2022年,迎來了元宇宙奇點第二年。然而,Meta市值大跌,300人XROS研發(fā)團隊解散,元宇宙未來該怎么解?
還有4天,蘋果春季發(fā)布會就要來了。
繽紛多彩的AR邀請函已收到,這是不是暗示這這次庫克會透露關(guān)于AR頭顯信息呢?
繼1月初Meta元宇宙操作系統(tǒng)負(fù)責(zé)人出走谷歌,近日,Meta宣布其300人的XROS團隊成員被分別轉(zhuǎn)移到了AR眼鏡、Quest VR頭顯以及負(fù)責(zé)XR技術(shù)開發(fā)的團隊之中。
而這也標(biāo)志著Meta試圖針對Oculus VR以及之后可能的AR或MR設(shè)備開發(fā)操作系統(tǒng)的努力前功盡棄。
回看這次研發(fā)團隊的變動不難得出,各個廠商在元宇宙核心技術(shù)層面(系統(tǒng))上的投入有多大,競爭有多激烈。
元宇宙玩家,各自為政
在元宇宙這個概念出現(xiàn)之前,2016年曾被譽為VR「元年」。
在這股VR技術(shù)熱潮中,便涌現(xiàn)了大量的設(shè)備,可以說是虛擬現(xiàn)實技術(shù)一時風(fēng)光無兩。
然而,彼時就火起來的VR技術(shù),為什么就沒有崛起呢?答案是內(nèi)容生態(tài)沒做起來。
在當(dāng)時,許多科技公司也是各自為戰(zhàn),都在開發(fā)或規(guī)劃自己的SDK。
對于開發(fā)者來說,每個XR終端商都有一套SDK。而這些SDK也會在手柄射線、視線聚焦、抓取等方面有部分重疊。
如果他們要針對每個SDK都進(jìn)行一次集成,不僅工作量巨大,就連學(xué)習(xí)成本、開發(fā)成本和維護成本都非常大。
且對用戶來說,他們面臨硬件背后的內(nèi)容抉擇難題:買了A設(shè)備就不能用B設(shè)備的應(yīng)用。
這不僅會導(dǎo)致行業(yè)應(yīng)用生態(tài)碎片化,也使得內(nèi)容生態(tài)很難做大,最終阻礙了元宇宙的發(fā)展。
若想真正實現(xiàn)元宇宙這個最終目標(biāo),就需要設(shè)備、標(biāo)準(zhǔn)和技術(shù)組合,只有一個合力才能通向元宇宙。
大一統(tǒng)來了!
為此,Khronos Group在GDC 2017大會上公布了一套全新的AR和VR的標(biāo)準(zhǔn)——OpenXR。
隨后在2019年7月29日,Khronos正式發(fā)布了OpenXR 1.0版本。
OpenXR利用一套API,實現(xiàn)了對市面上種類繁多的頭顯、控制器以及數(shù)不清的配件的支持。
OpenXR到底帶來了哪些變化,想必沒有比此前「飽經(jīng)折磨」的開發(fā)者們體會更深的了。
在經(jīng)歷過「各自為政」的年代之后,現(xiàn)在的開發(fā)者也不再需要過多地關(guān)注設(shè)備特性和底層SDK差異,一套代碼就可以適配所有支持OpenXR的設(shè)備和SDK。
因此,也能夠把更多地精力專注在內(nèi)容的創(chuàng)意策劃上,同時也能更快速地在多樣的設(shè)備端落地。
比如國內(nèi)的Cocos就已經(jīng)為開發(fā)者在底層完成了大部分這些工作,并實現(xiàn)了Quest2、Rokid、華為VR、Pico等主流設(shè)備的開發(fā)支持,甚至在之后還能有望一鍵構(gòu)建適應(yīng)多種設(shè)備的XR應(yīng)用。
Cocos曾經(jīng)做過實驗,在特定情況下甚至可以把程序直接在另一臺設(shè)備安裝運行。
當(dāng)然,從目前的多數(shù)狀態(tài)來看,支持OpenXR標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)備之間存在規(guī)格差異、配置區(qū)別、選擇的系統(tǒng)環(huán)境的差異等等。不過整體而言,大概半天時間可以完成移植。
顯然,OpenXR帶來的是個三贏的局面。
全球軟硬件巨頭的加入
對于業(yè)界來說,OpenXR的出現(xiàn)相當(dāng)于立起了一桿大旗。目前,OpenXR標(biāo)準(zhǔn)獲得了包括AMD、Meta、谷歌、英特爾、微軟、英偉達(dá)、高通等計算機軟硬件和內(nèi)容領(lǐng)域巨頭的支持。
國內(nèi)方面,有華為、OPPO、Rokid、兆芯等幾家企業(yè)加入OpenXR聯(lián)盟,參與標(biāo)準(zhǔn)的討論和制定工作。
