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一張卡牌賣千萬:新型「理財」,收割了誰?丨氪金 · 大事件 2022-04-19 11:31:47  來源:36氪

作者|宋婉心

編輯|潘心怡

一個名為mtmintcard的平臺上,數(shù)以萬計的“集換式游戲卡牌”在此進行二手交易。盡管都是游戲卡,但不同卡片價格差距從幾元到幾十萬元范圍之廣。而價值之外,卡片本身的“功能”僅是應用于桌面競技類游戲。

卡片之所以能在二手市場流通,是由于“集換式”游戲的成套卡組中,少數(shù)“強力卡”供小于求,而擁有“強力卡”無疑意味著游戲競技能力的提升。當卡片足夠稀有且獲取卡牌的需求足夠多,二手甚至拍賣市場便自然形成。

不局限于集換式游戲卡牌,體育(球星)卡、娛樂卡、桌游卡,凡是具有一定IP屬性的卡片,都可以在玩家與玩家之間流轉(zhuǎn)起來。

只是這樣一片缺乏監(jiān)管的市場正在起變化。一張“游戲王”青眼白龍卡牌拍賣競價至8732萬元被叫停、1600多張違規(guī)進境球星卡被查獲、直播拆卡“賭博”組織被抓捕——如所有被發(fā)現(xiàn)“暴利”的行業(yè)一樣,規(guī)則邊界被不斷試探。

盡管游戲本應是純粹的,但“純粹”并不足以讓市場豐沃下去。離開賭博、炒作,卡牌游戲的市場盤子還有多大?

01 卡牌如股市

“卡牌玩家就兩類,一類是玩游戲的,一類是搞收藏的?!辟Y深球星卡收藏人士孔文瑞告訴36氪。而隨著國內(nèi)市場成熟,玩家增多,出現(xiàn)了第三類人:搞“投資”的。

由于不同類型的卡牌在市場上的流通數(shù)量不同,基本分為高罕貴卡和低罕泛用卡。后者基本只用于正常游戲使用,所以價格在市場需求范圍內(nèi)自行調(diào)整,前者則根據(jù)稀有度不同,具有收藏價值和升值空間。

具體流通數(shù)量則由開發(fā)商決定,開發(fā)商通常以“保留清單”或“限量版”名義生產(chǎn)卡牌,指明每張卡牌的發(fā)行數(shù)目。也就是說,卡商是游戲規(guī)則制定方,他們掌握著一套精密的卡牌等級和價值評價系統(tǒng),用以維持稀缺度。

比如全球最早的集換式卡牌“萬智牌”中,2002年時,一張初代alpha版本的黑蓮花售價500美元,如今在卡牌交易平臺上,這張卡已經(jīng)漲到了70000美元,20年翻140倍,而該卡發(fā)行量最多的unlimited版本,則低一個檔次,最新售價在17500美元。

mtgmintcard卡牌交易平臺

已經(jīng)在二手市場流通的高罕卡越漲越貴,和普通成包(盒)卡價格逐漸分化。也就是說,要獲取稀有卡,只有兩種途徑,要么直接高價從二手市場買來特定卡,要么拼概率,買大量成盒新卡賭能否開出稀有卡,和“開盲盒”如出一轍。

顯然,如果追求通過卡牌投資,低買高賣,只能走第二條路。

孔文瑞最早收集球星卡時,市場并不是如今這樣。

他告訴36氪,早年大家只能跑去實體卡店買卡,方式單一,即便有些店家存在手段,也不會那么頻繁。直到去年,圈子里開始流行“眾籌”的形式開盒,讓孔文瑞覺得走偏了。

卡牌圈的眾籌,一般操作方式是,在幾個專門做眾籌的APP上,由具有認證資質(zhì)的卡商發(fā)起,購買的消費者可以均攤一盒卡牌的價格。由于盒卡價格近年指數(shù)級上漲,市場平均水平拉到了千元每盒,個人開一整盒卡牌的投入產(chǎn)出比越來越低。

抱著降低成本和提升概率的心態(tài),“眾籌”開盒越來越受歡迎。

“卡牌本質(zhì)是什么?是我買了一盒卡,不論拆出來的卡好或不好,我起碼都會收獲卡牌這個’產(chǎn)品’。即使沒有稀有卡,我也收獲了一包卡本身?!笨孜娜饛娬{(diào)了“產(chǎn)品”兩個字。

