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一款「山東酒桌」魔幻現(xiàn)實游戲,讓這個00后制作人的微信被加爆了 2022-03-16 09:07:57  來源:36氪

葡萄君從未想過,酒桌文化原來如此適合被做成游戲。

一張桌子、兩個陣營、主賓副陪等八個角色依次落座,就著一桌假酒假菜和一百來張牌,便能輕而易舉把我們記憶中的魔幻酒局拉至眼前,做成一場關(guān)于「權(quán)力」的博弈游戲。

游戲的規(guī)則并不復(fù)雜。8名玩家隨機抽簽落座,分為賓、陪兩陣營,使用各種效果牌對他人進行勸酒擋酒。30分鐘內(nèi),喝酒總杯數(shù)最少的陣營獲勝,勝方喝酒杯數(shù)最多的人為本場MVP。是再簡單不過的PVP卡牌玩法。

但正是這再簡單不過的玩法,卻把我記憶中那難以捉摸、話中有話的酒桌局勢變得清晰起來。你可以在“全場女生喝一杯”,“我干了,你隨意”,“作為領(lǐng)導(dǎo)我?guī)退纫槐钡纫鈭D不明的勸酒聲背后,更直白地看到實際結(jié)果——自己+1杯、對方+0.5杯~2杯,以及酒桌文化的本質(zhì)——確立等級、劃分陣營、測試人心。

曾經(jīng)的潛規(guī)則,被擺上了臺面,被寫成了白紙黑字的卡牌效果。這感覺,大概就是魔幻現(xiàn)實吧。

游戲的作者陳高遠是土生土長的山東青島人,他是上海視覺藝術(shù)學(xué)院科智藝術(shù)專業(yè)的大二學(xué)生,名副其實的00后。在X博士那篇《我把山東酒桌做成了桌游》推文發(fā)布后,他的微信號就已經(jīng)被人加爆了。

幾百個好友申請,我是其中之一。

但讓我意外的是,在這幾百號人中,絕大多數(shù)人只想買,或者賣他的桌游,我是目前唯一采訪了他的人——相比于游戲的商業(yè)化潛力,我更好奇陳高遠究竟是誰,他為什么要做這個游戲,又希望從中得到什么。

01

陳高遠不愛喝酒,就算一定要喝,他也只會喝被朋友嫌棄為「糖水」的誘惑7號啤酒。

但作為山東青島人,想完全躲開酒局是件非常難的事情,哪怕他還沒進入社會職場,家庭聚會里也難免喝上幾杯。

其實他并未遇到太過惡劣的酒局,作為小輩在桌上都是象征性的喝點酒就行。事實上,他的家庭氛圍還不錯,就算他后來留起了長發(fā),思維保守的家里人也未做太多的反對。

真正讓他心中留下芥蒂的,反而是在家族聚會上被表妹敬的一杯酒,以及她父親那句“現(xiàn)在不學(xué)會敬酒,以后走向社會可能很難混。”

“我突然感到的極度不適,這比讓我去給別人敬酒更為惡劣。因為這種身份的轉(zhuǎn)換,讓我覺得自己成了權(quán)力的幫兇。”

那場聚會是為了慶祝陳高遠高三畢業(yè),考去了上海。

他念的是美術(shù)高中,但因為反感當時千篇一律的美術(shù)考試制度,對畫畫有些厭倦了。在接觸到當代藝術(shù),尤其是行為藝術(shù)后,他突然來了興致:「把一個小便池放進美術(shù)館里,也可以是個藝術(shù),這真的太牛逼了。」

杜尚作品《泉》

于是他高考時填報了中央美院的實驗藝術(shù)專業(yè),但沒考上,便退而求其次,來到了上海視覺藝術(shù)學(xué)院科智藝術(shù)專業(yè)。

這種專業(yè)院校的課分為三種:理論課、技能課、創(chuàng)作課。而山東桌游便誕生陳高遠大一剛?cè)雽W(xué)時,影像敘事課布置的(創(chuàng)作課)作業(yè)中。

當時老師給的創(chuàng)作題目是:地圖(就這兩字),媒介不限。

陳高遠拿到題目后,也想到過其他方向,比如說在屏幕上掛個GPS地圖,一邊看地圖,一邊移動屏幕。但因為成本和設(shè)計問題,他總覺得不夠好。

直到他想起了山東酒局。其實在表妹敬酒后,他一直很在意類似的事情。社會新聞報道中諸如銀行職員不喝酒被領(lǐng)導(dǎo)扇耳光,女員工被領(lǐng)導(dǎo)灌酒威脅等事件,總是會讓他聯(lián)想到酒桌規(guī)矩特別多的家鄉(xiāng),更何況有些事件就是發(fā)生在山東。

看著酒桌座次圖,他尋思這不就是個地圖?

