2022 年 3 月 22 日,AppsFlyer 循例發(fā)布了《廣告平臺綜合表現(xiàn)報(bào)告》第十四版(以下簡稱“第 14 版報(bào)告”)。說“首個完整半年報(bào)告”是因?yàn)?,這份報(bào)告涵蓋了 IDFA 新政落地之后 2021 年下半年的完整數(shù)據(jù),統(tǒng)計(jì)了 1.8 萬 App 的 250 億次安裝,也更能反映 IDFA 新政之后,作為出海開發(fā)者增長渠道的各廣告平臺對于新政的適應(yīng)情況。
延續(xù)第 13 版報(bào)告(當(dāng)時新增 SKAN 指數(shù)),第 14 版報(bào)告依然會呈現(xiàn) 6 個指數(shù)榜單,分別是 SKAN、留存、IAP、IAA、再營銷、增長。
簡單說明:
SKAN 指數(shù)其實(shí)是基于蘋果官方歸因解決方案 SKAdNetwork 的回傳數(shù)據(jù)做出的一個幫助廣告主衡量 iOS 端投放效果的榜單,屬于確定性歸因,但有一定局限性(僅限于授權(quán) ATT 范圍),這個榜單主要是幫助開發(fā)者了解各平臺對新政的應(yīng)對情況,可結(jié)合營銷目的同時參考其他榜單來制定增長策略。例如看重內(nèi)購收入轉(zhuǎn)化的看 IAP、看重廣告變現(xiàn)的看 IAA,看重留存率和召回舊用戶/沖收入的看留存和再營銷。而最后的增長榜單,開發(fā)者可以關(guān)注在迅速增長的廣告平臺,看有沒有新的流量紅利。上述也是 6 個榜單的主要作用。
劇透:
在看完整個榜單之后,筆者對 2021 年下半年各渠道的變化有一個整體上的印象,先將看到的一些重點(diǎn)羅列出來,感興趣的開發(fā)者可以拉到相應(yīng)的地方查看具體信息:
1、如果將 Google 和 Meta 算作第一梯隊(duì),Unity Ads、AppLovin 和 ironSource 算作第二梯隊(duì)的話,第二梯隊(duì)在 IDFA 新政落地后的半年,通過不斷收購和調(diào)整產(chǎn)品,已經(jīng)在榜單上逼近第一梯隊(duì),并在某些榜單取得領(lǐng)先位置;而 Meta 也在不斷調(diào)整,因?yàn)轶w量太大,必然需要比較長的時間,回歸 SKAN 榜單首位,也說明其在慢慢適應(yīng)。但在 SKAN 指數(shù)榜單之外,也可以看出 Meta 需要更長的調(diào)整時間。
2、出海廣告平臺狂刷存在感。
(1)、匯量科技早在 2016 年就收購了原生廣告平臺 Nativex 和游戲數(shù)據(jù)分析平臺 GameAnalytics,在 2021 年又收購了熱云數(shù)據(jù)。從 2021 年下半年的表現(xiàn)來看,旗下廣告平臺 Mintegral 在“量”和“質(zhì)量”上都在無限逼近第二梯隊(duì),幾乎入圍了筆者統(tǒng)計(jì)的所有榜單的 Top10。字節(jié) TikTok For Business(下文簡稱“TTFB”) 較上一版本,也更加穩(wěn)固了自己的位置,在規(guī)模榜單上成績更好,說明平臺在迅速擴(kuò)張,收到了更多開發(fā)者的增長需求,而在實(shí)力榜單上雖然成績也不錯,但依然有進(jìn)步空間。
(2)、如果說出海的廣告平臺里面,還有亮眼成績的,可能是茄子科技的 SHAREit,在 IAP 和 IAA 榜單都在刷“存在感”,位列安卓端 IAP 全球規(guī)模榜和實(shí)力榜第 7。此外還入圍了安卓端全球留存規(guī)模榜第 8、實(shí)力榜第 11。在分類榜單上,如游戲和金融行業(yè)的也表現(xiàn)不錯。
