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索尼巨額出資為元宇宙業(yè)務(wù)布局 2022-04-14 11:30:28  來源:36氪

索尼集團(tuán)已決定對(duì)憑借熱門在線游戲《堡壘之夜》而聞名的美國(guó)Epic Games進(jìn)行第3次出資。新投資10億美元,合計(jì)對(duì)其出資4.9%。將以用戶超過3億人的Epic Games的游戲?yàn)榱⒆泓c(diǎn),構(gòu)建互聯(lián)網(wǎng)虛擬空間“元宇宙”的基礎(chǔ)。索尼尋求與美國(guó)IT巨頭一樣,成為娛樂領(lǐng)域的平臺(tái)提供商。

出資最早將于5月完成。索尼曾于2020年和2021年對(duì)Epic出資,此次出資后,合計(jì)投資額將達(dá)到14.5億美元。

此次的出資與此前有所不同。出資額巨大,達(dá)到過去2次的4~5倍,除去收購(gòu)企業(yè)的情況之外,此次出資額創(chuàng)出索尼的史上最高。從出資目的來看,此前是“加強(qiáng)旨在提供新娛樂體驗(yàn)的合作”等,較為抽象,而此次該公司會(huì)長(zhǎng)兼社長(zhǎng)吉田憲一郎明確表示,“要進(jìn)一步深化元宇宙領(lǐng)域的合作”。

據(jù)加拿大調(diào)查公司Emergen Research預(yù)測(cè),到2028年,元宇宙的市場(chǎng)規(guī)模將增至2020年的17倍,達(dá)到8289億美元。吉田也表示將元宇宙打造為“索尼開發(fā)人員和用戶共享時(shí)間的空間”,定位為今后增長(zhǎng)不可或缺的領(lǐng)域。

Epic Games不僅自主開發(fā)游戲,還向外部提供CG(計(jì)算機(jī)圖形)的制作技術(shù)。而索尼也在面向游戲機(jī)“PlayStation”的軟件開發(fā)領(lǐng)域擅長(zhǎng)CG制作,認(rèn)為結(jié)合兩家企業(yè)的技術(shù),能夠在元宇宙所需的空間重現(xiàn)等技術(shù)方面占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

吉田表示,“作為元宇宙的大前提,需要匯集人員。而游戲成為人們聚集在一起的動(dòng)機(jī)”。Epic的《堡壘之夜》是全球用戶超過3.5億人的“億元游戲”。除了游戲以外,還將舉辦著名歌手的音樂會(huì)等,已開始作為多功能空間發(fā)揮作用。

索尼提出了把通過游戲、電影和音樂銷售等直接接觸的用戶增加至10億人的長(zhǎng)期構(gòu)想。計(jì)劃將游戲等自主內(nèi)容打造為在元宇宙里爭(zhēng)取用戶的核心。

與此同時(shí),競(jìng)爭(zhēng)也很激烈。1月,美國(guó)微軟著眼于元宇宙的擴(kuò)大,宣布斥資687億美元收購(gòu)美國(guó)游戲公司動(dòng)視暴雪。日本萬代南夢(mèng)宮控股則啟動(dòng)了以元宇宙領(lǐng)域?yàn)橹饕顿Y對(duì)象的企業(yè)風(fēng)險(xiǎn)投資。

對(duì)索尼來說,游戲業(yè)務(wù)是主要搖錢樹。2021財(cái)年(截至2022年3月)財(cái)報(bào)顯示,游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)預(yù)計(jì)為3450億日元。在6項(xiàng)主要業(yè)務(wù)中最多,占到整體的約3成。元宇宙戰(zhàn)略的成敗會(huì)對(duì)未來索尼整體的盈利產(chǎn)生重大影響。

索尼一直希望成為不局限于游戲的娛樂領(lǐng)域的平臺(tái)提供商。針對(duì)2013年上市的PS4,也提出了打造為音樂和影像發(fā)行的核心這一構(gòu)想,但以失敗而告終。

用戶人數(shù)超過1億人的“億級(jí)游戲”成為打造元宇宙的基礎(chǔ)。索尼對(duì)Epic Games的大規(guī)模出資可以說是為了再次挑戰(zhàn)成為平臺(tái)提供商而進(jìn)行布局。

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