他打了個比方,有了眾籌之后,相當于個人想花50塊錢“搏”超值大卡,而獲得高罕卡的概率依舊無限接近于零,“幾乎是“花錢買空氣”,屬性上就很像賭博了”。另一位圈內(nèi)人士分析眾籌參與者的心理,就像”買家電砸金蛋,想中個房子”一樣,本末倒置。

極端心態(tài)在互聯(lián)網(wǎng)語境下總是更易傳播,直播作為最能直接拿捏消費者心理的渠道,也就成了收割佳地。

今年1月,華恒球星卡社正在抖音直播拆卡的過程中,直播間傳出警方命令聲,接下來的幾十秒里,卡社全員被捕,在鏡頭前被現(xiàn)場直播。戲劇化一幕之后,不少卡社當即停止了日常拆卡直播。

這是湖北警方偵破的全國首起球星卡新型網(wǎng)絡賭博案件,但顯然在海面之下,不止一家卡社游走在灰色地帶。

華恒球星卡社拆卡的形式,正是拆卡直播圈子里的流行玩法,被稱為“分組pk”,即高價下注,拆開后pk卡包內(nèi)稀有卡點數(shù)大小,贏的一方獲得所有卡片以及現(xiàn)金。

這幾乎是披著卡牌的外皮,干著賭博的生意。

球星卡的圈子里,像孔文瑞一樣只收藏的人很少,基本都是會倒賣的。這側(cè)面說明愿意“接盤”的人不在少數(shù),市場處于高度活躍狀態(tài)。

某種程度上,卡牌的二手市場和股市如出一轍。

“炒高、找無數(shù)散戶接手、割韭菜”,這些二級市場慣常戲碼和流程,孔文瑞也經(jīng)常在卡牌交易圈里目睹,“卡牌就像一個突然熱起來的金融產(chǎn)品,帶著資本進來炒作的那幫人,一定獲利最多?!?/strong>

“投資”自然不是保賺的,卡牌同樣有貶值風險。有資深玩家指出,萬智牌東家威世智在卡片重印方面很謹慎,所以單卡價值比較保值,但科樂美旗下的游戲王則經(jīng)常降低罕貴度重印,以提高開出來的幾率,導致玩家手里的藏卡跌價。

02 誰收割了韭菜?

二手市場處于整體產(chǎn)業(yè)鏈最下游,卡牌在這里身價翻倍,但利好也傳導至更上游的環(huán)節(jié)。

以集換式游戲卡牌為例,上游包括版權(quán)方、經(jīng)銷商以及評級機構(gòu)。擁有萬智牌的威世智、寶可夢、科樂美等是頭部幾大版權(quán)方;經(jīng)銷商則分為批發(fā)和零售,分銷權(quán)集中的區(qū)域代理,則有能力操控卡牌的供給;主流評級機構(gòu)有PSA和BGS,很多評級機構(gòu)前身都是以郵票或錢幣收藏為主業(yè),卡牌只占一小部分。

雖然二手市場距離版權(quán)及經(jīng)銷環(huán)節(jié)遙遠,飆升的交易價也不直接進入上游廠商的口袋,但下游高頻率的換手交易,無疑和發(fā)行商銷量上漲掛鉤。

共同的利益是永恒的。這一定程度上導致了,版權(quán)、發(fā)行商及平臺和二手市場之間達成了某種隱性“共謀”,催化卡牌流轉(zhuǎn)的熱度。

一位卡牌圈人士告訴36氪,實卡圈子里,某些卡商集體掃貨漲價、炒高罕貴卡等操作,已是公開的秘密。而版權(quán)方設(shè)計推出各種由頭的“限量版”,也直接為下游倒賣提供了土壤。

一般來說,各類卡牌的一二手交易在成熟的交易平臺進行,比如球星卡的卡淘,動漫IP卡的卡游,集換式卡牌的mtgmintcard。在此之外,更多交易也建立在“熟人關(guān)系”上,很多零售卡店會組建自己的微信或QQ群。

卡淘是球星卡圈最大的拍賣平臺,運作模式類似卡牌圈的淘寶。大量線下卡牌零售店在卡淘上經(jīng)營線上店鋪,并利用QQ、微信群的私域互相引流。

“圈子”在這一市場中格外重要。高額交易需要較高信任度,而頻繁的交易也反過來鞏固了交易雙方的社交圈層。

在某近千人的球星卡QQ群內(nèi),36氪看到,一張科比簽字卡正在卡淘進行拍賣,時間僅剩最后十幾分鐘,該卡收藏者在群里廣而告之,“科比簽字卡,最后10分鐘,低價”,附帶的卡淘交易界面顯示,這張科比卡進行了40次競價,最新價格11555元。