(3)、中國 3 個廣告平臺,歡聚旗下的 BIGO Ads,傳音控股的 TRANSSION、以及百度的 Simeji 包攬了全球安卓端增長榜單 Top3。出海企業(yè)繼續(xù)憑借互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和消費(fèi)品的滲透率在全球廣告市場拓展自己的生存空間。
I、SKAN:Meta 又回來了,但在整個 iOS 平臺范圍還在“適應(yīng)中”
區(qū)別于第 13 版,SKAN 細(xì)分出了 3 個子榜單,應(yīng)用內(nèi)互動、應(yīng)用內(nèi)購買和應(yīng)用內(nèi)廣告,共統(tǒng)計(jì)了 1800 個 App 的 2400 萬份回傳數(shù)據(jù)。開發(fā)者可以根據(jù)自己的營銷目標(biāo)、所處行業(yè)來看該榜單。
從這一版的報(bào)告可以看出與之前第 13 版的一些區(qū)別:
1、第 14 版的榜單更加細(xì)分,在蘋果新歸因框架下,看到不同平臺在不同行業(yè)的具體效果。Meta 和 TTFB 基本屬于全能型選手,在統(tǒng)計(jì)的幾個維度里面均進(jìn)入 Top5 平臺,Meta 表現(xiàn)出了自己的彈性,在披露的 4 個榜單中,有 3 個重回榜首。但這是在基于 SKAdNetwork 的確定性歸因范圍內(nèi),在整個 iOS 平臺的范圍內(nèi),Meta 還在適應(yīng)中(可參見下方更多榜單)。
2、AppLovin 和 Unity Ads 更擅于游戲,而社媒 Twitter 和 Snapchat 在非游戲方面表現(xiàn)更好。
II、IAP 指數(shù)榜單和 IAA 指數(shù)榜單
iOS 端全行業(yè) IAP——Meta 整體表現(xiàn)相對平穩(wěn)
這兩個指數(shù)榜單,分規(guī)模榜單和實(shí)力榜單,規(guī)模榜單主要看“量”,實(shí)力榜單主要看“質(zhì)量”,簡單理解,接了多少需求、給了多少轉(zhuǎn)化(內(nèi)購和廣告變現(xiàn))。如果出海企業(yè)想知道自己所處行業(yè)在某一市場主要用哪個渠道(也就是這個渠道帶來的安裝量和去這個渠道投放的 App 數(shù)量更多)就看規(guī)模榜單,如果綜合效果來看,就同時參考實(shí)力榜單。
1、規(guī)模榜單變化不大,也就是說在過去的 2021 年下半年里,在 iOS 端投放的廣告主仍然傾向于自己熟悉的渠道來進(jìn)行投放,ASA 進(jìn)一步穩(wěn)固自身優(yōu)勢。前 4 名沒有變化,后 6 名也只是互換位置。
2、在實(shí)力榜單上,Unity Ads 在 13 版報(bào)告時已經(jīng)是規(guī)模 Top3,這一次效果提升明顯,在實(shí)力榜單上升 5 位。而從這一榜單來看,Meta 和 Google Ads 2 個巨頭體量大、調(diào)整難度也大,但被聚焦的 Meta 其實(shí)比 Google Ads 的下降幅度還更小一些。
3、在實(shí)力榜單上出現(xiàn)了一個新渠道,排在第 10 名,大家可以關(guān)注下。
如果我們?nèi)シ钟螒蚝头怯螒騺砜吹脑?,會有一些不同的視角?/p>
iOS 端游戲行業(yè) IAP——Meta 游戲內(nèi)購更受沖擊,AppLovin、Mintegral 強(qiáng)勢崛起
1、ASA 憑借生態(tài)優(yōu)勢在這一版報(bào)告里順利登頂 iOS 端 IAP 全球游戲指數(shù)榜單。而從 iOS 端全球游戲的 IAP 指數(shù)榜單來看,Meta 不論是實(shí)力榜單、還是規(guī)模榜單,相較于全行業(yè)榜單,降幅都更大。相較之下,AppLovin 在 iOS 端游戲 IAP 變現(xiàn)方面,表現(xiàn)可圈可點(diǎn),規(guī)模和實(shí)力都上升 3 位。
