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游戲版號(hào)恢復(fù)下發(fā),前路卻并沒(méi)想象中好走 2022-04-15 11:24:34  來(lái)源:36氪

感謝大家的支持和陪伴,歷時(shí)將近兩年終于拿到版號(hào)了! ”4月11日,獨(dú)立游戲制作人AZGames在B站上宣布了其開發(fā)的游戲《陶藝大師》拿到版號(hào)的“喜訊”,在此之前,是將近9個(gè)月的版號(hào)停發(fā)。

所謂的“版號(hào)”便是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟?hào),拿到版號(hào)意味著所制作的游戲可以合法地上架、運(yùn)營(yíng)并允許用戶充值。

這并不是版號(hào)第一次停發(fā)。2018年,出于對(duì)版號(hào)“總量控制”的考量,網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)停發(fā)了265天后重啟。這一次的間隔短了一些,兩天。自去年7月發(fā)布版號(hào)至今年4月11日過(guò)去了263天。

一些中小型廠商和獨(dú)立工作室沒(méi)能撐過(guò)這二百多天。天眼查數(shù)據(jù)顯示,這263天中有2.2萬(wàn)家游戲相關(guān)公司注銷,在版號(hào)正常發(fā)放的2020年這一數(shù)據(jù)為1.8萬(wàn)。撐過(guò)來(lái)的企業(yè)則是想盡辦法讓游戲問(wèn)世,不少游戲企業(yè)選擇上架steam或者Google Play“繞過(guò)”國(guó)內(nèi)審批。

版號(hào)恢復(fù)了,行業(yè)卻沒(méi)有想象中的喜悅。

版號(hào)重啟 聊勝于無(wú)?

“這次版號(hào)的發(fā)布透露出一些信息或者說(shuō)風(fēng)向,首先是規(guī)模進(jìn)一步變小了,其次是在題材上重度游戲較少,休閑游戲居多,最后是在側(cè)重點(diǎn)上比較偏向于中小型廠商,當(dāng)然這其中也有大廠版號(hào)儲(chǔ)備充分,不著急搶占窗口期的因素。 ”游戲行業(yè)分析人士向鰲頭財(cái)經(jīng)表示。

4月11日,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)公布了2022年4月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟麊危灿?5款游戲獲得了版號(hào),其中包含5款客戶端游戲,39款移動(dòng)游戲和1款Switch游戲機(jī)產(chǎn)品。

鰲頭財(cái)經(jīng)統(tǒng)計(jì),此批游戲版號(hào)涉及游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、吉比特(603444.SH)、中青寶(300052.SZ)等A股游戲公司,涉及心動(dòng)公司(02400.HK) 、創(chuàng)夢(mèng)天地(02400.HK)等港股游戲公司。

版號(hào)恢復(fù)的第二個(gè)交易日,部分獲得版號(hào)的上市公司股票上漲,在不同市場(chǎng)的游戲相關(guān)概念股也都出現(xiàn)上漲,不過(guò)當(dāng)日收盤時(shí),獲得此批版號(hào)的三七互娛等公司股價(jià)轉(zhuǎn)跌。

“版號(hào)的恢復(fù)為市場(chǎng)打了一劑強(qiáng)心針,但藥效不強(qiáng),這一點(diǎn)從市場(chǎng)和企業(yè)的理性表現(xiàn)可以看出。游戲行業(yè)并未迎來(lái)春天?!?/p>

從數(shù)量上來(lái)看,去年7月過(guò)審了87款游戲,今年4月只有45款??v觀兩次版號(hào)長(zhǎng)時(shí)間停發(fā),在恢復(fù)后都出現(xiàn)了過(guò)審游戲數(shù)目的減少。2018年,國(guó)家新聞出版署暫停發(fā)放版號(hào)9個(gè)月,版號(hào)恢復(fù)發(fā)放后過(guò)審游戲數(shù)目相比之前大大減少。數(shù)據(jù)顯示,2019年過(guò)審了1570款游戲,2020年縮減到1405個(gè),而2021年僅有755個(gè)。未來(lái)版號(hào)或?qū)⑷詾橄∪辟Y源。

