魔法世界又一次靠近了我們的生活。
4月8日,《神奇動物在哪里》第三部將在國內(nèi)上映。電影講述了哈利·波特出生前,被霍格沃茨開除的神奇動物學(xué)家紐特·斯卡曼德的冒險故事。從預(yù)告來看,第三部仍然有紐特遭遇的神奇動物,還有不少人感興趣的GGAD分手多年后再遇的大戲。
網(wǎng)易手游《哈利·波特:魔法覺醒》也在為電影做宣傳:四月轉(zhuǎn)盤套裝的靈感來源,是上一部電影中克雷登斯和納吉尼的衣著打扮。
《哈利·波特:魔法覺醒》剛上線時,曾經(jīng)有大批哈迷興高采烈地下載游戲,一部分留下在這個賽博霍格沃茨里上課、決斗、闖禁林,而一部分則已經(jīng)對其中的魔法世界感到失望,成為“肄業(yè)生”。
不過,華納旗下的工作室Avalanche Software開發(fā)的主機游戲《霍格沃茨:遺產(chǎn)》3月剛發(fā)的演示視頻,讓一些哈迷重新燃起了希望,期待能從開放世界的設(shè)計中,探索自己當(dāng)年沒收到貓頭鷹來信的魔法世界。
在《哈利·波特:魔法覺醒》和《霍格沃茨:遺產(chǎn)》之前,其實也有不少基于“哈利·波特”IP所創(chuàng)作的游戲,但大多年代較為久遠,國內(nèi)玩家并不熟悉,對于IP的開發(fā)也不太全面。
趁著《神奇動物在哪里3》上線的熱潮,在回歸那個魔法世界之前,我們可以先來看看那些曾經(jīng)帶我們進入這座魔法學(xué)校的游戲,也基于這些已改編的游戲,看看原作IP是否有更大的開發(fā)空間。
長達21年的“哈利·波特”游戲史
2001年,對于“哈利·波特”這個IP來說是至關(guān)重要的一年——這一年,華納出品的《哈利·波特與魔法石》電影問世,成為繼原著后、全世界的很多麻瓜了解魔法世界的新開端。
而同一年,“哈利·波特”系列最初的兩款游戲悄然上線,它們背后的游戲公司EA和樂高,恰恰也成為了后來對這個IP“最長情”的公司。
EA在2001年推出了第一作《哈利·波特與魔法石》,和電影同名,劇情受限于篇幅,是電影的濃縮版本,但還原度還不錯。在電影和原作的熱潮之下,《哈利·波特與魔法石》的PC版在北美發(fā)售兩個月就售出了86萬份。
除了PC版本以外,《魔法石》還登陸了主機PS1和兩個掌機平臺GBC、GBA。不過這些平臺上的《魔法石》都和PC版有一定差異,GBA的版本更傾向于解謎,GBC版本則是2D像素風(fēng)的ARPG。之后,《魔法石》又推出了一款劇情和前作有差異的重制版,但或許是因為游戲開發(fā)制作較為匆忙,在口碑上不如01年版的《魔法石》。
整體來說,EA制作的“哈利·波特”系列顯然更側(cè)重于為電影宣傳,但每一部的發(fā)售時間都選擇了電影上映的那一年,比起開發(fā)原作,更像是“影游聯(lián)動”的案例。其中,第四部游戲找到了電影演員配音,第五部還獲得了電影的音樂授權(quán),后期在游戲內(nèi)部進行探索,還可以解鎖一些演員聊游戲的采訪視頻彩蛋。
圖源B站UP主:滴答視界
不知道是不是和電影聯(lián)系太過密切,電影后期被大眾詬病的一些缺點,如魔法氛圍的呈現(xiàn)度不夠等,也“忠實地”體現(xiàn)在了EA的“哈利·波特”系列后兩部作品上:《哈利·波特與死亡圣器(上)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全變成了FPS射擊游戲,咒語的打擊感也更像是槍戰(zhàn)突突突,游戲在IGN只獲得了2.5分的超低分,被不少玩家戲稱為“哈利·波特與AK47”。