2、同樣表現(xiàn)不錯的還有 Mintegral,與全球全品類對比(游戲+非游戲),Mintegral 憑借在游戲行業(yè)的優(yōu)秀變現(xiàn)能力進(jìn)入 Top10、位列實(shí)力榜第 7 名,規(guī)模榜在第 4 名,較上一版報(bào)告分別上升 2 名和 4 名。
3、本來在全球全品類榜單(游戲+非游戲)的 Snapchat,沒有進(jìn)入游戲榜單前 10,這也側(cè)面說明,Snapchat 可能在非游戲行業(yè)的 IAP 變現(xiàn)效果更好。而看細(xì)分榜單,也可以看到 Snapchat 的優(yōu)勢還是集中在購物類 App 上,為 iOS 端購物類 IAP 指數(shù)榜單的第 3 名。
更具體地,AppsFlyer 針對不同市場、不同的游戲/非游戲品類也都分別給出了排行,大家可以根據(jù)自己的需求去查看。而針對于不同市場、不同品類,各渠道的差異還是比較大的。
而到了安卓端,又是另外一番景象。
安卓端全行業(yè) IAP——實(shí)力榜單大換血,三出海平臺躋身雙榜單 Top10
1、這個 IAP 指數(shù)的實(shí)力榜單和規(guī)模榜單,一模一樣,我們姑且按照官方給出的榜單去統(tǒng)計(jì)。
2、安卓端 IAP 指數(shù)_全球全品類的變化還是挺大的,Meta 在這一端受到的影響不大。規(guī)模榜單也無太大變化,和 iOS 端一樣,大家還是傾向于找自己熟悉的渠道,但 appnext 和 MOLOCO 上升明顯。MOLOCO 作為上一版本增長明顯的一個渠道,在這一版報(bào)告中依然呈整體上向趨勢。
3、實(shí)力榜單的變化則非常大,在這里面,我們看到中國廣告平臺的排位上升特別明顯,上升幅度最大的是茄子快傳的 SHAREit,實(shí)力榜單上升 18 位,匯量科技 Mintegral 也上升16 位,TTFB 上升 10 位。而規(guī)模榜單上,三個廣告平臺也躋身 Top10,說明三個廣告平臺在需求量不變或者上升的基礎(chǔ)上,在安卓端變現(xiàn)轉(zhuǎn)化的能力都提升非常明顯。
4、當(dāng)然有平臺提升,就有平臺下降,Twitter、Snapchat、Tapjoy、Chartboost 都跌出了榜單 Top10。
安卓端游戲行業(yè) IAP ——TikTok 內(nèi)購轉(zhuǎn)化提升明顯,可關(guān)注模擬器新渠道
1、從安卓端 IAP 全球游戲榜單來看,一些擅于游戲行業(yè)的渠道沖進(jìn)了 Top10,因?yàn)?IAP 本身很強(qiáng)效果導(dǎo)向,主要看實(shí)力榜單的話,Chartboost、Tapjoy 等跌出了全行業(yè) Top10 榜單的平臺和模擬器 BlueStacks,都進(jìn)入了游戲的榜單。
2、TTFB 在游戲行業(yè)安卓端 IAP 轉(zhuǎn)化水平明顯提升,雖然很多開發(fā)者對 TTFB 的投放回報(bào)持保留態(tài)度,但這份成績單表明 TTFB 的效果在進(jìn)一步好轉(zhuǎn)。而平衡下來,進(jìn)入全行業(yè)實(shí)力榜單 Top10、但沒有進(jìn)入游戲?qū)嵙Π駟蔚牧?2 個非 TTFB 的出海廣告平臺,要么是在某些細(xì)分游戲品類表現(xiàn)更好,要么是在非游戲行業(yè)表現(xiàn)更好。例如 SHAREit 位列安卓端全球非游戲 IAP 指數(shù)實(shí)力榜單第 4 名,表現(xiàn)不錯的還有出海的 3 個手機(jī)廠商。而 Mintegral 在超休閑 IAP 實(shí)力榜也能排到第 4 的位置。