“兩次版號(hào)的停發(fā)出于不同目的,第一次版號(hào)停發(fā)源于總量控制,淘汰一批低端、換皮的游戲,倒逼國(guó)產(chǎn)游戲向精品化發(fā)展;這一次更多處于未成年防沉迷的考慮,版號(hào)停發(fā)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)也正是最嚴(yán)網(wǎng)游令頒布前后?!庇螒蛐袠I(yè)觀察人士向鰲頭財(cái)經(jīng)表示。

可以預(yù)見(jiàn)的是,未來(lái)游戲版號(hào)仍是“稀缺”資源,廠商面臨的監(jiān)管與審查也會(huì)愈發(fā)嚴(yán)格。

值得注意的是,國(guó)內(nèi)兩大頭部游戲企業(yè)騰訊和網(wǎng)易并沒(méi)有游戲獲得版號(hào),正如前文所說(shuō),大廠手里有儲(chǔ)備并不急于一時(shí),加之老IP長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)狀況較好,對(duì)于版號(hào)需求不如中小型廠商迫切。不過(guò)45款游戲中有一款switch游戲,而騰訊正是任天堂switch的國(guó)內(nèi)代理商。

出海和精品 知易行難

版號(hào)的恢復(fù)一方面無(wú)疑是利好消息,在另一方面或?qū)⒓觿∮螒蛐袠I(yè)的競(jìng)爭(zhēng),如果未來(lái)仍是這樣收縮的方法趨勢(shì),在整體體量變小的情況下,行業(yè)的“內(nèi)卷”在所難免。

“精品化和出海是游戲企業(yè)未來(lái)的兩條路,這是全球游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),也是國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)近幾年在做的事。”游戲行業(yè)從業(yè)人員向鰲頭財(cái)經(jīng)表示,“實(shí)際上眾多風(fēng)靡全球的游戲一開始都是由獨(dú)立的游戲工作室研發(fā),并逐漸占領(lǐng)全球市場(chǎng),好的游戲不分國(guó)界,但國(guó)內(nèi)市場(chǎng)在早期做得不夠,這幾年騰訊(00700.HK)、網(wǎng)易、米哈游在精品游戲出海上取得了不錯(cuò)的成績(jī),這是值得學(xué)習(xí)的?!?/p>

但出海并非那么容易,在第一次版號(hào)停發(fā)時(shí),便有不少企業(yè)出海到游戲產(chǎn)業(yè)不發(fā)達(dá)地區(qū),發(fā)現(xiàn)了東南亞這一游戲真空市場(chǎng),彼時(shí)的出海將國(guó)內(nèi)買量的那一套模式照搬便能取得不錯(cuò)的成績(jī),現(xiàn)如今東南亞已成紅海。

在歐日韓等發(fā)達(dá)市場(chǎng),盡管手游行業(yè)存在部分空白適合中國(guó)企業(yè)占領(lǐng)市場(chǎng),但此部分地區(qū)玩家對(duì)于游戲內(nèi)容要求較高,占領(lǐng)市場(chǎng)仍需要精品游戲。騰訊、網(wǎng)易、米哈游在海外市場(chǎng)的成功依賴的也是《王者榮耀》《第五人格》《原神》等高質(zhì)量游戲。

“出海在渠道、推廣、分成上也都需要投入資源,大部分中小型廠商并沒(méi)有貿(mào)然出海的實(shí)力,守住自家一畝三分地更具有可行性?!鼻笆鰳I(yè)內(nèi)人士表示。

然而現(xiàn)如今的環(huán)境對(duì)游戲企業(yè)又提出了新要求,畢竟版號(hào)愈發(fā)來(lái)之不易,精品內(nèi)容的研發(fā)能力,游戲IP的持續(xù)運(yùn)營(yíng)能力甚至是游戲過(guò)審的能力都必不可少。

游戲行業(yè)前行的路,并沒(méi)有因?yàn)榘嫣?hào)的恢復(fù)就好走很多。

關(guān)鍵詞: 游戲版號(hào)

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