值得一提的是第五部《哈利·波特與鳳凰社》,這一作或許最接近當(dāng)下哈迷們對哈利·波特游戲的展望。
由于上一作的《火焰杯》點對點的任務(wù)模式在玩家中褒貶不一,EA在《鳳凰社》中拋棄了上一作的改動,轉(zhuǎn)而采用了開放世界的玩法。游戲中的霍格沃茨城堡還原程度較高,一些經(jīng)典的場景比如貓頭鷹塔樓、海格小屋甚至斯萊特林密室,都在游戲中有所呈現(xiàn)。你可以通過這個游戲搞清楚霍格沃茨城堡的大部分構(gòu)造,甚至可以用漂浮咒操縱教學(xué)用具去撞麥格教授的頭,她會給格蘭芬多扣分(斯內(nèi)普狂喜)。
樂高的“哈利·波特”系列最早要追溯到2001年的《樂高造物主:哈利·波特》和2002年的《造物主:哈利·波特與密室》。2010年,樂高最為大眾熟知的“哈利·波特”游戲發(fā)布,第一部橫跨了《魔法石》到《火焰杯》的四個學(xué)年,后三個學(xué)年的的劇情則被收入了2011年的續(xù)作《樂高哈利·波特:第5-7年》,游戲中的人物表現(xiàn)非常“樂高”,口碑也不錯,續(xù)作在Metacritic上甚至獲得了80分的高分(滿分100分)。
另一方面,隨著游戲主機的迭代,“哈利·波特”游戲也加入了新的設(shè)定和玩法。比如EA的《鳳凰社》就登陸了任天堂Wii,玩家要通過Wii的遙控器使出對應(yīng)的手勢來施放正確的魔咒。索尼在2012年和2013年發(fā)布了PS3限定的《魔咒之書》和《魔藥之書》,需要用到PS3的外設(shè)硬件來打破“次元壁”,體驗施咒和熬煮魔藥。
除了主機游戲以外,“哈利·波特”的手游系列,在網(wǎng)易的《魔法覺醒》橫空出世之前,最有名的應(yīng)該是2018年發(fā)售的《哈利·波特:霍格沃茨之謎》,劇情的評價還算不錯,操作比較簡單,但自由度不高,建模也有點過于粗糙了……
魔法世界,能在游戲里展現(xiàn)多少?
縱觀整整七本原作小說,J.K.羅琳創(chuàng)造了一個屬于巫師的魔法世界,它有固定的戰(zhàn)斗模式(魔杖施咒)、門派設(shè)定(四大學(xué)院)、種族設(shè)定以及正邪雙方的對峙,已經(jīng)為游戲世界觀的搭建撐起了足夠的骨架。
基礎(chǔ)世界觀成型之后,剩下的就是需要游戲廠商打磨的部分。
從時間線上來看,EA和樂高的游戲選擇了最基礎(chǔ)的角色扮演型,玩家扮演哈利·波特本人,走過七部小說的原著劇情。
這種模式能夠勾起玩家的情懷,但用多了就沒用了——小說完結(jié)已久,不少讀者對原著劇情爛熟于心,如果游戲的設(shè)置中有解謎要素,很難發(fā)揮它原本的作用,比如魔法石保護關(guān)卡里斯內(nèi)普的邏輯推理題,哈迷可以根據(jù)小說里的橋段直接鎖定——最小的瓶子里一定裝著能夠通過黑色火焰的正確魔藥。
危險在眼前,安全在后方,我們中間有兩個可以給你幫忙。
把它們喝下去,一個領(lǐng)你向前,另一個把你送回原來的地方。
兩個里面裝的是蕁麻酒,三個是兇手,在排著隊等候。
選擇吧,除非你虛妄永遠在此耽擱。
電影完結(jié)之后推出的游戲,大多都將時間線定在了一個可以自由發(fā)揮的時代,玩家也不用再扮演主角三人組,而是有了自己的故事。
