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OTT渠道首次反超PC,2022互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)結(jié)構(gòu)的拐點(diǎn)又來(lái)了? 2022-04-07 18:37:57  來(lái)源:36氪

1989年, 中國(guó)開(kāi)始建設(shè)互聯(lián)網(wǎng),至今互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走到第33個(gè)年頭。有一個(gè)行業(yè)從始至終伴隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的腳步一路走來(lái),那便是互聯(lián)網(wǎng)廣告。

在這30多年的路程中,互聯(lián)網(wǎng)廣告出現(xiàn)過(guò)幾次頗具影響的結(jié)構(gòu)性變革,像在2012年以前,PC端一直是互聯(lián)網(wǎng)廣告的主要載體,以2012年為拐點(diǎn)則實(shí)現(xiàn)了從PC端到移動(dòng)端的時(shí)代變遷,并只用了不到三年時(shí)間就實(shí)現(xiàn)了全面替代,使移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)廣告在整個(gè)國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)占據(jù)近90%的份額。

眼下,互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)的又一個(gè)拐點(diǎn)來(lái)了。據(jù)QuestMobile發(fā)布的《2021中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)洞察》顯示,OTT及其他形式廣告繼續(xù)搶占PC份額,并首次超過(guò)PC,這是否也意味著OTT的崛起將成為必然?

OTT營(yíng)銷(xiāo)反超PC,營(yíng)銷(xiāo)渠道的變革在持續(xù)

互聯(lián)網(wǎng)廣告行業(yè)的發(fā)展再一次向世界證明,歷史是一次輪回。

在互聯(lián)網(wǎng)廣告行業(yè)出現(xiàn)以前,廣告媒介的投放主要依托于傳統(tǒng)渠道,如雜志、報(bào)刊、電視、戶外廣告等等。那時(shí)廣告轉(zhuǎn)化難以判定,品牌方更關(guān)注的是品牌曝光,至于短期收益那時(shí)沒(méi)人敢想,也做不到。在如腦白金、羊羊羊、挖掘機(jī)等廣告大行其道時(shí),也造就了那些以“創(chuàng)意”為驅(qū)動(dòng)的4A廣告公司,他們代表了一個(gè)廣告時(shí)代。

當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)廣告行業(yè)出現(xiàn)后,使傳統(tǒng)廣告渠道的規(guī)模大幅放緩。跟隨互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)民人數(shù)暴增,也使得廣告行業(yè)進(jìn)入到了互聯(lián)網(wǎng)PC時(shí)代,僅在國(guó)內(nèi)如新浪、搜狐、騰訊、網(wǎng)易之類(lèi),憑借平臺(tái)廣告收益,便成長(zhǎng)為一個(gè)個(gè)互聯(lián)網(wǎng)“巨人”。

2012年是互聯(lián)網(wǎng)廣告行業(yè)的第一次拐點(diǎn),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),開(kāi)始進(jìn)一步壓縮傳統(tǒng)廣告渠道的空間,同時(shí)也開(kāi)始侵蝕PC渠道,即便當(dāng)時(shí)電視廣告仍然占據(jù)整個(gè)廣告市場(chǎng)的三分之一,但傳統(tǒng)廣告的負(fù)增長(zhǎng)時(shí)代也就此來(lái)臨。

2013年《哈佛商業(yè)評(píng)論》有一期中文版增刊,其封面標(biāo)題定為“傳統(tǒng)廣告已死”,引發(fā)了廣告行業(yè)的一片嘩然。但這句話背后的真正意義,其實(shí)是下面的那行小字:廣告業(yè)的未來(lái),是基于大數(shù)據(jù)分析與APP形態(tài)的廣告,但創(chuàng)意仍是好廣告的來(lái)源。

截止到2021年,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)廣告收入已經(jīng)超5000億元,穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)整個(gè)廣告與營(yíng)銷(xiāo)市場(chǎng)的半壁江山。此外,互聯(lián)網(wǎng)廣告行業(yè)也迎來(lái)了第二次結(jié)構(gòu)性變革的拐點(diǎn),即以O(shè)TT為代表的渠道開(kāi)始反超PC渠道。

近日,QuestMobile發(fā)布了《2021中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)洞察》,其中有組數(shù)據(jù)顯示,PC廣告份額不及OTT及智能硬件,這也是OTT渠道的首次反超,并且QuestMobile預(yù)測(cè),PC渠道與OTT渠道的占比差距還將越來(lái)越大,這也代表著以O(shè)TT為渠道的大屏廣告再次重回消費(fèi)者視野。