類似群聊不計其數(shù),對話框里擠滿了出卡、收卡信息,各式卡牌照片配以精簡描述文字——“新pz25編”“出武切元年馬賽克1/1星云”等圈內(nèi)術(shù)語,以及不少人提供代拍服務。

前述卡牌圈人士透露,在卡淘賣卡需交1000元保證金,最終截標價格平臺再抽傭5%。

從卡淘平臺可以看到,目前拍賣最高價卡牌超過15萬一張,也就是說,類似高罕卡平臺一張便賺大幾千至上萬元。數(shù)據(jù)顯示,卡淘去年GMV超過6億元,同比增速超300%,月GMV最高達到5000萬元。

卡淘交易平臺

卡淘已有7年歷史,今年年初公司才接受了第一筆外部投資,來自“一代妖股”姚記科技,持股比例約38%。

姚記科技從撲克牌起家,2018年開始通過并購一系列游戲公司實現(xiàn)了游戲收入超過主業(yè)收入,但同樣因為并購,姚記科技產(chǎn)生了超過凈資產(chǎn)60%的商譽。

一位接近姚記的投資人士告訴36氪,對于卡淘,姚記最終也可能收購。

“姚記之前自己孵化過一些工作室,在海外發(fā)行了slots及casino類卡牌游戲,本質(zhì)就是賭場游戲?!睂ㄌ缘耐顿Y,實際是姚記海外經(jīng)驗在國內(nèi)的復制。

更多拿到彈藥的卡牌經(jīng)銷商正在鋪開渠道。去年年底,北京、上海、深圳、重慶同時開出了四家“卡游”,一家專門賣奧特曼集換式卡牌的線下門店。背后主體公司卡游,剛在數(shù)月前拿到了紅杉投資,并給出10億美元級別估值。

曾成功投資泡泡瑪特的紅杉再次下注卡游,幾乎是將“泡泡瑪特”的愿景,套用到了“卡牌版盲盒”身上,期望投出一個“卡牌界的泡泡瑪特”。

投資人眼里的“金礦”吸引著大量未成年。有家長在社交平臺表示,卡游門店宛如一個小型交易所,不少小學生拿著厚厚的卡片冊在店里換卡、賣卡。門店內(nèi)設(shè)置了多臺“抽卡機”,單次抽卡10元,可以選擇“10連抽”“5連抽”和“2連抽”,買單的家長直呼“太燒錢了”。

和其他卡牌經(jīng)銷商一樣,卡游在獲取動漫版權(quán)方授權(quán)后自行生產(chǎn)卡片,再通過自有店鋪或經(jīng)銷渠道銷售。

有VC投資人稱,卡游在2020年已經(jīng)實現(xiàn)約30億元營收。該數(shù)據(jù)未得到卡游證實,但比較來看,與泡泡瑪特當年25億元營收相當。泡泡瑪特如今市值僅剩不到500億港元,距高點1500億港元砍掉近70%,卡牌順利承接了投資者對盲盒生意的期待。

03 資本入場

今年初武漢警方抓獲卡牌團伙之時,一千公里外,一家卡牌經(jīng)銷商向港交所遞上了招股書。

云涌控股是集換式卡牌代理商鼻祖,成立于2004年,如今已是亞太區(qū)最大的卡牌游戲巨頭。

業(yè)務模式上,云涌是純粹的代理商,招股書顯示,云涌主要經(jīng)營游戲及收藏品下游B2B批發(fā)業(yè)務,其中又分為子分銷商、轉(zhuǎn)售商和零售商三大塊,此外還有零售及發(fā)行業(yè)務。

一位接近云涌人士告訴36氪,云涌進入中國市場早,又專注于集換卡牌和日系卡牌,多年下來積累的渠道資源比較強勢。

從招股書數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),云涌業(yè)務架構(gòu)近幾年起了變化。2018財年至2021前九個月期內(nèi),云涌批發(fā)業(yè)務收入占比不斷抬高,從72%漲至95.4%,而零售業(yè)務則從28%滑落至3.7%。

