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閱讀電子書比玩電子游戲更讓我們快樂嗎? 2022-03-10 14:41:45  來源:36氪

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編者按:疫情期間,媒體消費(fèi)出現(xiàn)爆發(fā)性增長,電子書的銷量也有所上升。與2019年相比,2020年的有聲讀物下載增長了16%。流媒體——包括游戲和電視內(nèi)容以及其他視頻類內(nèi)容都有所增加。那么,閱讀電子書和玩電子游戲哪個(gè)會讓我們更快樂呢?這篇文章將帶您一探究竟。本文來自編譯。

隨著我們的生活越來越多地轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò),數(shù)字技術(shù)有利有弊,給我們帶來了便利,但同時(shí)也給一部分造成了負(fù)擔(dān)。平均而言,音樂、電視、電影、視頻游戲、電子書、數(shù)字雜志和有聲讀物對人們生活滿意度的影響是相似的。

科學(xué)家們想知道媒體使用的變化如何影響人們的幸福感。牛津大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)研究所的博士后研究員尼克拉斯·約翰內(nèi)斯(Niklas Johannes)和他的同事研究了不同形式的傳統(tǒng)媒體——音樂、電視、電影、視頻游戲、電子書、數(shù)字雜志和有聲讀物——是否對健康和生活滿意度有明顯的影響。

他的團(tuán)隊(duì)上周發(fā)表在《科學(xué)報(bào)告》(Scientific Reports)上的研究旨在調(diào)查人們在各種形式的媒體消費(fèi)后的感受如何。他們得出的結(jié)論是,傳統(tǒng)媒體和社交媒體廣泛的凈效應(yīng)是相似的。

盡管這項(xiàng)研究的規(guī)模相對較小,但他們在不同類型的傳統(tǒng)媒體中所看到的影響是相當(dāng)一致的。約翰內(nèi)斯說:“玩電子游戲的效果和讀書的效果并沒有太大的不同?!保ㄋ麄兒饬康氖瞧骄?,這可能會忽略不同書籍之間的細(xì)微差別以及它們給我們帶來的感受——我們都讀過自己非常喜歡的書,也讀過自己無法忍受的書。)

他們使用的數(shù)據(jù)來源于2020年4月和5月疫情期間對英國16歲及以上的2157名參與者進(jìn)行的調(diào)查。該調(diào)查詢問參與者“在過去的一周中,使用上述不同類型的媒體的頻率有多高”以及“最近感覺如何?”

在六周的時(shí)間里,他們做了六次調(diào)查,比較了不同類型的傳統(tǒng)媒體對短期幸?;蚪箲]感的影響如何,以及對整體生活滿意度的長期影響如何。

報(bào)告指出,喜歡聽音樂、看電視、看電影和玩電子游戲的人在短期內(nèi)比那些不喜歡這些媒體的人感覺糟糕一點(diǎn)。但是,約翰內(nèi)斯指出,這些都是聯(lián)想的,因此并不能指明具體有何影響。這是一個(gè)經(jīng)典的相關(guān)性與因果關(guān)系的例子:聽音樂可能會讓你感覺更糟,但也可能是你心情低落,想聽音樂讓自己振作起來。

短期來看,在研究期間,使用某種媒體的人比不使用任何媒體的人會感到糟糕一些。但若談及媒體對生活總體滿意度的影響時(shí),媒體用戶和非媒體用戶所顯示出的生活滿意度水平是相似的。

約翰內(nèi)斯還指出,我們沒有證據(jù)可以證明傳統(tǒng)媒體比社交媒體更適合我們?!拔覀兊慕Y(jié)論和評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)相對來說不是那么精確,”他說,“但如果我們得出的結(jié)論是(比較傳統(tǒng)的媒體)真的適合我們,那么你的研究還是獲得了一些成果的?!薄暗朔浅N⑷醯挠绊懲?,我們沒有得出其他有價(jià)值的結(jié)論?!?/p>

該團(tuán)隊(duì)下一步將研究人們實(shí)際上在做什么以及他們?yōu)槭裁催@么做。若要更精準(zhǔn)地研究媒體消費(fèi)習(xí)慣(人們實(shí)際上讀了什么、聽了什么、看了什么、玩了什么以及什么時(shí)候),需要更好、更準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)。

這項(xiàng)研究中更難的是將人們在調(diào)查中的描述與其決定閱讀或觀看節(jié)目時(shí)的動機(jī)相結(jié)合。約翰內(nèi)斯說:“如果人們聲稱自己不喜歡某部電影,但看完之后,又感覺不錯(cuò),那么便會出現(xiàn)截然不同的效果,而這在數(shù)據(jù)分析中是不會出現(xiàn)的?!?/p>

譯者:秀兒媽

關(guān)鍵詞: 電子游戲

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