首頁>資訊 >
Nreal徐馳:AR眼鏡為什么是連接數(shù)字與現(xiàn)實世界的紐帶|云鋒Talk 2022-03-09 10:22:23  來源:36氪

1901年,美國作家鮑姆在科幻小說《萬能鑰匙》中,描寫了一位名叫羅伯特的小男孩,他被“電精靈”贈送了幾件禮物,其中一件是“品行顯示鏡”,戴上這副眼鏡,他看到的所有人的前額上都會顯示一個字母,用來揭示他的品行。

這是人類第一次描寫AR眼鏡的原型。AR(AugmentedReality,增強現(xiàn)實)技術(shù)是促使真實世界信息和虛擬世界信息綜合在一起的技術(shù),通過兩種信息互為補充,實現(xiàn)對真實世界的“增強”。

很多創(chuàng)新公司都致力于將AR的想象變成現(xiàn)實,Nreal就是其中一家。自2017年創(chuàng)立以來,Nreal通過研發(fā)AR眼鏡等終端產(chǎn)品,將真實世界和數(shù)字世界緊密連接在一起。目前Nreal已經(jīng)成功研發(fā)出兩款A(yù)R眼鏡,通過與10家全球頂級運營商的緊密合作,實現(xiàn)了AR消費級產(chǎn)品在美、日、韓等消費市場的商業(yè)化落地。

Nreal致力于通過AR產(chǎn)品打造極致的AR體驗,其終極奧義是增強用戶體驗的真實感,即將數(shù)據(jù)、信息圖像化映射到真實場景中,完成在真實場景的無縫播放。這其中有兩個關(guān)鍵點:一切數(shù)字化內(nèi)容都要從2D升級為3D;3D內(nèi)容將不再承載在二維的手機(jī)屏幕里,而是通過AR眼鏡為用戶提供沉浸感。

這更符合人類的視覺體驗,也意味著AR眼鏡的出現(xiàn)或?qū)⑹且粓鰧鹘y(tǒng)終端的顛覆。“分體式設(shè)備”或許是個好的切入點。先用數(shù)據(jù)線把手機(jī)生態(tài)牽引到眼鏡上,讓大家逐漸適應(yīng)AR眼鏡帶來的交互體驗,在人們適應(yīng)這種轉(zhuǎn)變后,AR眼鏡會迎來徹底獨立?!拔覀兊哪繕?biāo)不是做手機(jī)屏幕的延伸,而是希望一步步代替手機(jī),最終把它建設(shè)成元宇宙的入口。”Nreal創(chuàng)始人兼CEO徐馳說。

創(chuàng)業(yè)前,徐馳曾在NVIDIA參與過新一代GPU計算平臺的研發(fā),而后加入Magic Leap,負(fù)責(zé)頭部跟蹤定位算法實現(xiàn)及嵌入式優(yōu)化。在Magic Leap,徐馳第一次系統(tǒng)性地了解Metaverse。創(chuàng)業(yè)后,徐馳更加明確了自己的使命,AR技術(shù)是為了讓現(xiàn)實生活的體驗變得更豐富,絕不是“逃離”到虛擬世界中的工具。

云鋒基金是Nreal的C輪聯(lián)合領(lǐng)投方。在云鋒基金看來,5G時代通訊基礎(chǔ)設(shè)施的日臻完善,為終端設(shè)備的變革奠定了堅實基礎(chǔ),AR行業(yè)有機(jī)會誕生面向全球消費者的領(lǐng)先性品牌。隨著云計算、人工智能等技術(shù)的發(fā)展,光波導(dǎo)、光場技術(shù)等AR技術(shù)的成熟,AR設(shè)備將為消費者和企業(yè)帶來體驗和場景的升級,推動生活、生產(chǎn)方式的深刻變革。

本期「云鋒Talk」邀請Nreal創(chuàng)始人、CEO徐馳。在本期云鋒基金與徐馳的對話中,我們探討了Nreal如何在產(chǎn)品創(chuàng)新與用戶體驗之間尋找平衡,以及他對于硬件產(chǎn)品全球化的商業(yè)洞察。

以下為對話,enjoy:

產(chǎn)品終端的未來想象:創(chuàng)新也要接地氣

云鋒:2月14日,公司的最新產(chǎn)品Nreal Air在日本開售,你對這款產(chǎn)品最滿意的地方是什么?

徐馳:最滿意的地方是性能較上一代產(chǎn)品有明顯提升。我們結(jié)合第一代產(chǎn)品,收集了一些來自用戶的反饋,發(fā)現(xiàn)有幾個場景是值得去細(xì)化的,比如流媒體、影音娛樂的消費場景,云游戲、遠(yuǎn)程會議的場景。我們想把這些場景的體驗做到極致,基于此誕生了Air,我們把這一代產(chǎn)品定義為everyday air,一個每天會戴在身邊的AR眼鏡。

云鋒:在現(xiàn)有技術(shù)儲備下,如何能讓用戶擁有滿意的AR體驗?

