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從GameFi起源看元宇宙未來 2022-03-25 17:17:50  來源:36氪

一、傳統(tǒng)Game類型

1、角色扮演類(RPG)

有完整的故事情節(jié)。

回合(半回合)制游戲(陰陽師,大話西游)

動(dòng)作類的(暗黑,魔獸世界)

2、動(dòng)作類(ACT)

控制人物,消滅怪物過關(guān)的

鬼泣,三國(guó)無雙

3、射擊類(FPS)

第一人稱視角的射擊類游戲

使命召喚,守望先鋒,cs

4、多人在線戰(zhàn)術(shù)游戲(MOBA)

即使策略游戲的子類

英雄聯(lián)盟,王者榮耀,dota3

5、即時(shí)策略游戲(RTS)

多人競(jìng)技游戲

星際爭(zhēng)霸,魔獸爭(zhēng)霸

6、體育競(jìng)技游戲(SPG)

NBA,F(xiàn)IFA,實(shí)況足球

另外還包括策略游戲,模擬經(jīng)營(yíng)游戲,格斗游戲等等。

二、GameFi由來

Gamefi全稱Game Finance-通過玩游戲產(chǎn)生的金融活動(dòng)或者金融服務(wù)。在2021下半年迅速火遍全球,其實(shí)gamefi這種概念對(duì)于骨灰級(jí)網(wǎng)游玩家并不陌生。

Gamefi項(xiàng)目中一個(gè)最重要的概念play-to-earn,這個(gè)方式或者這種形態(tài),早在中國(guó)最早的網(wǎng)游就出現(xiàn)過。比如 石器時(shí)代,傳奇,奇跡,魔獸世界。甚至為了保證玩家交易的安全性(虛擬物品與法幣的交易),誕生出國(guó)內(nèi)最大的虛擬物品交易平臺(tái)-5173。

由于這種金融活動(dòng)產(chǎn)生,一方面踩到了政策監(jiān)管紅線,另一方也損害了游戲廠商的利益。后續(xù)的網(wǎng)游大多禁止了游戲內(nèi)玩家交易,或者讓虛擬物品綁定,還有成立了自己的專屬的游戲交易平臺(tái),例如網(wǎng)易的藏寶閣。

隨著加密貨幣行業(yè)的興起,以及區(qū)塊鏈理念的傳播,通過Gamefi的方式,可以完美地解決玩家與玩家之間,玩家與開發(fā)者之間的利益交換和沖突問題。

一方面,通過去中心化的方式,借助于non-fungbile token的方式,數(shù)據(jù)和游戲物品的所屬權(quán)得到了確認(rèn),保證了玩家的合法權(quán)益。

另一方面,通過token的方式,不僅解決了玩家和開發(fā)者的利益沖突,而且使開發(fā)者、社區(qū)、玩家的利益共享。

除此之外,Gamefi的金融表現(xiàn)方式越來越多樣化,包括staking,lending,leasing等方式,從而強(qiáng)化了游戲整體的經(jīng)濟(jì)模型。

三、GameFi現(xiàn)狀

預(yù)計(jì)GameFi在2022年會(huì)出現(xiàn)爆款。另外預(yù)計(jì)將有數(shù)百款新游戲加入玩家的游戲池。隨著傳統(tǒng)游戲開發(fā)商的進(jìn)入,游戲質(zhì)量也有望提高。因此,專家們認(rèn)為視覺組件將得到增強(qiáng),游戲場(chǎng)景將變得更加復(fù)雜。

另外市場(chǎng)的大幅宣傳,越來越多的人看到play2earn的機(jī)遇。

2021年下半年,GameFi行業(yè)經(jīng)歷了前所未有的機(jī)構(gòu)級(jí)投資:例如,Gala Games和C2 Ventures創(chuàng)建了1億美元的風(fēng)險(xiǎn)基金,Solana Ventures、Forte和Griffin Gaming Partners創(chuàng)建了1.5億美元的基金。

四、GameFi項(xiàng)目案例

1、Axie Infinity

AXIE的宗旨:

必須以樂趣為終極目標(biāo);只有擁有沉浸式的游戲體驗(yàn),生態(tài)系統(tǒng)才能吸引足夠多的參與者,為網(wǎng)絡(luò)積累價(jià)值。

游戲內(nèi)容:

- Breed axie

- Battle(pvp)

- Arena

- Tournament

- Esports

- Land

-Gathering and upgrade homeland

-Pve battle

AXIE的定位:

新型的游戲,通過token獎(jiǎng)勵(lì)玩家和建設(shè)生態(tài)。

游戲的資源和物品都可以通過token交易。

玩家主導(dǎo),真實(shí)貨幣經(jīng)濟(jì)。游戲的開發(fā)者更聚焦在增長(zhǎng)玩家和玩家經(jīng)濟(jì)上面。游戲的國(guó)庫可以由AXS持幣者支配。開發(fā)者通過持有AXS token來獲得相應(yīng)的收入。玩家在游戲內(nèi)可以購買或者銷售(SLP&AXS)給其他玩家。你可以認(rèn)為Axie是一個(gè)真實(shí)經(jīng)濟(jì)的國(guó)家。AXS的持幣者就是政府,接收稅收。