我們在上一篇文章里講過《霍格沃茨:遺產(chǎn)》和《哈利·波特:魔法覺醒》的時間線,其實《哈利·波特:霍格沃茨之謎》也將時間線撥回了哈利入學(xué)之前的時間,游戲里你可以和羅恩的大哥比爾·韋斯萊做朋友,還能見到后續(xù)劇情里幾乎不會再出現(xiàn)的斯內(nèi)普教授(他會在魔藥課上對你陰陽怪氣)。
原作小說里霍格沃茨一共有13門課程,但羅琳筆下的主線仍然是哈利的冒險,不會對課程事無巨細地刻畫(黑魔法防御術(shù)相對來說已經(jīng)是有較多課程內(nèi)容的一門課了),游戲只能按照原有的描寫進行適當(dāng)改編。
在《魔法覺醒》里,魔咒課是重現(xiàn)原作的經(jīng)典段落女廁所漂浮咒打巨怪,魔法史和麻瓜研究是知識問答,占卜課的水晶球占卜是你畫我猜,至于哈利沒有選修、原作也很少提到的算術(shù)占卜和古代魔文,一般都不會出現(xiàn)在改編游戲之中。
EA的“哈利·波特”游戲里,日常的課程是咒語學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,基本方式是跑迷宮。在《阿茲卡班的囚徒》開篇,玩家要找到瘋狂逃竄的斑斑,甚至能在霍格沃茨列車的車廂里走迷宮,走到最后撞見攝魂怪,恐怖氣氛渲染得很到位。
霍格沃茨的校園生活,其實也適合在游戲中進行一些細節(jié)的補充。比如《鳳凰社》的小說里寫過,在韋斯萊雙子騎著掃帚離開霍格沃茨時,學(xué)生們絞盡腦汁地給烏姆里奇找麻煩,反對她的獨裁專制。而在EA的《鳳凰社》游戲里,這一段劇情也給扮演哈利的玩家設(shè)置了任務(wù),原作里弗雷德和喬治把一整條走廊變成了沼澤,這里哈利也會搞一些讓植物鋪滿整個庭院等等的惡作劇。
至于在哈利的課余生活中占大比重的魁地奇比賽,反而是不太好還原的部分?!赌ХㄓX醒》里的魁地奇得到了簡化,玩家的視角是負責(zé)進球得分的追球手,游戲模式也接近跑酷,但其實原作里魁地奇球隊的人員配置多樣,EA曾經(jīng)在2003年發(fā)售過一部《哈利·波特:魁地奇世界杯》的游戲,玩家可以自由選擇在球隊里擔(dān)任的角色,還有多人對戰(zhàn)的模式。
寶可夢GO的制作商Niantic Labs曾經(jīng)做過一款A(yù)R手游《哈利·波特:巫師聯(lián)盟》,時間線設(shè)置在《死亡圣器》之后,玩家要和進入魔法部的主角三人組一起維護《國際保密法》,解決那些出現(xiàn)在麻瓜世界的魔法現(xiàn)象,玩法和《寶可夢GO》類似,需要玩家從宅家生活走出去探索周邊的社區(qū)。
這款游戲已經(jīng)在今年初關(guān)閉,不過對于寶可夢GO的游戲模式來說,可能比起劇情事件,更適合和《神奇動物在哪里》的電影聯(lián)動,找到家附近的嗅嗅、月癡獸或者護樹羅鍋。
不過,對于IP游戲來說,原作的世界觀或許仍然是游戲魅力的核心。只要魔法世界仍然存在在一部部手機和主機里,玩家就很難抗拒霍格沃茨的吸引。
希望未來的哈利·波特游戲能夠?qū)崿F(xiàn)玩家的展望,完整地呈現(xiàn)出這個世界的奇妙——這或許也是每個哈迷所期待的、能夠在游戲里找尋到的東西。
附:
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