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時隔263天,游戲版號恢復發(fā)放,游戲公司董事長在朋友圈“喜極而泣” 2022-04-12 10:24:03  來源:36氪

“發(fā)版號了,游戲圈喜大普奔?!?/p>

4月11日晚間,國家新聞出版署官網公布“2022年4月份國產網絡游戲審批信息”,共有45款游戲獲得版號。這是自2021年7月22日以來,國家新聞出版署首次下發(fā)游戲版號,總共時隔263天。

在此次獲批版號的45款游戲中,有37款移動端游戲,5款客戶端游戲,2款休閑益智類手游,1款Switch游戲。重點游戲包括三七互娛的《夢想大航?!贰⑽魃骄拥摹秳W3緣起》、心動網絡的《派對之星》等。

多位行業(yè)人士、游戲公司高管在接受《每日經濟新聞》記者采訪時,都表達了對這一消息的激動。伽馬數據總經理滕華直言,這是游戲行業(yè)非常大的一個利好消息。

“國家此次發(fā)放游戲版號,一定程度上還是希望能夠促進整個產業(yè)的良性健康發(fā)展,企業(yè)也會把握住此次機會,無論是防沉迷還是發(fā)揮游戲在教育引領中的作用,都將依然是游戲公司的重中之重?!币晃毁Y深游戲從業(yè)者告訴《每日經濟新聞》記者。

受此消息影響,中概游戲股集體上漲,截至當地時間4月11日收盤,嗶哩嗶哩漲超7%,虎牙、網易漲超2%。

45款游戲獲批版號,游戲公司董事長“喜極而泣”

游戲版號恢復發(fā)放,最欣喜的無疑是游戲企業(yè)。

當晚,心動網絡董事長黃一孟就在朋友圈感慨:“終于有版號了,喜極而泣?!辈⒏缴狭艘粡埦W絡游戲出版物號核發(fā)單。

圖片來源:黃一孟朋友圈手機截圖

心動網絡公關負責人陳承告訴《每日經濟新聞》記者:2021年上半年,公司旗下游戲《派對之星》就已經進入送審流程,在去年7月版號停發(fā)前,游戲已經反饋多輪意見,因此公司對于一旦版號恢復發(fā)放后,《派對之星》可以拿到版號,是有預期的。

“此前每個月都有消息說要發(fā)版號但都被辟謠了,所以公司并沒有押寶4月發(fā)版號,而是按照行業(yè)較低的版號恢復發(fā)放預期來進行戰(zhàn)略和業(yè)務規(guī)劃的?!标惓薪榻B道,2022年2月17日,《派對之星》先行在日本上線后,游戲在日本iOS免費游戲榜登頂12天,在免費動作游戲榜登頂23天。目前仍可維持在日本iOS免費游戲榜單前五名以內。而如今《派對之星》拿到版號,預期將對今年公司國內業(yè)務有邊際改善。

《每日經濟新聞》記者注意到,由國家新聞出版署核發(fā)并被視為游戲產品發(fā)行、運營“通行證”的游戲版號其重要性不言而喻,幾個月來任何關于游戲版號的風吹草動都會引起市場的強烈反應。

經歷了7個多月的版號凍結,大部分游戲公司的屯糧都陷入了停滯。Wind數據顯示,在A股網絡游戲板塊已披露2021年年報或業(yè)績預告的25家公司中,有11家公司2021年出現虧損,10家公司凈利潤與上年同期相比下滑。

根據《2021年中國游戲產業(yè)報告》,2021年中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,較2020年增收178.26億元,但增速較上年同比縮減近15個百分點;自研游戲國內市場實際銷售收入2558.19億元,同比增長6.51%,增速較上年同比縮減約20個百分點。

可以看出,雖然游戲市場銷售收入依然保持增長態(tài)勢,但增長速度明顯放緩。報告指出,2021年市場新產品上線較少,流水主要依靠過去的產品支撐,由于過去產品的帶動消費能力在逐步減弱,付費玩家的消費意愿也隨之降低。

版號重啟為產業(yè)利好,3年累計審批版號約3700個

對于整個游戲產業(yè)而言,上一次公布游戲版號還是2021年7月22日。

《每日經濟新聞》記者根據國家新聞出版署官網披露的信息統(tǒng)計發(fā)現,2019年~2021年游戲版號(含進口游戲版號)下發(fā)數量分別為1545、1405、755,三年累計審批版號約3700個。不過,在2021年7月后均未下發(fā)新版號,2021年全年版號數量與上年相比減少了46.26%。

這并不是游戲行業(yè)第一次苦苦等待版號發(fā)行。早在2018年,整個游戲行業(yè)就曾經歷了大半年的版號凍結。

根據中國音數協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2018年中國游戲產業(yè)報告》,在游戲行業(yè)版號凍結、總量調控的環(huán)境下,2018年游戲產業(yè)在整體收入上的增幅明顯放緩。報告顯示,中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。彼時,在這一環(huán)境下,2018年前三季度國內A股上市的51家游戲公司中,共有21家公司出現了凈利潤下滑,占比42%。

中信建投證券相關報告曾指出,相對于2018年的行業(yè)監(jiān)管收緊,2021年再次暫停游戲版號發(fā)放,是在“雙減”的大背景下,更類似于配套政策的跟進。目前政策內容也集中于未成年人游戲管控(防沉迷和管控)。

如今,隨著游戲版號恢復,伽馬數據總經理滕華在接受《每日經濟新聞》記者采訪時直言:這是游戲行業(yè)非常大的一個利好消息,“產業(yè)在發(fā)展的過程中可能會不斷地出現一些新的問題,而游戲版號無論是暫停還是恢復發(fā)放,其目的都是推動游戲產業(yè)的健康發(fā)展,給予企業(yè)更明確的發(fā)展方向”。

“游戲行業(yè)的門檻越來越高。”滕華認為,企業(yè)倒閉、裁員并不是一個新現象,也不是因為版號的暫停發(fā)放導致。隨著游戲產業(yè)的發(fā)展和用戶需求的提高,過去幾個人就可以做一款產品并在市場上運營的時代已經過去,市場需要的是質量更高的產品,他說道:“版號暫停發(fā)放的這幾個月反而讓一些公司能夠去思考什么樣的產品才符合用戶習慣,新產品該如何創(chuàng)新?老產品又要怎樣突破?不然即便獲得了版號產品的生命力也不會持久?!?/p>

滕華認為,在版號暫停發(fā)放的幾個月中,一些公司擁有版號的產品并未急于推出,這是因為很多公司還在調整產品策略、創(chuàng)新游戲玩法,為產品能有更好的市場表現做準備。這正說明了版號雖然很重要,但只有版號卻不顧內容、玩法、創(chuàng)新是行不通的。

圖片來源:國家新聞出版署網站截圖

關鍵詞: 喜極而泣 公司董事長 游戲版號

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