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失敗的《神奇動(dòng)物3》,成功的“哈波宇宙”超級(jí)大IP? 2022-04-11 10:32:40  來(lái)源:36氪

神奇動(dòng)物在哪里?

在第一部《神奇動(dòng)物在哪里》里。而第三部《神奇動(dòng)物:鄧布利多之謎》中除了負(fù)責(zé)搞笑的護(hù)樹羅鍋和嗅嗅外,似乎就只剩下一個(gè)看似神奇實(shí)則讓巫師們集體降智的麒麟了。

鄧布利多之謎,究竟是什么謎?

在片中,是GGAD(鄧布利多和格林德沃)關(guān)系之謎,是克雷登斯身世之謎。但看完全片后,無(wú)論是GGAD相愛(ài)相殺的關(guān)系,還是克雷登斯被揭露出是鄧布利多家族一員的身份,電影都完全沒(méi)鋪墊、沒(méi)展開、沒(méi)塑造、沒(méi)深度,僅一兩句臺(tái)詞一筆帶過(guò)。

此外,該片敘事混亂、主角模糊、邏輯bug頻出、缺乏大場(chǎng)面、“魔法大戰(zhàn)如同過(guò)家家”等也都是被觀眾集中吐槽的點(diǎn)

實(shí)際上,該片對(duì)于沒(méi)看過(guò)原著或前兩部電影的普通觀眾來(lái)說(shuō),非常不友好。無(wú)論是主角還是一眾配角,他們之間的關(guān)系都是從第一部開始鋪墊的,第三部在很多人物關(guān)系和行為邏輯上缺乏必要的交代。

另外,作為一部奇幻片來(lái)說(shuō),觀眾希望在《神奇動(dòng)物》中看到的無(wú)非是超乎尋常的神奇動(dòng)物和令人驚嘆的魔法,但《神奇動(dòng)物:鄧布利多之謎》似乎把這些全都“巧妙地”避開了。即便是“哈迷”們對(duì)這部影片也絕非是照單全收。除了在正片中被刪除及模糊掉的CP,魔法大戰(zhàn)的“小打小鬧”及倉(cāng)促的收尾也被眾多影迷所詬病。

但作為全球最賺錢的IP,《哈利波特》和《神奇動(dòng)物》系列每一部的面世都會(huì)引起影迷、書粉以及業(yè)界的極大關(guān)注。從2002年引進(jìn)內(nèi)地的第一部《哈利·波特與魔法石》到2022年《神奇動(dòng)物:鄧布利多之謎》,由J.K.羅琳創(chuàng)作的魔法世界系列電影已然來(lái)華上映20年。

在后疫情時(shí)代,這樣綿延20年的超級(jí)大IP同樣面臨市場(chǎng)和觀眾的重重考驗(yàn)。

編劇之鍋?

“第一部7.7,第二部7.0,第三部6.3,第四部5.6……”

豆瓣網(wǎng)友根據(jù)《神奇動(dòng)物》系列一部比一部“爛”的事實(shí),給尚未面世的第四部也定下了口碑基調(diào)。調(diào)侃之余,更多是“哈迷”們對(duì)于該系列電影“恨鐵不成鋼”式的期待與失望。

市場(chǎng)方面,《神奇動(dòng)物:鄧布利多之謎》上映3天,票房?jī)H6000多萬(wàn),目前在今年所有進(jìn)口片中排名第9。

作為本月唯一有機(jī)會(huì)扭轉(zhuǎn)內(nèi)地電影市場(chǎng)頹勢(shì)的好萊塢大片,該片的表現(xiàn)再一次令業(yè)界大失所望。失望的或許不僅僅是內(nèi)地市場(chǎng),從前幾日海外媒體釋出的反饋來(lái)看,爛番茄新鮮度61%、MCT評(píng)分47的較差口碑也令即將于4月15日上映的北美市場(chǎng)無(wú)比擔(dān)憂。

