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祛魅“元宇宙”,VR還剩多少干貨? 2022-04-07 12:35:50  來源:36氪

“元宇宙”正在被祛魅,不切實(shí)際的幻想,最終要回歸至VR等更多可落地的技術(shù)本源。

一直被認(rèn)為是“元宇宙入口”的VR設(shè)備,正成為國(guó)內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)公司和“元宇宙”創(chuàng)業(yè)者的發(fā)力重點(diǎn)。Meta(原Facebook)和字節(jié)跳動(dòng)都在加碼進(jìn)軍VR領(lǐng)域。

Meta也從去年下半年開始,就在高薪“挖角”,聘請(qǐng)了不少來自于蘋果和微軟的VR工程師。去年微軟的AR團(tuán)隊(duì)總共流失了100多人,其中就有40多人跳槽到了Meta。

而在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),字節(jié)也在發(fā)力進(jìn)行線上線下推廣,甚至開啟了一批“逆裁員潮”。有消息稱抖音的多位前內(nèi)容負(fù)責(zé)人,都將轉(zhuǎn)崗至VR業(yè)務(wù)上。

去年底,Meta旗下VR頭盔產(chǎn)品Oculus Quest 2的全球銷量已突破千萬。相比之下,Pico的產(chǎn)品雖然只售出了50 萬臺(tái),但其營(yíng)銷效果也已遠(yuǎn)超字節(jié)預(yù)期。今年3月,有消息稱字節(jié)已調(diào)高了2022年VR銷售目標(biāo),從原先的100萬臺(tái)增加到180萬臺(tái)。

隨著VR設(shè)備滲透進(jìn)越來越多人的日常生活,虛擬世界正在如何改變年輕人?

01 VR游戲,下一個(gè)小眾“劇本殺”?

90后小魚是一名線下聚會(huì)愛好者。

每到周末,她都會(huì)“組局”約上一波朋友體驗(yàn)各類娛樂項(xiàng)目,例如桌游、密室逃脫、劇本殺等。而VR游戲,成了她被種草的最新線下項(xiàng)目。

“第一次體驗(yàn)VR是在一家網(wǎng)咖,很便宜,二三十元就能玩上一個(gè)小時(shí)?!毙◆~說,“需要佩戴一個(gè)頭戴式眼鏡,場(chǎng)地并沒有想象中大?!?/p>

此后,小魚也開始在各類線下連鎖VR體驗(yàn)館“組局”。但她也承認(rèn),這類游戲趴都是“一次性”的,多數(shù)是帶新朋友來“嘗鮮”,同一撥人很少會(huì)復(fù)購(gòu)之前玩過的同款游戲。

線下連鎖的VR游戲體驗(yàn)館并不少見。事實(shí)上,目前單是北京,大眾點(diǎn)評(píng)軟件顯示能找到的VR游戲館和帶有VR體驗(yàn)的劇本殺館就超過了50家。其中,較受歡迎的“未來戰(zhàn)場(chǎng)”體驗(yàn)館已在北京開出超過5家線下店,“未來戰(zhàn)場(chǎng)”去年還拿到了時(shí)隔兩年的上億元融資。

圖源:大眾點(diǎn)評(píng)

線下體驗(yàn)館也帶動(dòng)了家用VR設(shè)備的需求。在疫情影響下,從商場(chǎng)到客廳,VR正滲透進(jìn)年輕人的生活,邁出從公共空間到私人空間的重要一步。

幾名已購(gòu)置了Pico、Oculus和Roblox等家庭VR設(shè)備的用戶告訴霞光社,目前已“進(jìn)化”到完全便攜獨(dú)立的VR頭盔,讓他們的生活產(chǎn)生了變化。

就職于字節(jié)的李途,在員工內(nèi)部折扣價(jià)的誘惑下,購(gòu)入了VR設(shè)備Pico,但實(shí)際體驗(yàn)過后發(fā)現(xiàn)效果不如預(yù)期。

“開發(fā)者的預(yù)期,肯定是想實(shí)現(xiàn)身處電影院的巨幕效果,但實(shí)際上還是感覺周圍環(huán)境是假的。”李途說。

財(cái)力充足的“氪金用戶”林爽,則選擇了入手新版Oculus Quest 2?!霸趤嗰R遜上可以直接購(gòu)買,但我是通過代購(gòu)入手的,另外就是買Oculus的話,注冊(cè)賬號(hào)和激活有點(diǎn)麻煩?!?/p>

