去年,隨著Facebook更名為“Meta”,市場(chǎng)掀起了一陣元宇宙熱潮。跟隨Meta、微軟等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的腳步,知名電子設(shè)備廠商索尼和玩具制造商樂(lè)高近日也在加注元宇宙投資。
4月11日, 《堡壘之夜》開(kāi)發(fā)商Epic Games宣布獲得索尼與樂(lè)高背后的家族控股和投資公司KIRKBI各10億美元的注資, 用于發(fā)展數(shù)字娛樂(lè)業(yè)務(wù)。該公司首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人蒂姆?斯威尼(Tim Sweeney)稱,投資將加速元宇宙建設(shè)的工作。
本輪投資后,Epic Games的估值達(dá)到315 億美元。一年前,其估值約為287億美元。
針對(duì)此次投資,索尼新聞發(fā)言人高橋由美告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,索尼現(xiàn)階段最重要的任務(wù)之一就是將虛擬空間與現(xiàn)實(shí)/實(shí)體業(yè)務(wù)無(wú)縫連接,并創(chuàng)造新的價(jià)值。 “在數(shù)字化和社交化的趨勢(shì)下,娛樂(lè)體驗(yàn)正在興起,元宇宙是我們必須仔細(xì)考慮如何利用我們的創(chuàng)造力和技術(shù)的領(lǐng)域?!?高橋由美表示。
索尼的“盤(pán)算”
針對(duì)Epic Games的投資,索尼首席執(zhí)行官Kenichiro Yoshida表示:“我們相信, 通過(guò)Epic Games的專業(yè)技術(shù)和強(qiáng)大的游戲引擎,加上索尼的技術(shù),將加快我們此前的努力,比如在游戲中體驗(yàn)運(yùn)動(dòng),以及虛擬世界的制作計(jì)劃。 ”
實(shí)際上,早在2020年,索尼就已經(jīng)向Epic Games戰(zhàn)略投資了2.5億美元。該公司一直在密切關(guān)注元宇宙的發(fā)展,尤其是在今年年初,微軟宣布670億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪之后,索尼倍感危機(jī)。今年以來(lái),索尼股價(jià)跌幅已經(jīng)超過(guò)20%。
索尼集團(tuán)總部新聞發(fā)言人高橋由美(Yumi Takahashi)告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,公司非??粗信cEpic Games在廣泛商業(yè)活動(dòng)中合作的潛力。
她表示,由Epic Games開(kāi)發(fā)的虛幻引擎不僅用于游戲創(chuàng)作,還廣泛應(yīng)用于電影/電視制作、建筑、汽車、制造和仿真等各個(gè)行業(yè)。索尼則專注于創(chuàng)新力,例如,將虛擬和移動(dòng)空間轉(zhuǎn)變成新型娛樂(lè)場(chǎng)所。 和Epic Games的合作未來(lái)可延伸到非游戲領(lǐng)域(如虛擬制作、音樂(lè)、體育,甚至是外太空的商業(yè)領(lǐng)域),創(chuàng)造巨大的價(jià)值潛力。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,在三方合作公告發(fā)布的幾天前,Epic Games正式發(fā)布第五代虛幻引擎UE5。隨著虛幻5的正式發(fā)布,該軟件將被廣泛應(yīng)用于PC游戲、VR游戲、元宇宙相關(guān)產(chǎn)品以及影視劇作品制作中。
同時(shí),高橋由美告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者, 投資Epic Games的另一個(gè)考慮是“適應(yīng)元宇宙時(shí)代?!?/p>
“在數(shù)字化和社交化的趨勢(shì)下,娛樂(lè)體驗(yàn)正在興起,元宇宙是我們必須仔細(xì)考慮如何利用我們的創(chuàng)造力和技術(shù)的領(lǐng)域?!彼f(shuō)。
“盡管仍存在很大的不確定性,但各研究機(jī)構(gòu)最近發(fā)表的報(bào)告稱,元宇宙的TAM(潛在市場(chǎng)規(guī)模)可能會(huì)達(dá)到數(shù)萬(wàn)億美元,我們預(yù)計(jì)這將呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。如果Epic Games的長(zhǎng)期愿景得以實(shí)現(xiàn),我們相信這筆投資的未來(lái)經(jīng)濟(jì)回報(bào)將為索尼集團(tuán)的價(jià)值做出貢獻(xiàn)?!彼嬖V每經(jīng)記者。
樂(lè)高的“跨界”
Epic Games和樂(lè)高集團(tuán)在公告中表示,元宇宙的發(fā)展正在重塑人們?cè)谔摂M 3D 世界中見(jiàn)面、玩耍、工作、學(xué)習(xí)和互動(dòng)的方式。 樂(lè)高集團(tuán)和 Epic Games 將結(jié)合他們豐富的經(jīng)驗(yàn),確保互聯(lián)網(wǎng)的下一次迭代從一開(kāi)始就考慮到兒童的福祉。
樂(lè)高的家族控股和投資公司KIRKBI的高級(jí)公關(guān)經(jīng)理Daniel Vámosi在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,“KIRKBI將致力于推動(dòng)‘將在未來(lái)影響孩子和家庭玩耍和互動(dòng)的方式’。我們相信,在數(shù)字空間中,‘寓教于樂(lè)’的理念在家庭和學(xué)校中都越來(lái)越重要?!?/p>
他同時(shí)告訴記者,作為數(shù)字游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新者之一,Epic Games對(duì)未來(lái)的兒童元宇宙有著廣闊的視野。不過(guò)他同時(shí)強(qiáng)調(diào), KIRKBI對(duì)Epic Games的投資完全是出于財(cái)務(wù)方面的考慮, 所以KIRKBI將不會(huì)對(duì)Epic Games在建設(shè)元宇宙方面發(fā)揮作用。
Epic Games總部位于美國(guó)北卡羅來(lái)納州卡里,由首席執(zhí)行官Tim Sweeney于1991年創(chuàng)立。除《堡壘之夜》、《無(wú)盡之劍》等游戲以外,Epic Games還開(kāi)發(fā)了3D游戲引擎Unreal Engine(虛幻引擎),如今該公司在全球擁有約40個(gè)辦事處。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,Epic Games也一直致力于讓開(kāi)發(fā)者能夠創(chuàng)造適合年齡的在線體驗(yàn),并于 2020 年收購(gòu)了 SuperAwesome,后者開(kāi)創(chuàng)了旨在為 16 歲以下兒童提供安全數(shù)字參與的技術(shù)。
公告稱, Epic Games和樂(lè)高將打造一個(gè)身臨其境、富有創(chuàng)造性和引人入勝的數(shù)字體驗(yàn),提供給所有年齡段的孩子一起享受。 這個(gè)數(shù)字空間將遵循三個(gè)基本原則:1、將安全和福祉放在首位,來(lái)保護(hù)兒童的游戲權(quán)利;2、將兒童的最大利益放在首位,保護(hù)兒童的隱私;3、使用能夠被兒童和成年人控制的數(shù)字工具來(lái)為他們賦能。
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