PC渠道的頹敗主要有兩個(gè)顯性原因,一是如《哈佛商業(yè)評(píng)論》小字所說(shuō),“廣告業(yè)的未來(lái),是基于大數(shù)據(jù)分析與APP形態(tài)的廣告”,在這一點(diǎn)上PC渠道沒(méi)有優(yōu)勢(shì),互聯(lián)網(wǎng)作為一個(gè)開(kāi)放性“世界”,其本身沒(méi)有“后臺(tái)”,大數(shù)據(jù)難以在PC渠道得到釋放。

其次,則是消費(fèi)模式的變革也注定PC渠道遭到淘汰,自新消費(fèi)理念出現(xiàn)后,市場(chǎng)消費(fèi)模式變化從以往“人找貨”變成如今“貨找人”,但PC渠道永遠(yuǎn)只能是“人找貨”,這并不符合如今的商業(yè)邏輯,也成為被廣告商拋棄的原因。

當(dāng)然,OTT渠道的崛起,也絕不僅僅只是因?yàn)镻C渠道的日益落后,更多的還是OTT渠道自身優(yōu)勢(shì)在發(fā)揮決定性作用。

“內(nèi)外”雙核,開(kāi)啟OTT質(zhì)變

OTT渠道的后來(lái)居上主要存在“內(nèi)外”兩個(gè)部分的因素影響,具體來(lái)說(shuō)可以分為四點(diǎn)。

1、用戶回歸激發(fā)OTT活力

疫情讓大眾娛樂(lè)重回家庭、重回客廳,對(duì)于大屏收視而言這無(wú)疑起到了強(qiáng)力的推動(dòng)作用。

從2020年開(kāi)始,電視收視就出現(xiàn)了大幅提升,一直到2021年用戶每日戶均收視時(shí)長(zhǎng)都保持在了5.83小時(shí)左右,較2019年增長(zhǎng)12.3%。各類(lèi)大型節(jié)目及電視劇也點(diǎn)燃了久違的“收視熱潮”,如“北京冬奧會(huì)開(kāi)幕式即時(shí)直播收視均值破8,最高峰高達(dá)9.754,同時(shí)段全部頻道排名第一”;電視劇“人世間”更是打破了央視近8年的收視率紀(jì)錄。

今年以來(lái)由于疫情的反復(fù),使得電視收視再一次走高。數(shù)據(jù)顯示,2022年1月29日至2月4日,觀眾收視熱情明顯提升,電視機(jī)前日均收看用戶數(shù)較節(jié)前(1月1日至1月28日)上漲8.6%,收視總時(shí)長(zhǎng)上漲13.0%,每日戶均收視時(shí)長(zhǎng)6.1小時(shí)。除夕(1月31日)收看用戶數(shù)顯著提升,正月初一(2月1日)戶均收視時(shí)長(zhǎng)6.5小時(shí)。在此期間,全天用戶規(guī)模高峰后移,由1月的20:11移至20:39,最高點(diǎn)收視率29.059%。

僅2022年春節(jié)期間,智能電視日活規(guī)模就達(dá)到1.14億臺(tái),相比去年同期同比大幅增長(zhǎng)35.7%;春節(jié)期間日均電視觀看市場(chǎng)6.63小時(shí),相對(duì)春節(jié)前提升21.7%。又比如據(jù)CSM全國(guó)網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2022年第一季度,中央廣播電視總臺(tái)整體收視份額30.87%,強(qiáng)勢(shì)走高,同比漲幅高達(dá)15%。

有用戶就有流量,有流量就意味著轉(zhuǎn)化,所以也就能看見(jiàn)包括香奈兒、紀(jì)梵希、迪奧等一眾國(guó)際大牌紛紛擁抱OTT渠道,成為OTT渠道反超PC端的重要依靠。

2、媒介商業(yè)化加劇,加速跨界與突破

去年,群邑智庫(kù)發(fā)布《2021年OTT商業(yè)化白皮書(shū)》,指出當(dāng)前OTT渠道的三大投放邏輯分別是“買(mǎi)認(rèn)知、買(mǎi)協(xié)同、買(mǎi)共識(shí)”,其中所謂的“買(mǎi)協(xié)同”正是指的“媒介融合”。

一直以來(lái)媒介競(jìng)爭(zhēng)都被看成是“零和博弈”,彼此間沒(méi)有調(diào)和空間,而大屏電視與小屏手機(jī)則是一個(gè)例外。這是因?yàn)椋环矫鍻TT與手機(jī)之間的“互不干擾性”,另一方面是大小屏所表現(xiàn)出的協(xié)同性,用戶在大屏觀看的同時(shí)可以隨時(shí)拿起手機(jī)進(jìn)入其他媒介。