02

陳高遠其實平時并不了解桌游,就連三國殺、狼人殺都沒有怎么玩過。

為了尋找設(shè)計規(guī)則的靈感,他決定一邊閱讀酒桌文化的相關(guān)書籍,一邊采訪周圍的同齡人和長輩,問他們懂不懂酒桌文化,有沒有過類似的經(jīng)歷。

在采訪中,同齡人普遍會比較反感,抱著批判態(tài)度跟陳高遠聊;但長輩卻更多的透露出一種驕傲:這些酒場潛規(guī)則是他們摸爬滾打多年,才得以積攢下來的寶貴知識。他們不覺得酒桌文化是個什么糟粕,反而認為這是一種值得宣傳的傳統(tǒng)文化。

什么主陪主賓、副陪副賓;什么321喝法(即主陪敬酒三次,副陪兩次把第二杯喝完,第三人分三次喝下一杯),長輩們會非常熱情且細致的跟陳高遠講其中的條條框框,門門道道。

陳高遠對我說,他們的心態(tài)真的就跟玩游戲一樣,且都認為自己是個專業(yè)玩家。

什么樣的人算專業(yè)玩家?這標準已經(jīng)寫在陳高遠買的酒桌成功學(xué)中:千杯不醉只是基本的酒量要求。想更上一層樓,還得學(xué)會備局、設(shè)局、布局、對局、收局等各個環(huán)節(jié)的技巧。何時舉杯落杯?是豪飲還是小酌?說笑怎么變成談事,這些都得把握時機。

基于這些真實的酒桌資料,陳高遠設(shè)計出了桌游的核心游戲規(guī)則:兩方陣營通過卡牌效果代替行為動作互相敬酒,在爭取喝倒對方陣營的同時,保證自己在己方陣營中喝的最多,成為MVP,而MVP擁有下局決定座次的權(quán)力。最后再通過多輪比賽計算個人積分,得出最終贏家。

當然,為了保證游戲樂趣,陳高遠還是進行了一些抽象改造。否則如果跟現(xiàn)實一樣,贏家永遠是主陪主賓,那就沒人愿意玩了。

首先不管你是什么身份,都是喝20杯就倒,這拉平了老手和萌新的酒量;其次卡牌分為攻擊、防御、轉(zhuǎn)移三種,有SABC四個等級,高等級牌可破低級牌,大部分都是隨機抽取的,好牌主要看運氣;最后每個角色都有自己的專屬卡,雖然主賓主陪會有比較強力的進攻卡,但三陪三賓的卡牌效果則在后期爭MVP的時,會更好用。

另外,劣勢玩家也能通過廢牌區(qū)賭運氣,抽到基本不可能發(fā)生在現(xiàn)實酒桌上的S級卡——掀桌:傻逼酒桌規(guī)矩,你們自己玩吧。

在正式提交作業(yè)之前,陳高遠在線下做過兩次測試。

第一次是班級試玩,同學(xué)都覺得挺有意思的,但對局可能會遇到一些小bug,比如說有的人牌太早打完了,或者兩張同樣的牌會分到一個人上。

第二次是一個藝術(shù)機構(gòu)邀請他去線下測試,玩家不止是學(xué)生,也有社會人。所以陳高遠找了個專業(yè)的平面設(shè)計同學(xué)升級了一下卡面,并增加了更多卡牌,修改了一些BUG。

兩次下來,陳高遠覺得游戲已經(jīng)很接近正式版了。但他坦言,自己并非什么專業(yè)的游戲設(shè)計者,所以不可能光靠數(shù)值設(shè)計就能讓游戲變得有趣。必須得結(jié)合點別的元素才行。

比如說每張卡牌里的文字描述,都來自于陳高遠收集記錄的酒桌故事,可能是或者是一條微博、一個帖子,他把這些故事中的具體事件、行為動作、人物對話都轉(zhuǎn)化成了卡牌描述。比如說:“你感冒了?沒事兒!喝點酒發(fā)發(fā)汗。”而且卡牌會要求玩家是站著出還是坐著出,又該對著誰說什么話、做什么動作。

早期手寫的卡牌設(shè)計

再比如說他加入了行為表演,假酒假菜。用他的說法,這叫交互藝術(shù)品裝置。

在陳高遠看來,現(xiàn)場的道具和行為要求絕不只是為了促進玩家沉浸的設(shè)計,它們更是塑造出一種荒誕的劇場感:大家對著假菜假酒,參與一場假酒局,表演著受規(guī)則支配的行為和話語。

現(xiàn)實中的酒局又何嘗不是這樣呢?

