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8個月后,游戲行業(yè)又活了 2022-04-13 13:41:38  來源:36氪

“說真的,拿到的那一刻我激動得要哭了?!?/p>

版號重發(fā)的消息,在昨日傍晚刷屏了每一個游戲人的朋友圈。在最新發(fā)布的45個四月獲得版號審批的游戲名單中,帕斯亞科技研發(fā)的《沙石鎮(zhèn)時光》正是其中之一,其副總裁鄧永進第一時間向披薩君表達了他的感受。

沙石鎮(zhèn)的月光

這也是整個行業(yè)共同的感受。去年7月份之后,國內(nèi)已經(jīng)有長達8個月的時間沒有下發(fā)版號了。作為新游戲在國內(nèi)上線的“準生證”,版號對于游戲行業(yè)的重要性不言而喻:對于大廠而言,資本市場的表現(xiàn)與版號風向緊密相連;對于抗風險能力有限的中小游戲公司,版號的發(fā)放更是直接關(guān)乎到生存。

在這一輪版號恢復(fù)之后,還是需要對游戲行業(yè)的未來進行重新審視。版號數(shù)量的減少帶來的是游戲精品化的必然趨勢,企業(yè)也需要具備更強的抗風險能力,包括對長線運營的重視和對海外市場的投入。

走出黑夜的第一步,要先讓眼睛適應(yīng)光線。

停發(fā)的日子怎么過?

普通玩家只接觸游戲本身,或許不太清楚版號對于游戲來說意味著什么。實際上,游戲版號是“國家新聞出版廣播電影電視總局批準相關(guān)游戲出版運營的批文號”的簡稱,每一款游戲都需要有版號,才能在國內(nèi)上線。

一款游戲要獲得版號,需要經(jīng)過出版社、省局、總局的依次審核,每次審核之后會發(fā)回相應(yīng)的修改意見,游戲開發(fā)者再按照意見完成修改。不同類型的游戲面臨審核的周期略有不同,“我聽說像單機游戲、獨立游戲之類的,會比較快一些,然后正常半年左右就能夠拿到,但是網(wǎng)游、手游可能會慢一些?!编囉肋M表示。

那么,在版號停發(fā)的日子里,游戲公司受到的影響究竟有多大呢?對于不同規(guī)模的游戲公司來說,問題的答案不盡相同。

據(jù)鄧永進透露,《沙石鎮(zhèn)時光》在2021年春節(jié)之后就已經(jīng)開始提交版號審批。省局的審批大約在4月份完成,總局發(fā)回了兩次修改意見,每次大約花費了十幾天的時間完成修改,便再度提交上線。按正常流程,七八月份應(yīng)該就能獲得版號。

《沙石鎮(zhèn)時光》組織的玩家試玩活動現(xiàn)場

在發(fā)現(xiàn)版號停發(fā)之后,鄧永進和帕斯亞科技并沒有自亂陣腳,“第一,我們接受這個事實,等。第二,我們也利用這段等待的時間,給游戲添加更豐富的內(nèi)容。那個時候我們主線差不多已經(jīng)做完了,但是還有很多支線的部分可以去進行補充?!?/p>

但隨著等待的時間拉長,公司的經(jīng)營出現(xiàn)了不小的壓力?!拔覀冞@段時間主要是依賴《波西亞時光》在給我們不斷創(chuàng)造收入。但它作為單機游戲肯定沒法像網(wǎng)游一樣能持續(xù)有高收入進賬,銷售曲線肯定是一直往下降的。其實到現(xiàn)在為止,《波西亞時光》每月的收入已經(jīng)不足以維持公司的開支了,只能吃老本。如果《沙石鎮(zhèn)時光》的版號再不下來,估計再過幾個月就要堅持不住了。”

沒有養(yǎng)團隊壓力的個人工作室,面臨的是心態(tài)上的調(diào)整。B站UP主AZGames就曾在去年的12月25日發(fā)布過一個視頻,播放量達到了130萬,講述了其獨立開發(fā)制作的游戲《陶藝大師》申請移動端版號的經(jīng)歷。

在4月最新一批的版號名單中,《陶藝大師》同樣赫然在列,披薩君第一時間聯(lián)系了AZGames,他表示自己在沒拿到版號的日子一直保持著一顆平常心,“因為工作室目前一直只有我自己,所以經(jīng)濟方面還沒有到徹底維持不下去的情況,可能更多是心理上的影響,因為不知道何時才能恢復(fù),不過后來也看開了,實在不行就去上班?!?/p>

可見,對于中小型游戲開發(fā)公司而言,由于產(chǎn)品數(shù)量少,抗風險能力有限,因此非常需要新游戲按正常周期上線以收回成本維持運營,否則便將難以為繼。

但對于游戲大廠而言,已上線的游戲仍在持續(xù)貢獻收入,且貢獻的還是總收入的大頭。有關(guān)注游戲市場的分析師告訴披薩君,“從行業(yè)層面上來看,上線三個月內(nèi)的新游戲一般貢獻整個行業(yè)月流水的10%左右,影響不大。對于長線運營1-2款大單品的公司來說,影響就更小了?!?/p>

盡管對收入的直接影響不大,但大廠都有項目賽馬機制,新游上線受阻對于大廠的賽馬策略影響頗深,也會傷害公司的下一步增長以及資本市場估值。

有在游戲大廠工作的員工告訴披薩君,版號停發(fā)的日子里,該做的新游研發(fā)還是不會停,“就像在天災(zāi)頻繁的地方當農(nóng)民,秋收未必順利,但春天到了還是要耕種。”只是,人員調(diào)配會發(fā)生一些側(cè)重,“雖然沒拿到版號的項目不一定會裁員,但是招人已經(jīng)是特別謹慎了。當然也有些部門會擴招,比如面向海外的部門?!?/p>