從2016年第一部《神奇動(dòng)物在哪里》到如今的第三部,作為原著作者J.K.羅琳親自擔(dān)任編劇的《神奇動(dòng)物》系列電影,顯然并沒(méi)有延續(xù)《哈利·波特》7部曲(8部電影)的輝煌口碑和票房神話。

《哈利·波特》系列由史蒂夫·克洛夫斯擔(dān)任編劇的有7部,邁克爾·戈登伯格編劇1部,8部電影的豆瓣評(píng)分均在8.2分以上,而《神奇動(dòng)物》3部都在7.7分以下。原著作者親自下場(chǎng)編劇的作品口碑連連失利,令許多書粉都大呼“羅琳還是寫書去吧,別做編劇了?!?/p>

也許是前兩部口碑不佳導(dǎo)致第三部的編劇除了羅琳外,片方也邀請(qǐng)了史蒂夫·克洛夫斯擔(dān)任第二編劇。但正如開篇所說(shuō),從成片來(lái)看,第三部依然存在許多敘事和邏輯硬傷,且口碑為系列最差。

而且羅琳與IP的強(qiáng)綁定,也導(dǎo)致了系列電影與她本人有著雙向的影響。羅琳在2007年宣布鄧布利多“出柜”,后面又多次因個(gè)人言論遭到輿論抵制,場(chǎng)外因素很大程度上也削弱了粉絲對(duì)其作品的期待程度。

編劇之外,導(dǎo)演大衛(wèi)·葉茨也被影迷們所吐槽,“《哈利波特》系列3部最低分就是他拍的,現(xiàn)在又來(lái)霍霍《神奇動(dòng)物》了?!贝送?,在第二部中扮演格林德沃的德普因?yàn)榧冶┕偎静坏貌煌顺鲰?xiàng)目,接替者麥斯·米科爾森表演雖然沉穩(wěn),但兩種風(fēng)格的格林德沃也對(duì)角色有較大的割裂性影響。

“哈波宇宙”在內(nèi)地并不“能打”

20年11部,且沒(méi)有一部缺席過(guò)內(nèi)地大銀幕。從引進(jìn)系列片的完整度來(lái)講,《哈利·波特》和《神奇動(dòng)物》系列是最為完整的。

但截至目前,8部《哈利·波特》+2部《神奇動(dòng)物》系列影片內(nèi)地總票房?jī)H為22.42億元,還不及《復(fù)仇者聯(lián)盟3》一部影片在內(nèi)地的票房收入,更遑論超40億的《復(fù)仇者聯(lián)盟4》。由此可見,該系列影片并非內(nèi)地最賣座的進(jìn)口大片

雖然漫威、DC系列電影近些年在內(nèi)地的票房表現(xiàn)也在走下坡路,但與之相比,《哈利波特》和《神奇動(dòng)物》系列顯然不夠“能打”。

究其原因,首先是魔法世界獨(dú)特的世界觀和龐大的家族、人物關(guān)系對(duì)于非原著粉而言,是不易進(jìn)入的。相比漫威、DC宇宙的簡(jiǎn)單明晰,魔法世界則更為復(fù)雜和異域化。其次,作為奇幻冒險(xiǎn)片而言,在視效和場(chǎng)面上,魔法世界的打斗和奇觀多少有些“小家子氣”,顯然不如漫威那般熱血與天馬行空。

再者,作為系列電影而言,單部影片的獨(dú)立性非常重要。雖然很多系列電影共享一個(gè)“宇宙”,但類似《變形金剛》《復(fù)仇者聯(lián)盟》《蜘蛛俠》《蝙蝠俠》乃至《速度與激情》《碟中諜》系列等作品,同樣的主角和世界觀設(shè)定,不同的故事,每一部作品卻都能相對(duì)保持獨(dú)立,而《神奇動(dòng)物》系列則類似于單元?jiǎng)〉哪J剑袷且徊坎康倪B續(xù)劇,不看上部,很難快速進(jìn)入下部。