Axie Infinity Shards模型(AXS)

axie通過$AXS,讓游戲開發(fā)者和玩家利益共同體。一方面,玩家通過游戲可以賺取$AXS,同時(shí)鼓勵(lì)他們持有代幣,并通過staking的方式賺取額外收益。另一方面,$AXS會(huì)作為社區(qū)的治理代幣,玩家,開發(fā)者,社區(qū)共同治理游戲。

2021年axie上線了treasury功能,收入主要來源于交易手續(xù)費(fèi)和breeding fee,另外后續(xù)還有更多的市場(chǎng)費(fèi)用收入。treasury未來的使用,也通過社區(qū)來決策。

目前$AXS,Play2Earn的方式釋放20%(54billion),staking的方式釋放29%(78.3billion),團(tuán)隊(duì)Sky Mavis21% (56.7billon)總共發(fā)行270billion。

五、IOBC&GameFi

1. Elfin kingdom

Elfin Kingdom 是一個(gè) GameFi 項(xiàng)目,將去中心化金融收益耕作和不可替代的代幣與游戲化元素結(jié)合在一個(gè)play to earn平臺(tái)中,讓用戶可以通過他們的加密貨幣收集、戰(zhàn)斗和耕種以賺取更多收益。

在 Elfin Kingdom 中,玩家選擇自己的角色并決定如何利用所提供的所有機(jī)會(huì)。通過內(nèi)置的銀行系統(tǒng),每個(gè)角色都可以通過巧妙的策略最大化其收益。

2.Farm Me

Farm Me是一款基于AURORA平臺(tái)的GameFi Metaverse,它決定了第一款具有戰(zhàn)斗生存元素的沉浸式農(nóng)場(chǎng)游戲,包含令人愉悅的故事情節(jié)、3D醒目的圖形和一系列完全不同的游戲玩法,包括耕作、養(yǎng)殖、制作、 狩獵,戰(zhàn)斗和社交網(wǎng)絡(luò)。

3.Duelist King

Duelist King由官方內(nèi)部的去中心化自治組織(DAO)、Oracle和dRNG提供支持,旨在改變社區(qū)購買、交易、收集和構(gòu)建塔牌的方式,使用戶能夠?qū)崿F(xiàn)個(gè)性化游戲玩法,更重要的是,用戶能作為關(guān)鍵利益相關(guān)者從游戲中獲利。

4.Arenum

Arenum是web3游戲的商業(yè)和技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施發(fā)展的下一步,利用其強(qiáng)大的SDK,Arenum旨在成為Solanaverse的Epic Store,將游戲開發(fā)人員、游戲玩家和影響者聚集在一起。

5.GuildFi

GuildFi是一個(gè)游戲平臺(tái),它為所有游戲玩家社區(qū)提支持,并在元宇宙之間創(chuàng)建互操作性。玩家的參與度和成就不再被丟棄并僅限于特定的公會(huì)或游戲,而是為他們的隊(duì)伍做出貢獻(xiàn)并提升他們的利益。

6.CosmicGuild

Cosmic 是一個(gè)去中心化的自治組織 (DAO),專注于最大化收益和建設(shè)社區(qū)。Cosmic正在創(chuàng)建一個(gè)平臺(tái),參與者和投資者可以聚集在一起,結(jié)合專業(yè)知識(shí)和資金,為利益相關(guān)者實(shí)現(xiàn)最佳收益。

7. AFKDAO

AFKDAO 是一個(gè)讓任何人都可以輕松參與play to earn的門戶,項(xiàng)目可以引導(dǎo)他們的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,職業(yè)玩家可以從中獲利和展現(xiàn)自己,讓更廣泛的受眾獲得接近 DeFi 和游戲體驗(yàn)的機(jī)會(huì)。

六、游戲是社會(huì)縮影

游戲里玩家的交流,協(xié)作,打怪升級(jí)與現(xiàn)實(shí)社會(huì)人與人之間的交互是極其類似的,只不過表現(xiàn)形式更夸張和更夢(mèng)幻。那么我們是否可以用現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的模型,去衡量一個(gè)游戲的好與壞呢?這個(gè)問題我們可以逐步探討。

1. 馬斯洛需求層次理論與游戲內(nèi)容模型

生理需求:人需要滿足生存的需要,水,食物,都是人生存的必需品,不管多么困難,要保證先存活。

安全需求:保證生活的穩(wěn)定,收入的穩(wěn)定,財(cái)產(chǎn)的穩(wěn)步增長(zhǎng),環(huán)境的安全等

愛與歸屬:生活穩(wěn)定后,追求更多的社交活動(dòng),結(jié)交朋友,追求愛情等。

尊重需求:對(duì)于自己的能力和創(chuàng)造的價(jià)值,需要社會(huì)的認(rèn)同和尊重。

自我實(shí)現(xiàn):人們追求實(shí)現(xiàn)自己的能力或者潛能,并使之完善化。

對(duì)于游戲來講,需要滿足玩家在不同層次的需求才能吸引更多的玩家,讓gamefi破圈,而不僅僅是play-to-earn的低端需求。那么對(duì)于游戲的需求層次模型應(yīng)該是:

生理需求 - 摸索游戲的生產(chǎn),生存機(jī)制。

只有熟悉了游戲的制度,規(guī)則,生產(chǎn)和生存方式,才可以在游戲中生存。

安全需求 - 穩(wěn)定的play2earn的機(jī)制

找到穩(wěn)定play-to-earn機(jī)制,固定的打金路線,穩(wěn)定的收入。同時(shí)不斷完善自己提升等級(jí),避免財(cái)富掠奪。

愛與歸屬 - 有完善的social機(jī)制,情感的歸屬

網(wǎng)絡(luò)游戲social是核心,面對(duì)各種虛擬的場(chǎng)景,玩家需要相互溝通,結(jié)交朋友,組隊(duì)升級(jí)以及找到自己的伴侶。例如,需要提供各種社交表情,語音,組隊(duì),公會(huì)活動(dòng)等等。

尊重需求 - 組建自我的團(tuán)隊(duì),實(shí)現(xiàn)團(tuán)體價(jià)值。

對(duì)于精英玩家需要提供相應(yīng)的場(chǎng)景和內(nèi)容,滿足實(shí)現(xiàn)個(gè)人價(jià)值,找到成就感。例如,團(tuán)戰(zhàn)的指揮員,公會(huì)的會(huì)長(zhǎng),虛擬經(jīng)營(yíng)的老板等等。

自我實(shí)現(xiàn) - play2create,創(chuàng)建自己的夢(mèng)想。

追求極致的玩家,可以跳出游戲平臺(tái),作為游戲的建造者,提供更好更優(yōu)質(zhì)的建議,或者自行創(chuàng)造內(nèi)容。

2. 社會(huì)經(jīng)濟(jì)模型與游戲經(jīng)濟(jì)的可持續(xù)性

生產(chǎn):原材料生產(chǎn)、原材料加工、商品零售

現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的農(nóng)業(yè),工業(yè),畜牧業(yè)等各種各樣的生產(chǎn),通過加工的方式,制造出不同的產(chǎn)品。游戲中同樣也有各種資源和生產(chǎn),如采礦,伐木,鍛造等。

交換(交易):物品之間的交換

現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的買賣,游戲中的交易功能,擺攤功能,以及nft marketplace等等,都是給玩家提供一個(gè)按需交換的場(chǎng)所

消費(fèi):必需品的消費(fèi)、社交的消費(fèi)、身份的消費(fèi)

吃穿住行,裝備升級(jí)必需品的消費(fèi);禮品,聚會(huì),煙花等社交的消費(fèi);奢侈品消費(fèi),限量裝備或飾品的消費(fèi)都是屬于身份的消費(fèi)。

治理:通脹的調(diào)節(jié)、貨幣的調(diào)節(jié)、內(nèi)容的調(diào)節(jié)、自身的調(diào)節(jié)

現(xiàn)實(shí)社會(huì)有各國(guó)央行通過調(diào)控手段,控制通脹率,讓經(jīng)濟(jì)可以持續(xù)的健康的增長(zhǎng),對(duì)于游戲來說,通過staking,爆率,產(chǎn)品迭代等手段,控制游戲經(jīng)濟(jì)體的通脹率。

六、優(yōu)質(zhì)GameFi項(xiàng)目需要具備哪些特征

強(qiáng)勁的游戲體驗(yàn)和游戲沉浸感:

去年的gamefi項(xiàng)目對(duì)比傳統(tǒng)的game不管是畫質(zhì)和體驗(yàn)都差了很遠(yuǎn),gamefi項(xiàng)目要想出圈,吸引更多的傳統(tǒng)玩家,需要有傳統(tǒng)game一樣的游戲體驗(yàn)和沉浸感。

游戲內(nèi)容滿足馬斯洛需求模型:

目前的gamefi內(nèi)容比較簡(jiǎn)單,不能滿足各層次的玩家,單純play-to-earn生命周期會(huì)比較短暫,需要豐富的游戲內(nèi)容和社交場(chǎng)景,提高對(duì)玩家的粘性和留存率。

多層次多維度的消費(fèi)場(chǎng)景:

我們知道越豐富的消費(fèi)場(chǎng)景,本身的經(jīng)濟(jì)模型越穩(wěn)定,經(jīng)濟(jì)的循環(huán)和資金的沉淀同時(shí)會(huì)穩(wěn)定通脹。

完善的經(jīng)濟(jì)調(diào)節(jié)規(guī)范與制度:

經(jīng)濟(jì)的發(fā)展離不開貨幣的調(diào)節(jié)制度,作為游戲同樣如此,適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)有助于控制通脹保證玩家的穩(wěn)定收益。另外游戲的版本迭代,也需要考慮對(duì)經(jīng)濟(jì)的影響。

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