有案例顯示,在大小屏協(xié)同投放的效果下,消費(fèi)者對(duì)品牌的認(rèn)知度提升至95.5%。相較于小屏投放,大小屏均觸達(dá)的消費(fèi)者對(duì)品牌的購(gòu)買(mǎi)意愿漲幅達(dá)35%??梢?jiàn),OTT大屏協(xié)同小屏投放可有效助力品牌在認(rèn)知度和購(gòu)買(mǎi)意愿的進(jìn)一步提升。

像作為OTT賽道的老玩家,酷開(kāi)科技去年就在嘗試打通“大小屏”的協(xié)同問(wèn)題,推出了“共享屏APP”,用以延伸大小屏的“溝通能力”;又比如今年的春節(jié)活動(dòng),酷開(kāi)科技便是通過(guò)電視大屏端與移動(dòng)端雙端結(jié)合的形式,通過(guò)用戶掃碼提升“雙屏互動(dòng)”,其本質(zhì)也是打造“大小屏經(jīng)濟(jì)”。

3、OTT內(nèi)容增長(zhǎng)開(kāi)始“放量”

說(shuō)完外部因素,再看看OTT行業(yè)的內(nèi)部原因,首當(dāng)其沖就是“OTT內(nèi)容的增長(zhǎng),使其在‘可玩性’方面不輸PC。”

主要體現(xiàn)在影視、綜藝層面,包括酷開(kāi)科技、雷鳥(niǎo)、易平方等OTT平臺(tái),在這兩年都在加大對(duì)影視、綜藝內(nèi)容的投入,并且積極推動(dòng)精品化、垂直化,像酷開(kāi)系統(tǒng)目前就已覆蓋時(shí)尚、美妝、旅游、汽車(chē)、財(cái)經(jīng)、母嬰、情感、短視頻等諸多領(lǐng)域。

其次,OTT內(nèi)容的增長(zhǎng)也離不開(kāi)“內(nèi)容玩家”的轉(zhuǎn)移。關(guān)注OTT行業(yè)發(fā)展的不僅僅只有資本方,一眾內(nèi)容玩家同樣嗅到了OTT市場(chǎng)所具備的巨大機(jī)遇,從2021年開(kāi)始除了愛(ài)優(yōu)騰等長(zhǎng)視頻平臺(tái),B站、西瓜視頻等中短視頻玩家也開(kāi)始積極在OTT領(lǐng)域展開(kāi)布局,不僅進(jìn)一步加深了OTT行業(yè)的內(nèi)容池,也說(shuō)明用戶對(duì)于大屏端內(nèi)容消費(fèi)的需求正不斷增強(qiáng)。

最后,在新業(yè)務(wù)拓展方面,OTT智能設(shè)備所具備的AI互聯(lián)、云游戲、教育等相關(guān)內(nèi)容,為用戶帶去了極大的新鮮感。當(dāng)前,可以看到不少OTT玩家將云游戲作為重點(diǎn)發(fā)力方向,像酷開(kāi)科技、雷鳥(niǎo)、虹魔方、康佳等都在布局相關(guān)業(yè)務(wù)。而騰訊START云游戲、天翼云游戲、網(wǎng)易云游戲等云游戲平臺(tái),也在加快大屏端的落地。

至此,大屏端的內(nèi)容已經(jīng)逐漸抹平并反超與PC端的差距,可以預(yù)見(jiàn)未來(lái)隨著新技術(shù)和新內(nèi)容的增長(zhǎng),大屏端的優(yōu)勢(shì)還將進(jìn)一步放大。

4、OTT彌補(bǔ)“效果不可控”

前面說(shuō)過(guò),傳統(tǒng)廣告行業(yè)的弊端之一便是“效果不可控”,即便發(fā)展到了互聯(lián)網(wǎng)廣告時(shí)代,這個(gè)問(wèn)題依舊沒(méi)能獲得有效解決,直到在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)崛起,隨著“私域流量”、“大數(shù)據(jù)”、“AI算法”等技術(shù)興起,才彌補(bǔ)了這一短板。如今OTT讓大屏廣告再次回歸主流營(yíng)銷(xiāo)渠道,同樣是因?yàn)椤靶Ч豢煽亍闭诔蔀檫^(guò)去式。

例如酷開(kāi)系統(tǒng)依托大數(shù)據(jù),就能做到智能運(yùn)算、精準(zhǔn)投放、排期程序化、支持S2S、C2S等監(jiān)測(cè)方式,并能提供有效且真實(shí)的數(shù)據(jù)。另外,還能為廣告投放提供差異化組合方案,且無(wú)論哪種投放方式,都能做到投放前“專(zhuān)屬定制”、投放時(shí)“數(shù)據(jù)透明”、投放后“鏈路分析”,走出了以往廣告營(yíng)銷(xiāo)一錘子買(mǎi)賣(mài)的不同思路。