當(dāng)然,許多系列作品近些年都因?yàn)閯?chuàng)作的同質(zhì)化以及觀眾的審美疲勞而逐漸在走下坡路,甚至因某部作品的票房表現(xiàn)不好而導(dǎo)致整個(gè)系列都難再重啟。在這種大背景下,如何保持續(xù)集的創(chuàng)新性,打破同質(zhì)化,是擺在創(chuàng)作者面前共同的難題。

如DC就大膽地將超英電影風(fēng)格化、作者化,推出了《小丑》《新蝙蝠俠》等全新的口碑力作,也取得了不錯(cuò)的票房成績(jī)。而漫威也在通過(guò)引入更多元的英雄和不同風(fēng)格的導(dǎo)演來(lái)豐富電影的宇宙調(diào)性。

《神奇動(dòng)物》系列以神奇動(dòng)物為切入點(diǎn)和噱頭,以魔法師紐特為主視角,卻始終在鄧布利多與格林德沃的對(duì)陣上大著筆墨,書寫“基情”,劇情和主題割裂的同時(shí),視覺(jué)風(fēng)格和特效場(chǎng)景也并未有太多新意,5部曲已上映3部,后續(xù)2部似乎更令影迷和書粉擔(dān)憂。

經(jīng)典IP,仍值得學(xué)習(xí)

但因?yàn)樵撓盗性谌蚓d長(zhǎng)的影響力,每部作品的上映都會(huì)掀起一輪不小的觀影熱潮。2002年,引進(jìn)內(nèi)地的第一部《哈利·波特與魔法石》在首輪公映時(shí)票房即高達(dá)5500多萬(wàn),在那個(gè)票房尚以千萬(wàn)計(jì)的年代,這樣的票房成績(jī)也堪稱爆款了,而且該片于2020年重映時(shí),票房亦高達(dá)1.92億元。其余影片也均在億元左右。

在全球視野下,《哈利·波特》8部電影全球總票房更是高達(dá)78億美元,是史上最賣座的系列電影。前兩部《神奇動(dòng)物》全球票房分別是8.14億美元、6.54億美元,也都表現(xiàn)不俗。

票房收入之外,書籍、游戲、話劇、實(shí)景樂(lè)園等更是“哈波宇宙”的重要組成部分。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,“哈利·波特”衍生品周邊開發(fā)的收益是該系列電影利潤(rùn)的70% -80%,《哈利·波特》IP全球總收益達(dá)322億美元。

書自不必說(shuō),“哈利·波特”系列叢書從問(wèn)世至今已被翻譯成超過(guò)73種語(yǔ)言,共售出超5億本,每年暑期也是其暢銷的最佳時(shí)段。而早在系列電影上映的同年,全球著名的互動(dòng)娛樂(lè)軟件公司美國(guó)藝電(EA)就推出過(guò)同名游戲《哈利·波特與魔法石》,玩家扮演哈利·波特本人,走過(guò)七部小說(shuō)的原著劇情。

該游戲PC版在北美發(fā)售兩個(gè)月就售出了86萬(wàn)份??偟膩?lái)說(shuō),EA制作的“哈利·波特”系列游戲顯然更側(cè)重于為電影作宣傳,幾乎每一部的發(fā)售時(shí)間都選擇了電影上映的同年。

除影游聯(lián)動(dòng)外,舞臺(tái)劇《哈利·波特與被詛咒的孩子》,《神奇動(dòng)物在哪里》《神奇的魁地奇球》《詩(shī)翁彼豆故事集》三部“哈利波特外傳”以及玩具、服裝、主題公園等衍生品也逐漸在全球形成了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。

這個(gè)巨型產(chǎn)業(yè)鏈,是基于“哈波宇宙”的IP經(jīng)濟(jì)。尤其是在日益強(qiáng)調(diào)“IP”概念的當(dāng)下,如何調(diào)動(dòng)IP情懷,挖掘IP和粉絲價(jià)值,以及如何合理布局“宇宙”產(chǎn)業(yè)鏈,是國(guó)內(nèi)的許多IP,如“盜筆宇宙”“鬼吹宇宙”等,需要借鑒和學(xué)習(xí)的部分。

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