圖源:亞馬遜

林爽購(gòu)入Oculus的最初設(shè)想是打造“家庭式虛擬宇宙客廳”,但后來事實(shí)證明他有點(diǎn)“想多了”。扎克伯格宣傳下的“軟硬件一體”平臺(tái),的確擁有著分辨率更高的顯示器,重量也減輕了一半多,同時(shí)少有延時(shí)損失。但市面上這個(gè)價(jià)格能買到的VR頭戴設(shè)備,控制成本后的分辨率只能達(dá)到目前水平。

“分辨率需要達(dá)到14k,實(shí)際才會(huì)有沉浸式的體驗(yàn),否則動(dòng)幾下就會(huì)暈?!绷炙f,“只有把長(zhǎng)期佩戴后的眩暈問題解決了,頭戴設(shè)備才可能全面被大眾所接受。

也有一些用戶覺得當(dāng)下VR一體機(jī)的功能太少?!安桓跺X玩不了什么東西” “確實(shí)很新奇,但所有游戲都需要付費(fèi)”等,都是購(gòu)買過VR一體機(jī)的年輕人給出的評(píng)價(jià)。

02 互聯(lián)網(wǎng)巨頭,發(fā)力“教育用戶心智”

VR潮流的鋪開,與互聯(lián)網(wǎng)巨頭的推廣營(yíng)銷不無關(guān)系。尤其是字節(jié)旗下Pico猛烈的營(yíng)銷勢(shì)頭,更是令人驚訝。

自從字節(jié)去年高價(jià)收購(gòu)VR硬件商Pico之后,相關(guān)的線上營(yíng)銷和線下體驗(yàn)渠都在瘋狂鋪開。

去年P(guān)ico Neo 3發(fā)布之初,就推出“堅(jiān)持打卡180天返現(xiàn)”的活動(dòng)。這意味著,消費(fèi)者花2699元購(gòu)入Pico Neo 3后,只需激活并連續(xù)180天上線,滿足每天操作時(shí)間半小時(shí)(有三次補(bǔ)卡機(jī)會(huì))的要求,就可以返還一半的購(gòu)機(jī)款,相當(dāng)于只花1300多元就能拿下一臺(tái)家用VR一體機(jī)。

Pico也與淘寶頭部主播李佳琦進(jìn)行過推廣合作。在直播間里,售賣Pico Neo 3一體機(jī)的過程,看起來就像賣手機(jī)一樣尋常。

“看李佳琦直播的時(shí)候,我一時(shí)沖動(dòng)買了臺(tái)Pico。”李泉告訴霞光社,“確實(shí)有返現(xiàn)活動(dòng),但每天半小時(shí)的頻率很難有人能堅(jiān)持下來,而且計(jì)時(shí)必須有人物運(yùn)動(dòng)時(shí)才開始,總的下來得搭進(jìn)去一個(gè)小時(shí)。”

打開同屬字節(jié)旗下的產(chǎn)品抖音,隨處可見Pico Neo3 VR一體機(jī)的話題和推廣。“玩VR選Pico”和“Pico VR玩真的”等話題,分別有著4.2億和3727.1萬次的播放量。

圖源:抖音上與Pico有關(guān)的話題

同時(shí)Pico還舉辦了與“抖音電商”的聯(lián)合發(fā)布活動(dòng)。在包括超頭部主播羅永浩在內(nèi)的各大主播抖音直播間里,都能看到優(yōu)惠售賣Pico Neo3的身影。

為了減輕年輕人的購(gòu)買負(fù)擔(dān),Pico可以通過“dou分期”支付,提供12個(gè)月的無息付款。為了打消Pico觀望者們的顧慮,商家還推出了30天內(nèi)免費(fèi)試用,不滿意可以郵寄返還的營(yíng)銷策略。

同時(shí),Pico的線下體驗(yàn)店普及度也越來越高。上海久光、徐家匯、南京西路,北京的長(zhǎng)楹天街等熱門商圈,都開出了Pico線下體驗(yàn)店,店內(nèi)導(dǎo)購(gòu)會(huì)為消費(fèi)者做詳細(xì)的體驗(yàn)輔助和講解。

在目前VR設(shè)備滲透率仍然極低的情況下,字節(jié)推廣的不僅是其VR一體機(jī)產(chǎn)品,更是用一種近乎于“賠本賣吆喝”的方式,培養(yǎng)年輕用戶接近虛擬世界的用戶心智。