在QuestMobile發(fā)布的《2021中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)洞察》報(bào)告中,也展示了幾個(gè)案例,如有某牙膏品牌投放OTT后,曝光人群認(rèn)知度較非曝光人群顯著提升54%。以該素材曝光人群為觀察對(duì)象,測(cè)試品牌認(rèn)知度高出同品類(lèi)競(jìng)品60%。又例如在《007:無(wú)暇赴死》上映期間,環(huán)球映畫(huà)在OTT投放電影預(yù)告片,預(yù)告片通過(guò)開(kāi)屏強(qiáng)勢(shì)曝光,而曝光組去影院觀看電影比例超47%,遠(yuǎn)高于未曝光組的25%。

有了效果做保障,OTT渠道價(jià)值沒(méi)有短板,作為“硬件型”媒介,OTT還有效彌補(bǔ)了數(shù)字媒介進(jìn)入移動(dòng)時(shí)代后的“客廳場(chǎng)景內(nèi)容稀缺”。

短視頻媒介或進(jìn)一步提升大屏用戶增長(zhǎng)

短視頻會(huì)成為OTT渠道的下一個(gè)用戶增長(zhǎng)點(diǎn)嗎?其實(shí)答案已經(jīng)呼之欲出。去年B站財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)就曾顯示,B站MAU環(huán)比凈增3010萬(wàn)人至2.67億人,同比增長(zhǎng)36%。這主要得益于品類(lèi)和場(chǎng)景的擴(kuò)張。尤其后者,電視端用戶已超越PC端成為B站第二大用戶構(gòu)成。

新媒介的出現(xiàn)已經(jīng)在撼動(dòng)主流媒介的市場(chǎng)份額,對(duì)于OTT而言是一次機(jī)遇。特別是在客廳場(chǎng)景下,OTT與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)并不沖突的屬性,反而因“大小屏”的協(xié)同屬性,對(duì)于用戶可以使其具備更加靈活的操作空間;對(duì)于廣告商而言,“大小屏”聯(lián)動(dòng)也將使投放效果最大化。

都說(shuō)當(dāng)前市場(chǎng)“注意力是最稀缺的資源”,與其強(qiáng)調(diào)用戶需要提升自己的注意力,那不如反其道而行“堵不如疏”,OTT多屏聯(lián)動(dòng)的特性讓用戶注意力有了更多釋放空間。

不止短視頻,當(dāng)前整個(gè)視頻生態(tài)都在向OTT傾斜,早在2020年十一期間,愛(ài)奇藝就曾發(fā)布數(shù)據(jù),指出互聯(lián)網(wǎng)電視消耗總時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)超過(guò)了手機(jī)加平板電腦。另外,據(jù)《2021OTT商業(yè)化白皮書(shū)》顯示,在用戶長(zhǎng)視頻媒介使用偏好的調(diào)研中,使用智能電視觀看電視劇、綜藝節(jié)目的用戶分別占比87.9%、82.4%,甚至均高于移動(dòng)端。

OTT平臺(tái)也在進(jìn)行“營(yíng)銷(xiāo)重組”,所反映出的則是豐富的形式,包括背景、頻道入口、推薦位、貼片、屏保、應(yīng)用入口、彈窗、活動(dòng)、商城、專(zhuān)題等等形式,讓OTT擁有了最豐富和多元的廣告形式。

OTT的價(jià)值從玩家身上可以感知得更加明確,前不久,酷開(kāi)科技發(fā)布了截至2021年12月31日年度業(yè)績(jī)報(bào)告,年內(nèi)酷開(kāi)系統(tǒng)互聯(lián)通增值服務(wù)錄得人民幣12.34億元,較上年度的10.56億元同比增長(zhǎng)196.9%,在中國(guó)市場(chǎng)覆蓋智能終端設(shè)備1.18億臺(tái),繼續(xù)領(lǐng)跑行業(yè)。

很顯然,無(wú)論是廣告商還是用戶對(duì)于OTT渠道都正表現(xiàn)出前所未有的態(tài)度,而OTT大屏所帶來(lái)的不再只有內(nèi)容,對(duì)“買(mǎi)賣(mài)雙方”來(lái)說(shuō)都是一次“品效合一”,2022年互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)在OTT渠道的奮發(fā)中駛向了新的方向。

*本文圖片均來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)

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