03

陳高遠憑借山東桌游這個作品,拿到了這門課的最高分:96分。并且老師在外開美術(shù)館講座的時候,還特意把他的作品當做優(yōu)秀案例來講。

對此他并沒有很意外,也沒有多在乎。

我是抱著創(chuàng)作目的是去的,不是為了交個作業(yè)。只要我自己認為作品不錯,哪怕他只給我打了60分,我也不會太在意。

陳高遠說自己其實不是個聽話的模范學(xué)生,一些不感興趣的公共課,他基本都要曠掉三分之一。但對于不需要點名的專業(yè)課,他卻像打了雞血一般。在完成作業(yè)這件事上,甚至可以做到007 —— 醒來就開始做,做到睡覺,每天睡4-5個小時。

如果你翻過陳高遠的作品集,就會發(fā)現(xiàn)他特別熱衷于用魔幻現(xiàn)實作品去介入社會問題。

比如說《浪潮》。它源于陳高遠在衡水式初中時集體朗讀的經(jīng)歷。學(xué)生們常被強制要求大音量、統(tǒng)一地朗讀課文,但沒有人在乎自己朗讀的到底是什么,也沒有人追問其中的意義。大家都在奮力地放大自己的聲音,但只能聽到集體狂熱的噪音。必須要靠近具體的人,才能聽清他們的聲音。

陳高遠說自己的夢想是成為職業(yè)藝術(shù)家,像徐冰那樣的,可以靠作品本身養(yǎng)活自己的藝術(shù)家。

楊冰成名作《天書》

但他又不希望自己變成孤芳自賞的人,他想要自己的作品能讓更多人參與進來,受眾不局限在藝術(shù)圈,而是更普通的人民群眾。

像山東桌游在X博士的助推火起來后,他就認為營銷真的很重要——如果覺得自己的作品好,值得被更多人看見,那就應(yīng)該主動去營銷。來加陳高遠的二三百個微信好友,他基本上全部通過了。

很多人來問他賣不賣桌游,想不要一起合作開發(fā)、銷售。作為一個藝術(shù)表達者,他不反感商業(yè)化,甚至樂見其成。因為他認為山東桌游是個參與式的作品,知道的人越多、玩的人越多、就越好。如果無人問津,這東西做得再完整也沒有意義。

現(xiàn)在,他打算在今年暑期之前把產(chǎn)品打磨的再成熟一點,做個樣品出來。然后上架摩點眾籌,用微店等形式售賣。線上版本會更精簡,去掉假酒假菜這些東西,只保留卡牌和規(guī)則書。

但他也沒完全放棄假酒假菜,他打算和線下實體桌游店合作,做一個完全版的版本,類似于劇本殺那樣,會單獨裝修一個房間,從桌子板凳到假酒假菜,盡量還原出真實的飯店包間場景。

陳高遠現(xiàn)在已經(jīng)想好了產(chǎn)品的正式名:《權(quán)力的游戲:沙東桌游》(沙東即山東)。

04

這款產(chǎn)品最終能做到什么程度?我說不好。

從游戲玩法來說,它不會比《三國殺》《狼人殺》等經(jīng)典桌游做得更深、更好;從美術(shù)包裝上看,它注定是款低成本的小品桌游。但即便如此,我也很難小瞧它所蘊藏的潛力。

畢竟《中國式家長》珠玉在前,能引起廣泛討論與用戶共鳴的「中國式酒局」未嘗不是個方向。而且相比電子游戲,線下實體的桌游、劇本殺顯然更具有那種影響現(xiàn)實的力量。

在陳高遠看來,這款桌游盡管沒法改變國內(nèi)的酒桌環(huán)境,但給大家提供了一種消解的方式。就像馬保國的鬼畜視頻一樣,山東桌游用一種「審丑」的手法,把酒桌權(quán)力最魔幻、荒誕的一面展示出來,從而使其變成一種被消費的娛樂內(nèi)容。

我特別喜歡這游戲表現(xiàn)出來的那種既假又真的魔幻感覺。

一方面,由于卡牌游戲的娛樂性,整個場面玩起來還是樂子居多:互相坑隊友,或者和主賓主陪對著干......因為你知道這是假的;但另一方面,由于卡面內(nèi)容均取材自現(xiàn)實故事,像「上桌的女人都干一杯」這樣的效果難免會引起玩家的不適或?qū)擂?,因為你知道這是真的。

而這種感覺,又恰恰和我們在實際酒桌上的感受一模一樣。你知道什么是假的,但你得強裝歡笑;你知道什么是真的,但你只能閉口不談。

酒桌文化有其存在的合理性嗎?

可能有。在當下的現(xiàn)實環(huán)境中,人們很難相信純靠理性的交流就能完成合作,也不相信自己和對方是平等獨立的個體。酒桌文化能走到今天,也是大家各取所需的結(jié)果。

但我認為這不代表正常。

就像是那些早就被廢除的文化糟粕一般,在改變真正到來之前,你永遠可以找到其「存在合理性」,而身居其中的人也覺得不必大驚小怪,只是正?,F(xiàn)象。但卻未曾想過,這些所謂的合理性本身,就是建立在一個不合理的認知上。

可能陳高遠和他的山東桌游,最終的市場表現(xiàn)只是一朵不起眼的小浪花。但我相信,只要參加過這場游戲的人,都能從荒誕的角色扮演中,切身感受到自己早已習(xí)以為常的現(xiàn)實是多么的魔幻,那些看似合理的規(guī)矩有多不合理。

而這種影響力,最終會讓山東桌游成為一顆砸開現(xiàn)實幻象的小石子。

雖然威力不大,但也足以砸出裂痕。

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