而區(qū)別到更多市場,開發(fā)者也可以關(guān)注更專注于某些市場的平臺,例如日韓可以關(guān)注 SKYFLAG,在很多游戲品類的 IAP 轉(zhuǎn)化都很不錯。
iOS 端全行業(yè) IAA——第二梯隊(duì)是廣告變現(xiàn)首選,Meta 僅位列實(shí)力榜第 10
隨著越來越多的游戲和 App 通過廣告增長、也通過廣告變現(xiàn),IAA 渠道也會被大家更為重視,尤其是更依賴于廣告變現(xiàn)的超休閑、休閑,根據(jù) DoF 和 Sensor Tower 最新數(shù)據(jù),雖然 IDFA 新政打破了原有的移動生態(tài),但超休閑游戲去年的廣告變現(xiàn)收入依然達(dá)到了 34 億美金,而一些猜詞類游戲的廣告收入也已經(jīng)和內(nèi)購收入持平,對高度依賴于廣告變現(xiàn)、或者開始嘗試混合變現(xiàn)的開發(fā)者而言,IAA 榜單自有其重要性。
1、因?yàn)榈?13 版沒給這個維度,就沒法對比了。從榜單單獨(dú)來看,ASA 雖然是 iOS 端 IAP 首選,但當(dāng)開發(fā)者以廣告變現(xiàn)為營銷目標(biāo)時,首選變成了第二梯隊(duì)的三個小巨頭。
2、雖然大家還是在 Meta 上投放,但是 IAA 的轉(zhuǎn)化確實(shí)不太好,已經(jīng)位列第 10 位,谷歌也面臨不小的問題,甚至沒有進(jìn)入 Top10。對于更大的平臺來說,尤其是廣告變現(xiàn)上,效率下降得更厲害一些。
3、在 IAP 榜單上幾乎沒有什么存在感(僅進(jìn)入 iOS 端全行業(yè)規(guī)模榜單,位列第 10 名)的 Snapchat,在廣告變現(xiàn)上表現(xiàn)不錯,位列實(shí)力榜第 7 名。在安卓端表現(xiàn)也不錯(詳見下文)。
4、游戲行業(yè)的 iOS 端 IAA 指數(shù)榜單和全行業(yè)差別不大,不再單獨(dú)列示。
安卓端全行業(yè) IAA——SHAREit 再進(jìn)入規(guī)模榜 Top10
1、同樣,因?yàn)樵诘?13 版報(bào)告中,AppsFlyer 沒有給到安卓端 IAA 的全球全品類指數(shù)榜單,就看不到變化了。
2、IAA 指數(shù)榜單,不論規(guī)模還是實(shí)力,前 4 位被 Google Ads、Unity Ads、AppLovin 和 Meta 牢牢占據(jù)。Mintegral 依然緊隨其后。
3、而 TTFB 和 SHAREit 因?yàn)槌薪恿烁鄰V告曝光擠進(jìn)了規(guī)模榜單 Top10,但“質(zhì)量”方面,可能還有待進(jìn)一步加強(qiáng)。
安卓端游戲行業(yè) IAA——雖然位置互換,Top5 廣告平臺牢牢把控游戲廣告變現(xiàn)
1、看各渠道在游戲行業(yè)中的 IAA 效果,在全行業(yè) IAA 榜單中沒有入榜的 Snapchat 和 Vunge 進(jìn)入了榜單,做游戲變現(xiàn)的開發(fā)者可以關(guān)注。
2、而與去年變化來看,Google Ads 不論是規(guī)模、還是效果都進(jìn)一步提升,Meta 則出現(xiàn)了不同程度下降。但整體上,游戲 IAA 也依然由 Google Ads、Unity Ads、AppLovin、Meta 和 ironSource Top5 平臺把控。
3、另外超休閑游戲高度依賴于 IAA,我們特別對超休閑游戲的 IAA 指數(shù)榜單做了整理,有需要的開發(fā)者可以關(guān)注。