徐馳:在不同階段找到平衡點是非常重要的。比如我們想打造一款極致輕巧的AR設(shè)備,短期內(nèi)可能用戶能接受的就是用一根線來連接手機(jī)和眼鏡,那么我們?nèi)绾文馨堰@根線做好。就像當(dāng)年雖然耳機(jī)也都有線,但蘋果的白色耳機(jī)線卻一度成為非常iconic的符號。

我們一直把做AR眼鏡形容成是“戴著腳鐐跳舞”,雖然在硬件上,每個模塊都有它的局限,但你依然希望用戶看到的是“優(yōu)美的舞姿”,甚至希望用戶能忘掉其中還有些束縛在,這就需要你自己清楚知道那些束縛是什么,揚長避短。

云鋒:Nreal是第一家把眼鏡和手機(jī)打通的公司,如何想到用手機(jī)作為增強現(xiàn)實的入口?

徐馳:現(xiàn)象級產(chǎn)品終端的更替絕不是一蹴而就的,我們需要思考如何能在漫長的過程中實現(xiàn)螺旋上升。很多人當(dāng)時選擇一步到位,用頭盔去代替手機(jī),但這在短期內(nèi)不可能實現(xiàn)。我們在想,如果前期能夠跟手機(jī)形成互補,把一部分體驗從手機(jī)移到眼鏡上,并且?guī)硐鄳?yīng)的體驗升級,讓大家慢慢接受這件事,那么就會有越來越多的內(nèi)容體驗被移到眼鏡端。

直到有一天,我把這根線切斷,讓用戶來做選擇,大家會發(fā)現(xiàn),其實大部分體驗是在眼鏡這個終端上完成的,它是一種全新的交互方式,而你不會再愿意盯回那個小的手機(jī)屏幕了,那時這個行業(yè)才算完成了一次真正的更替升級。

雖然這件事目前無法實現(xiàn),但我們完全可以用分體式設(shè)備先獲得用戶,讓用戶逐漸接受這樣的變化。

云鋒:在你看來,連接真實世界和數(shù)字世界,AR眼鏡是比手機(jī)更有力的載體嗎?

徐馳:內(nèi)容的3D化是必然趨勢。其實世界本來就是3D化的,只不過以前因為技術(shù)的局限,3D化的世界只能被壓縮在手機(jī)屏這樣的二維小平面上。但當(dāng)我們有機(jī)會把它從二維升維起來的時候,一定會釋放非常多的生產(chǎn)力。

從這個角度講,如果想用手機(jī)作為空間互聯(lián)網(wǎng)或元宇宙體驗的載體,就會比較有局限性,我們希望把數(shù)字化的內(nèi)容升維,釋放出來,所以一定會催生出AR這個新終端,在這個終端之上,長出基礎(chǔ)設(shè)施、內(nèi)容生態(tài)和各式各樣的場景,最后就能夠給大家一個完美的體驗。

云鋒:AR眼鏡對用戶來說是一種全新的體驗,如何在產(chǎn)品創(chuàng)新和用戶體驗之間尋求平衡?

徐馳:我們不是在做漫無邊際的創(chuàng)新,創(chuàng)新的同時要非常接地氣。如果今天你要問,Nreal和很多其它AR產(chǎn)品最大的區(qū)別,就是我們更在意用戶的感受和反饋。我們的產(chǎn)品在2年的時間內(nèi)實現(xiàn)了7 次迭代,從笨重到輕巧,從一個500g的頭盔到現(xiàn)在100g的眼鏡。

但我們也會發(fā)現(xiàn),有時候用戶不知道自己想要什么,所以我們要努力想如何再超前一步,讓用戶能夠被我們?nèi)ヒ龑?dǎo)。我相信AR眼鏡會是人類需要的最后一塊屏。在未來,只要一個眼鏡架在你面前,其它的屏可能都不需要了。

云鋒:在AR產(chǎn)品領(lǐng)域通常有兩條路徑,一條toB,一條toC,你怎么看這兩種路徑?

徐馳:無論toB還是toC,把產(chǎn)品打磨好是最重要的。toC用戶是最挑剔的,因為他希望產(chǎn)品沒有短板;而toB的產(chǎn)品,更強調(diào)把某一個單項或垂直場景的體驗做得特別強。

如果B端客戶能夠幫助我們優(yōu)化和迭代產(chǎn)品,我們也愿意配合,就像Nreal Light/Air,雖然不是為B端客戶去打造的,但也有一些企業(yè)愿意采購,放到他們的解決方案里去。

從中國制造到中國創(chuàng)造:善待用戶,沉淀口碑

云鋒:今年Nreal將在中國市場發(fā)力,對公司來說現(xiàn)階段需要完成的重要目標(biāo)是什么?