資本市場上,版號的停與發(fā),也時刻牽動著投資者的心情。在昨日新一批版號名單公布后,中概股游戲公司盤前應(yīng)聲大漲,截至周一收盤,在上一個交易日跌6.88%的嗶哩嗶哩上漲7.23%,虎牙漲2.59%,網(wǎng)易漲2.12%,斗魚漲2.42%。4月12日,A股游戲公司冰川網(wǎng)絡(luò)、大晟文化、游族網(wǎng)絡(luò)開盤漲停。

實際上,在停發(fā)的8個月當中,也屢次有媒體報道關(guān)于版號的消息,每一次都能敏感地帶動股價波動。

去年11月16日,據(jù)21世紀經(jīng)濟報道,“游戲版號獲或?qū)⒃诮诨謴?fù)審批”。港股手游股在當天午后集體走高,心動公司漲近10%,中手游漲5%。今年2月21日,據(jù)科創(chuàng)板日報報道,有一位20多年游戲公司負責人表示,“今年國內(nèi)不發(fā)版號才是最大的利空,我們業(yè)內(nèi)農(nóng)歷年前就已知道?!苯刂廉斕焓毡P,騰訊控股下跌5.23%、網(wǎng)易下跌3.77%、B站下跌9.59%。

但消息終歸只能帶來短期異動,只有“靴子落地”才能帶來長期回暖。分析師表示,“現(xiàn)在A股龍頭普遍15X左右,正常水平25X,隨著版號開啟,會逐步回歸?!?/p>

未來何在?

“一頓餃子”過后,也要弄清楚版號停與發(fā)的邏輯,才能使游戲行業(yè)的未來具有更多的可確定性。

據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,2019年~2021年游戲版號下發(fā)數(shù)量分別為1545、1405、755。不難發(fā)現(xiàn),過去三年中平均每個月獲得版號的游戲數(shù)量大約在100-130之間,而如今4月份恢復(fù)的游戲版號審批通過數(shù)量僅45個。不少行業(yè)人士推測,未來版號發(fā)放周期恢復(fù)正常,但數(shù)量或許難以再恢復(fù)至過去的水位。

在新游數(shù)量減少的情況下,精品化是行業(yè)必須追求的方向。2018年的上一次版號停發(fā)潮,同樣持續(xù)了8個月時間。在那一輪停發(fā)之前,國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)正走在發(fā)展的高速車道上,不論是用戶規(guī)模還是商業(yè)收入都十分可觀。2017年,中國游戲市場實際銷售收入增長率為22.98%,而到了2018年這個數(shù)字下降到了5.32%。

《2021中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》

但彼時的市場上也充斥著許多換皮、劣質(zhì)游戲,從產(chǎn)業(yè)發(fā)展的長期眼光來看,這樣的增長模式并不完全是一件好事。

在2018年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,隨著“游戲版號審核工作重啟”的消息一并傳出的,還有有關(guān)部門對于游戲產(chǎn)業(yè)邁向精品化的方向定性:“此前中國游戲產(chǎn)業(yè)過于重視數(shù)量而對質(zhì)量有所忽略,所以現(xiàn)在希望游戲產(chǎn)業(yè)能夠盡快進行產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,制作高質(zhì)量游戲,并擔任起向海外傳播輸出中國文化的責任”。

而到了這一輪版號停發(fā),未成年人防沉迷成為了新的政策重點。中手游創(chuàng)始人、CEO肖健在2021年度業(yè)績發(fā)布會上表示,版號停發(fā)原因主要是針對游戲中的未成年人保護機制的完善和審查。

結(jié)合前后兩次的經(jīng)驗,一個基本的結(jié)論是:版號不太可能徹底停發(fā),游戲行業(yè)有基本底盤,每次經(jīng)歷停發(fā)周期時大約是面向游戲產(chǎn)業(yè)中某些既存問題的整頓與合規(guī)。

但為了更坦然地面對整頓時期,游戲企業(yè)也都需要思考相應(yīng)的抗風險策略。比如更側(cè)重于研發(fā)長線游戲,肖健表示,“面對版號收緊的情況,游戲公司更需要具備高品質(zhì)或強特色的長生命周期游戲,比如平臺向、競技向、SLG和棋牌向游戲?qū)⒏苤匾?。?/p>

游戲出海也是大方向之一。在網(wǎng)易2021年財報電話會議中,網(wǎng)易CEO丁磊表示:“國內(nèi)已經(jīng)有很長一段時間沒有發(fā)版號,海外的市場開拓和制作人投資,是網(wǎng)易非常堅定的戰(zhàn)略方針?!彬v訊也從2021年三季度財報開始單獨披露游戲業(yè)務(wù)的海外市場收入,其四季度的游戲海外收入增長了34%。

國內(nèi)企業(yè)的游戲制作能力,尤其是在手游領(lǐng)域中,在全球是具備領(lǐng)先優(yōu)勢的,出海符合市場規(guī)律。據(jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年中國游戲市場實際銷售收入同比增長僅6.40%,而我國自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入同比增長16.59%。在國內(nèi)市場漸趨飽和的情況下,加強海外輸出是必然趨勢。

《2021中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》

在這些大的趨勢之外,信心,是游戲人最需要重拾的武器。許多游戲人此刻仍封控在上海,在百無聊賴的日子里,這則消息給了他們久違的信心。還有許多版號的審批仍在路上,愿每一個愛游戲的人都能等到春天的來臨。

關(guān)鍵詞: 游戲行業(yè)

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