緒和信心??v觀整個(gè)資本市場,游戲版號(hào)重新發(fā)放對(duì)于不同股票市場的刺激作用有強(qiáng)烈和平和之分。具體來看:美股市場表現(xiàn)較為“積極”,漲幅明顯,當(dāng)日收盤均有所上漲;港股緊隨其后,表現(xiàn)一般,但收盤價(jià)高于版號(hào)發(fā)放之前;而A股表現(xiàn)卻極為“消極”,短期上漲之后迅速“翻臉”,部分公司股價(jià)甚至低于版號(hào)發(fā)放之前。

筆者認(rèn)為,雖然游戲版號(hào)重啟對(duì)市場情緒有“積極”地修復(fù)作用,但從2018年至2021年主要監(jiān)管政策來看,未來更多的是體現(xiàn)在審查趨嚴(yán),必然會(huì)進(jìn)一步導(dǎo)致游戲版號(hào)數(shù)量持續(xù)縮減。

02“游戲+元宇宙”成為未來不可或缺的話題

2022年年初,中宣部副部長張建春在全國出版(版權(quán))工作會(huì)議上的講話(原文刊登于《中國出版》2022年第3期)中提到,“版號(hào)暫停發(fā)放會(huì)造成新游戲在國內(nèi)的暫時(shí)停滯,但既有的龐大游戲庫存和生命周期較長的游戲,并不會(huì)受影響,市場格局也不會(huì)有什么改變。與此同時(shí),國內(nèi)游戲廠商會(huì)沉下心挖掘精品游戲潛力,并在游戲出海上有更多的投入,反而對(duì)于國產(chǎn)游戲的成長有催化作用,并對(duì)國內(nèi)一些換皮、低質(zhì)的游戲及廠商有一定的淘汰作用”。換言之,短暫性版號(hào)發(fā)放,游戲行業(yè)從短期來看的確會(huì)經(jīng)歷“陣痛”,但從長遠(yuǎn)來看,會(huì)“倒逼”游戲廠商提高綜合實(shí)力,充分發(fā)揮挖掘精品游戲的潛力,進(jìn)而提升整個(gè)行業(yè)的質(zhì)量。

如今的游戲行業(yè)正在面臨著政策收緊、版號(hào)暫停以及媒體批評(píng)等多重壓力,廠商苦不堪言,如何有效提升游戲版號(hào)通過率成為各家必修課。

自從Facebook宣布改名為Meta Platforms并進(jìn)軍元宇宙之后,直接引發(fā)元宇宙板塊漲停潮,只要沾上元宇宙概念,給公司帶來的就是社會(huì)關(guān)注度直線上升、市值飆漲以及融資金額翻番等一系列可觀的收益。

在此背景下,各個(gè)領(lǐng)域在元宇宙賽道上爭相布局。據(jù)天眼查顯示,2021年國內(nèi)就已有超1.2萬個(gè)名稱中含“元宇宙”的商標(biāo)申請(qǐng),國際分類多涉及廣告銷售、科學(xué)儀器、網(wǎng)站服務(wù)、教育娛樂等?!霸钪妗蓖鹑缫粋€(gè)“香餑餑”瞬間引爆整個(gè)市場,各個(gè)領(lǐng)域蠢蠢欲動(dòng),當(dāng)然也包括游戲行業(yè)。

筆者認(rèn)為,通過將游戲與元宇宙等前沿技術(shù)相結(jié)合,可以創(chuàng)造出“1+1>2”的效果,這種“雙向奔赴”的過程中蘊(yùn)藏著巨大的商機(jī)。

隨著AI、云計(jì)算、VR、元宇宙等新型技術(shù)和概念成為高頻詞,目前越來越多的游戲商家將這些元素融入到游戲中,在實(shí)現(xiàn)游戲體驗(yàn)更新迭代的過程中也是好評(píng)不斷。例如被譽(yù)為國內(nèi)“距離元宇宙最近的游戲公司”騰訊控股早在2020年就投資了“元宇宙第一股”Roblox,以此切入元宇宙領(lǐng)域;此外,網(wǎng)易也已經(jīng)進(jìn)行了元宇宙落地的實(shí)際嘗試,通過網(wǎng)易伏羲旗下新研發(fā)的沉浸式活動(dòng)系統(tǒng)“瑤臺(tái)”,以元宇宙的交互形式中進(jìn)行同步直播。

未來,游戲廠商要想有效提升游戲版號(hào)通過率,就必須提升市場競爭力,而這又離不開背后所投入更多資源在技術(shù)創(chuàng)新領(lǐng)域。

03“國內(nèi)+海外”兩條腿走路成為行業(yè)共識(shí)

自2021年下半年開始,面對(duì)國內(nèi)流量紅利見頂、游戲版號(hào)發(fā)放收緊的難題,“出?!币闳怀蔀橛螒驈S商的共識(shí)。

事實(shí)上,國內(nèi)游戲行業(yè)的市場表現(xiàn)持續(xù)低迷,已由“藍(lán)?!辈饺搿凹t海”。據(jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2020年中國游戲市場實(shí)際銷售收入同比增長20.71%至2786.87億元,而2021年的銷售收入僅同比增長6.40%至2965.13億元,增幅較2020年下滑近15個(gè)百分點(diǎn)。此外,受未成年人保護(hù)和防沉迷工作的推進(jìn)等多項(xiàng)新政策影響,游戲人口的增長也趨于停滯,2021年新增游戲人口數(shù)僅同比增長率0.22%至145萬人。

隨著此前《QQ飛車手游》、《王者榮耀》、《原神》等國產(chǎn)爆款游戲均在海外市場取得成功,在如今在國內(nèi)市場減速的背景下,國產(chǎn)游戲廠商紛紛加入“出?!钡年?duì)列,部分頭部企業(yè)更是將布局海外市場作為重點(diǎn)方向。據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,2022年3月份,38家中國游戲公司進(jìn)入全球收入前100的游戲發(fā)行公司中,合計(jì)吸金超22.2億美元,占全球前100榜單中公司總收入的比重超40%。

騰訊控股將Arena of Valor(《王者榮耀》海外版)升級(jí)為重要的戰(zhàn)略級(jí)項(xiàng)目,投放預(yù)算也翻倍提升,并計(jì)劃實(shí)現(xiàn)“海外市場的收入要占到游戲總收入的50%”的目標(biāo)。此外,網(wǎng)易CEO丁磊則發(fā)布了“召集令”,計(jì)劃收集全球游戲人才,加速開拓海外市場。

的確,游戲股正在一步步褪去“泡沫”,長期實(shí)力才是衡量股價(jià)的真實(shí)寫照,未來,搭載元宇宙概念的游戲廠商依靠這“國內(nèi)+國外”兩條腿走路,必定越走越遠(yuǎn)、越走越穩(wěn)。

關(guān)鍵詞: 視而不見 資本市場 游戲版號(hào)

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