北京Pico線下體驗(yàn)店

當(dāng)下雖然各類社交網(wǎng)站上公布的VR體驗(yàn)經(jīng)歷非常多,但事實(shí)上則是國(guó)內(nèi)一些超級(jí)互聯(lián)網(wǎng)公司,在超量成本投入“培養(yǎng)需求”之下,所造就的高效“教育用戶”成果——投入大量成本做營(yíng)銷推廣,換取覆蓋率極高的體驗(yàn)經(jīng)歷。

雖然不少買入VR設(shè)備的“元宇宙”愛好者,只是將其作為疫情居家隔離期間的休閑娛樂工具,但總的來說,市面上的體驗(yàn)型用戶越來越多了。

03 “短視頻+VR”,是新出路嗎?

在各大互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛裁員,甚至有些團(tuán)隊(duì)和業(yè)務(wù)線被整體裁掉的當(dāng)下,VR相關(guān)業(yè)務(wù)的高歌猛進(jìn),讓Pico“逆勢(shì)而行”,成了少有的員工正增長(zhǎng)的部門。

在猛烈的推廣力度之下,Pico等VR軟硬件設(shè)備正在極速滲透進(jìn)年輕人的生活。但同時(shí),也不得不面對(duì)玩家的各種吐槽,包括分辨率低、沉浸感差、大型游戲有限、小型游戲容易玩膩等。一些科技設(shè)備玩家直言:“對(duì)硬核期待值過高,因而失落感很強(qiáng)?!?/p>

VR設(shè)備普遍存在的問題是,一方面分辨率受限,技術(shù)上無法徹底解決眩暈問題;另一方面,大型游戲沉浸感和用戶粘性不夠。這讓許多年輕人在購(gòu)買和簡(jiǎn)單體驗(yàn)過后,最終淪為一個(gè)低頻用戶。

但這顯然不是字節(jié)Pico希望看到的現(xiàn)象。

最近,字節(jié)先是把大量?jī)?nèi)容高層內(nèi)部調(diào)動(dòng)到了Pico項(xiàng)目,包括西瓜視頻負(fù)責(zé)人任利鋒、抖音綜藝負(fù)責(zé)人宋秉華、抖音娛樂總監(jiān)吳作敏在內(nèi)的幾人先后轉(zhuǎn)崗。之后,又在幾個(gè)重點(diǎn)招聘的網(wǎng)站上大量發(fā)布招聘信息,尤其是加大了對(duì)于Pico平臺(tái)內(nèi)容和開發(fā)工程師的招聘需求。

Pico相關(guān)崗位公開招聘信

于是有業(yè)內(nèi)人士推測(cè),此舉意味著字節(jié)跳動(dòng)正在加強(qiáng)VR內(nèi)容領(lǐng)域的布局。

一般來說做大型游戲方面的內(nèi)容生產(chǎn),需要大量的成本投入,VR設(shè)備售價(jià)也會(huì)隨之水漲船高。例如線上游戲平臺(tái)Roblox,花費(fèi)15年打造了豐富的游戲內(nèi)容生態(tài),通過上萬款產(chǎn)品吸引了大量用戶。而Oculus Quest 2去年的市場(chǎng)反應(yīng)相對(duì)Pico更好,是因?yàn)槠漭^為完善的內(nèi)容生態(tài),但也意味著單項(xiàng)幾十美元的內(nèi)容購(gòu)買消費(fèi)。

而制作更適用于VR場(chǎng)景下的短視頻內(nèi)容,不僅成本相對(duì)較低,也不必大量增加用戶的額外內(nèi)購(gòu)花銷。尤其對(duì)字節(jié)來說,更擁有著連接VR與短視頻內(nèi)容社區(qū)的天然優(yōu)勢(shì)。

此前有受訪者稱:“買回家的Pico里面的確有刷抖音的功能,但我從來沒看過?!闭f明目前Pico和公司其他社交生態(tài)的連接還相對(duì)較弱。

用Pico看抖音,圖源:抖音

不管是短視頻還是VR游戲,都是線下娛樂載體與內(nèi)容的匹配,用短視頻擴(kuò)充VR內(nèi)容源,也不失為一個(gè)解決方案。或許“短視頻+VR”的模式,能成為讓人忽略分辨率硬傷的新突破口。

一旦搭建起更為完善的內(nèi)容生態(tài)后,Pico未來或許可以實(shí)現(xiàn)VR設(shè)備盈利模式的多樣化。

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