在超休閑游戲方面,因?yàn)?iOS 端相應(yīng)的數(shù)據(jù),13 版報(bào)告沒有給到,就不做比對。而在安卓端,整體變化不大,Google Ads 上升一位,依然在安卓端保有優(yōu)勢。Snapchat今年在小游戲上多有動作,包括和 Voodoo 合作,表現(xiàn)穩(wěn)中有升。另外表現(xiàn)很好的就是匯量科技旗下的 Mintegral。而比較值得注意的是,小米這次是新入榜,位列安卓端第 9,算是一個在快速增長的渠道,超休閑游戲開發(fā)者可以關(guān)注下。
III、留存與再營銷——繼續(xù)刷存在感的中國平臺們
留存榜單,主要是看各渠道為廣告主帶來的用戶的留存情況,因而該榜單我們依然主要看實(shí)力榜單。
1、在留存榜單上,因?yàn)樯鷳B(tài)的原因,蘋果和 Google 分別占據(jù) iOS 和安卓榜首。
2、從排位變化來看,Unity Ads、AppLovin 和 ironSource 正在通過并購和雙巨頭進(jìn)一步縮小差距。Snapchat 的留存表現(xiàn)雙端均在下降,開發(fā)者應(yīng)給予關(guān)注。
3、中國平臺依然表現(xiàn)搶眼,匯量科技的 Mintegral 在 iOS 端再上升 3 位,雙端都保持在第 4 的位置,對變化的適應(yīng)能力非常強(qiáng)。TTFB 雖然表現(xiàn)還可以,都擠進(jìn)了 Top12,但在留存方面,還沒有擠進(jìn)第二梯隊(duì)的位置。
茄子科技的 SHAREit 再次入榜,沒有列出來的“留存指數(shù)榜單_全球全品類_規(guī)模榜單”上也位列第 8 名。這說明在量很大的情況下,SHAREit 渠道依然能有不錯的留存表現(xiàn)。就此,SHAREit 在 IAP、 IAA、留存三個指數(shù)榜單都有不錯表現(xiàn)。
僅限筆者查看的榜單維度,也僅統(tǒng)計(jì)了進(jìn)入 Top10 的名次,10 名之后未顯示、分類分地區(qū)榜單未顯示。
再營銷衡量的是已歸因過的安裝用戶,當(dāng)用戶再次與再營銷廣告互動或重新安裝 App 記為一次再營銷轉(zhuǎn)化,如果在歸因窗口期,再營銷轉(zhuǎn)化帶來收入,記為再營銷轉(zhuǎn)化收入,該榜單衡量這 2 個因素。召回舊用戶、或者希望沖收入的開發(fā)者可以重點(diǎn)關(guān)注這個榜單。
再營銷平臺有其特殊性,安卓端,AARKI 和 adikteev 一直擅于再營銷且排位穩(wěn)定。讀者可適當(dāng)關(guān)注。
IV、被出海平臺包攬的全球增長 Top3 廣告平臺
增長指數(shù)榜單的排名,AppsFlyer考量了3個因素,分別是對比 2021 年下半年與 2021 年上半年的(1)安裝增長、(2)投放 App 數(shù)量增長、(3)以及該渠道全球或地區(qū)安裝份額增長。對很多開發(fā)者來說,新渠道意味著一段時期內(nèi)的紅利,也可適當(dāng)關(guān)注。
這一次的增長榜單,依然是中國平臺領(lǐng)跑,分別是歡聚旗下的 BIGO Ads,傳音控股的 TRANSSION、以及百度的 Simeji。
除此之外,還可以關(guān)注到的一些趨勢包括:
1、在東南亞,模擬器作為渠道,增長得很快,例如藍(lán)疊和雷電模擬器,游戲出海開發(fā)者可適當(dāng)關(guān)注;
2、而不同的市場有一些新的平臺出現(xiàn),例如北美市場的 App 發(fā)現(xiàn)平臺 Myappfree、日韓地區(qū)的 CPE 激勵(積分墻)平臺 SKYFLAG,增長迅速。
至此,AppsFlyer 重點(diǎn)榜單的解讀就差不多了,但具體市場、具體品類因?yàn)槠蚓筒辉儋樖觯行枰拈_發(fā)者根據(jù)自身需求查看完整報(bào)告。
關(guān)鍵詞: 廣告平臺
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