徐馳:我們在每個國家都是致力于打造一套端到端的體驗,而不光是售賣眼鏡。所以我們要和合作伙伴一起把內(nèi)容端做好,要讓大家有沖動把產(chǎn)品買回家,每天或每周至少戴著眼鏡幾次,這是我們的目標(biāo)。

云鋒:和在海外相比,Nreal在中國市場的策略會有哪些不同?

徐馳:主要是渠道的差異,海外的運營商渠道是比較強的,幾乎80-90%的手機(jī)銷售是來自運營商,所以我們在海外會和運營商保持更緊密的合作。但在中國,我們需要多元化的渠道,除了運營商還有電商、線下等,讓更多人看到我們的產(chǎn)品。

另外在內(nèi)容端,中國和海外的手機(jī)應(yīng)用很不一樣,國外大家看Netflix、YouTube,國內(nèi)大家看B站、抖音、快手,這就決定了兩個國家用戶的使用場景會有不同,我們會針對不同國家的場景做優(yōu)化和細(xì)化。

云鋒:此前Nreal的產(chǎn)品一直在日韓等海外國家發(fā)力,這樣的選擇有哪些特殊考量?

徐馳:最早開始試水的時候,我們發(fā)現(xiàn)在開發(fā)者生態(tài)、產(chǎn)業(yè)鏈上下游、用戶認(rèn)知上,海外都相對來說更成熟。我們先找到一些比較容易做生態(tài)閉環(huán)的市場做試水,再把這些經(jīng)驗反饋到其他市場,尤其是中國市場,我們希望等產(chǎn)品進(jìn)入中國市場的時候,能給到大家更成熟的商業(yè)化產(chǎn)品。

云鋒:作為一家中國公司,Nreal如何構(gòu)建出海的能力?

徐馳:創(chuàng)始團(tuán)隊要有相對國際化的視野,至少在文化上能理解不同國家的用戶,我們團(tuán)隊的大部分同事都有在不同國家地區(qū)學(xué)習(xí)工作的經(jīng)歷。歸根結(jié)底,還是要吸引對的人才,我們企業(yè)的風(fēng)格相對來說更年輕、更鼓勵創(chuàng)新、沒有邊界,用這樣的風(fēng)格吸引到對當(dāng)?shù)厥袌霰容^了解的人,就比較容易迸發(fā)出創(chuàng)造力和活力。

云鋒:“Made in China”是海外市場對中國產(chǎn)品一個根深蒂固的認(rèn)知,但Nreal的產(chǎn)品類型本身就帶有很強的創(chuàng)新性。在你看來,海外消費者對Nreal的認(rèn)知是中國制造還是中國創(chuàng)造?

徐馳:今天中國有一票公司,都在用實際行動告訴大家創(chuàng)新的力量。我們在中國研發(fā)、設(shè)計和制造,我們不僅僅是一個made in China的公司,也是innovation in China,design in China的公司,我們在產(chǎn)品上也會寫上design in China。

底層技術(shù)是AR落地的基石

云鋒:在加速全球市場布局的同時,Nreal有加快產(chǎn)能的計劃嗎?

徐馳:2020年,我們在無錫落地了混合現(xiàn)實基地,用最快的速度把產(chǎn)線給搭建起來。

云鋒:無錫的混合現(xiàn)實基地目前取得了哪些成果?

徐馳:我們的廠房是分兩期的,2020年(無錫政府)先給了我們一期6000平米的廠房,我們在全球發(fā)售的第一代產(chǎn)品Nreal Light,它的光學(xué)模塊都是出自一期廠房。同時我們借助這個廠房,快速把半自動化產(chǎn)線、良率和整個流程跑齊。

2020年10月,我們開始往自動化產(chǎn)線去過渡。自動化產(chǎn)線的部署比想象中難得多,AR光學(xué)核心模塊量產(chǎn)不像手機(jī)已經(jīng)有二十年以上的產(chǎn)業(yè)積累,我們需要拉著合作伙伴一起研發(fā)共創(chuàng)?,F(xiàn)在我們開始緩慢爬坡,等到今年晚些時候,能夠正式完成第一條自動化產(chǎn)線的部署,在這個基礎(chǔ)上再去復(fù)制。

過段時間,我們會搬到二期的2萬平米的廠房里,那里能夠承載百萬量級設(shè)備的年產(chǎn)能。最重要的是,因為它變成了全自動化的產(chǎn)線,所以在工藝的一致性等方面能夠獲得進(jìn)一步提升。

云鋒:想要打造優(yōu)質(zhì)的AR體驗,還需要在軟件、內(nèi)容、應(yīng)用服務(wù)等方面有所構(gòu)建,Nreal目前在開發(fā)者生態(tài)上的建設(shè)上有哪些進(jìn)展?