云涌在招股書中提及,核心集換式卡牌游戲玩家一般會進行大批采購,導致零售價指數(shù)下跌,批發(fā)價指數(shù)則由2015年的100.0,上升至2020年的111.9。

隨著公司業(yè)務逐步高度依賴批發(fā),營收及利潤一路走高。報告期內(nèi),云涌營收翻了十倍,尤其2020年同比從上一年2.27億港元暴漲至10.12億港元,公司擁有人應占凈利也相應翻了十倍,從1414.5萬港元到1.38億港元。

資本化動作正密集垂青卡牌行業(yè)。去年年中,游樂設(shè)備發(fā)行與運營服務商龍頭華立科技在深交所上市,引起市場關(guān)注的,正是公司新布局的IP卡牌業(yè)務,尤其是奧特曼卡牌。

IP及線下游戲設(shè)備兩大概念傍身,去年年底的元宇宙大潮中,華立科技也曾因此在二級市場收獲20cm漲停。

華立科技的銷售方式,主要是向大玩家、萬達寶貝王、永旺幻想等合作游樂場門店投放卡片機,消費者在門店設(shè)備上購買卡牌。

財報中,2016年至去年上半年,華立科技游藝機銷售業(yè)務占比由88.1%下降至39.6%,同時動漫IP衍生品(卡牌)業(yè)務營收占比由5.5%大幅提升至32.7%。

西南證券看好卡牌業(yè)務作為公司的新增長點。數(shù)據(jù)顯示,華立科技IP衍生品業(yè)務2017年營收為2041萬元,2020年為6822萬元,18至20年CAGR為50%,其中奧特曼卡牌營收貢獻超六成。也就是說,僅賣奧特曼卡片,公司就有超過4000萬元入賬。

相比游樂場及設(shè)備運營較低的毛利率,以卡牌為主的IP衍生品利潤厚得多。

華立科技財報寫明,“奧特曼形象卡片”、“寶可夢形象卡片”、“超級龍珠形象卡片”等毛利率均超過30%,最高達到39.4%。在本就暴利的玩具行業(yè),這一數(shù)據(jù)依舊顯眼,基本追平了國內(nèi)最大玩具經(jīng)銷商kidsland的毛利率。

看起來到處都是熱鬧景象——資本入場“奶”行業(yè)、二手市場炒得火熱,但將視野拉大來看,卡牌仍就是一小群人的狂歡。

云涌的招股書中,將集換式卡牌游戲與流行玩具、游戲機和其他游戲市場規(guī)模進行比較,到2021年,集換式卡牌這一從海外興起的游戲,在亞太地區(qū)不過24億港元的體量,僅占游戲及收藏品整體1900億市場的1.3%。

來源:云涌控股招股書

“盡管(實體)卡牌游戲在中國已經(jīng)有了一定的核心玩家,且很穩(wěn)定,但吸引新的消費者以及出圈仍舊不容易,這是我們面對的挑戰(zhàn)?!弊烙锡堫^Asmodee中國區(qū)總經(jīng)理劉洪峰告訴36氪。

難出圈的直接原因是門檻高。社交平臺上,存在很多想入門集換式卡牌求指導的帖子,而圈內(nèi)玩家的回復基本圍繞幾點展開:游戲本身復雜的機制和規(guī)則、明確自身是競技玩家還是收藏玩家、可承擔開銷的經(jīng)濟基礎(chǔ)、盡量避免的二手市場騙局。

顯然,搞懂這幾個問題之前,大部分新手就已經(jīng)被勸退。

卡淘官網(wǎng)的“新手入門”中還有這樣一句建議:目前國內(nèi)的大多數(shù)玩家過多地依賴交易去獲取金錢,而忽視了交換,其實交換更能體現(xiàn)集、換式卡牌的玩樂本質(zhì)。

卡牌市場正展現(xiàn)出一種割裂,即所有受眾群體中,二手市場玩家比游戲玩家聲量更大,也引起更多關(guān)注,同時不可否認的是,前者同樣是產(chǎn)業(yè)鏈中重要一環(huán),且切實帶動著行業(yè)擴張。

作為卡牌圈頭部交易平臺,這樣一句行業(yè)觀察后的心情或許很復雜。如何將公眾注意力從那些夸張的競拍價拽回到游戲本身,是今后一切的開始。

(文中孔文瑞為化名)

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