徐馳:2019年中,我們正式發(fā)布了開發(fā)者套件,至今吸引了將近一萬名來自全球各個國家的開發(fā)者到我們的網(wǎng)站注冊,定期就產(chǎn)品和技術(shù)與我們互動反饋。另外,我們自研的操作環(huán)境系統(tǒng)Nebula也發(fā)布了NRSDK,支持開發(fā)AR內(nèi)容和應(yīng)用,目前已成為開發(fā)者在消費級AR生態(tài)領(lǐng)域的首選。

云鋒:Nreal是在什么樣的情況下提出打造Nebula的計劃的?

徐馳:真正開始做是在2019年,當(dāng)時我們在展會上亮相了第一代產(chǎn)品,發(fā)現(xiàn)面臨最多的問題是如何豐富這個生態(tài)。我們發(fā)現(xiàn)一旦打通了手機(jī)生態(tài),那么就可以有無數(shù)的內(nèi)容直接延伸過來,這種情況下我們需要一個平臺去定義用戶的交互,于是Nebula應(yīng)運而生了。

云鋒:Nreal和運營商、手機(jī)制造商、內(nèi)容提供商也建立了不同形式的合作,如何打造一個健康的產(chǎn)業(yè)鏈合作形態(tài)?

徐馳:我們可以參考海外,越往下是越重的,比如基礎(chǔ)架構(gòu)、云架構(gòu)、業(yè)務(wù)交互,而這些比較重、周期長的東西是誰在做?是大型科技公司在做,他們從2014、2015年就已經(jīng)開始深耕,只不過因為去年Facebook突然改名為Meta,才讓元宇宙映入了大家的眼簾。

國內(nèi)在底層基礎(chǔ)架構(gòu)層面還需要有更多的公司,包括運營商、科技公司能跳進(jìn)來,把底層搭建好。打牢地基,其它公司才有機(jī)會在上面長出內(nèi)容生態(tài)。

云鋒:建立一個良性AR生態(tài)的重要意義是什么?

徐馳:只有規(guī)則被定義清晰,大家才能用長遠(yuǎn)的視角來審視行業(yè)的分工和發(fā)展。我們不希望元宇宙火了之后,所有人都聚集到最上游的內(nèi)容生態(tài)來,而是大家能夠發(fā)揮各自優(yōu)勢,在不同層面都有布局,這樣等這個行業(yè)來的時候,我們才能看到一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,才有可能讓這個行業(yè)迸發(fā)出活力。

理性看待元宇宙:是現(xiàn)實世界的豐富和延伸

云鋒:你如何理解元宇宙?

徐馳:元宇宙最開始是在一部科幻小說《Snow Crash(雪崩)》中被提出來的,元宇宙的核心是在真實世界的基礎(chǔ)之上,把數(shù)字和現(xiàn)實非常好地融合在一起。就我個人而言,我不希望大家“逃離”到一個虛擬世界,真實世界是很美好的,我們應(yīng)該通過AR讓大家在現(xiàn)實世界中的體驗變得豐富。

云鋒:你最早接觸到元宇宙這個概念是在什么時候?在這個過程中,對它的理解有沒有發(fā)生變化?

徐馳:我是在2015年初看了(微軟)HoloLens的發(fā)布會,當(dāng)時HoloLens的老大Alex Kipman出來,重新定義了一套新的東西。那一剎那,我確實覺得這個終端是劃時代的(產(chǎn)品),能帶來非常多的改變。

再到加入Magic Leap,我開始系統(tǒng)接觸Metaverse,當(dāng)時美國的很多同事,會在哲學(xué)層面上有更多思考,就是說如果有一天,我們真的有能力創(chuàng)造一個Metaverse的時候,該怎么定義好這個邊界。

云鋒:你早期在英偉達(dá),后來在Magic Leap,從這兩家公司中學(xué)到哪些經(jīng)驗?

徐馳:一是努力跟最好的人合作,在全球范圍內(nèi)找到最好的團(tuán)隊和合作伙伴,優(yōu)秀的人在一起才能迸發(fā)最強的創(chuàng)造力。第二,賽道的選擇非常重要,要順勢而為。

關(guān)鍵詞:

相關(guān)閱讀:
熱點
圖片 圖片