雖然,OpenXR已經(jīng)得到了很多廠商的支持,但仍不能確保所有人都采用這個標(biāo)準(zhǔn)。
在過去的快兩年時間里,當(dāng)其他成員已經(jīng)開始在產(chǎn)品中應(yīng)用OpenXR標(biāo)準(zhǔn)的時候,索尼卻一直保持沉默。
相比起來,國內(nèi)的廠商則要主動得多。
2020年9月,華為在HDC大會上公開宣布支持OpenXR,緊接著便推出了相關(guān)的SDK。
2021年11月,Rokid受到Khronos Group邀請成為了國內(nèi)率先支持OpenXR的公司之一。
據(jù)相關(guān)人士透露,2022年3-4月,首款基于OpenXR的AR游戲或?qū)⒃赗okid的AR眼鏡Rokid Air上與廣大玩家見面。
Rokid將全面支持OpenXR
Rokid自研的YodaOS-XR操作系統(tǒng)即將全面支持OpenXR。
也就是說,Rokid成為國內(nèi)用行動率先支持OpenXR的公司之一,并且是最早將其用在商業(yè)化產(chǎn)品的公司,這是公司多年AR軟硬件產(chǎn)品研發(fā)積累的大量XR能力的實力體現(xiàn)。
2014年Rokid成立。
在國內(nèi)元宇宙還是一片混沌的時候,Rokid就已經(jīng)擁有了全棧自研的YodaOS-XR系統(tǒng)。
另外,它的名字來源便是「星球大戰(zhàn)」里面的那個尤達(dá)大師(Master Yoda)。
他一直堅信只有結(jié)合其他人的力量才能更加強大。
Rokid同樣秉持這樣一個信念,希望通過YodaOS-XR,將更多開發(fā)者力量聚集。
YodaOS-XR系統(tǒng)分為基礎(chǔ)層、能力層、框架層、SDK層和應(yīng)用層以及Cloud層,是一套端云一體的OS系統(tǒng),系統(tǒng)層面技術(shù)成熟。
它積累了大量的XR能力,分別覆蓋了感知、理解和展現(xiàn)三個層面,包括聲學(xué)感知、語音合成、圖形渲染等都是其能力之一。
同時,Rokid手握諸多生態(tài)開發(fā)者,如何將系統(tǒng)和開發(fā)者合并,合力賦能行業(yè)內(nèi)容生態(tài),應(yīng)該是Rokid現(xiàn)階段的主要發(fā)力點。
從全棧自研的YodaOS-XR系統(tǒng)、幫助全球開發(fā)者快速構(gòu)建AR應(yīng)用的AR Platform的推出,到率先支持OpenXR,Rokid一直堅持在為合作伙伴提供從硬件、基礎(chǔ)層、平臺層直至應(yīng)用層的全鏈路服務(wù),給內(nèi)容生態(tài)提供更多的生長通路。
硬件、基礎(chǔ)層、平臺層直至應(yīng)用層的全鏈路服務(wù),給內(nèi)容生態(tài)提供更多的生長通路。
在降低用戶和開發(fā)者參與的門檻、提高內(nèi)容生產(chǎn)效率的同時,也讓更多行業(yè)進(jìn)行跨界合作和業(yè)務(wù)融合,共同增強中國XR產(chǎn)業(yè)的國際競爭力。
未來,Rokid即將與合作伙伴Cocos會陸續(xù)推出基于OpenXR的游戲并推動一系列生態(tài)開發(fā)活動,促進(jìn)OpenXR在生態(tài)圈的普及。
Cocos的XR負(fù)責(zé)人王慶利表示,「我們其實之前也一直在一些相互的技術(shù)交流,在交流過程中,我們也對他的設(shè)備做了一些初步的兼容適配。等到后面會出一個工具,這方面的工具能夠更方便的開發(fā)它的內(nèi)容,并很快的能夠運行在設(shè)備上面;而且對于以前存量的一些應(yīng)用也能夠非常便捷的就是轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的VR模式的這種應(yīng)用?!?/p>
所以說,2022年元宇宙冷卻了嗎?還真不是,因為石破天驚不是常態(tài)。
正如王慶利所說的那樣,
不可否認(rèn),和2021年元宇宙的熱潮相比,現(xiàn)在似乎有點平淡。
因為每一次熱潮的到來都會帶來一段緊鑼密鼓的技術(shù)積累期,石破天驚不是常態(tài),但是可以維持行業(yè)的上升趨勢,而且讓業(yè)務(wù)形態(tài)不斷收斂,方向更加明確。
行業(yè)內(nèi)的從業(yè)者并沒有放松步伐,相反更冷靜地審視自身的優(yōu)勢,更踏實地在專注的領(lǐng)域里夯實基礎(chǔ)、儲備力量。
可以說,只要生活的狀態(tài)還沒有達(dá)到虛實合一的完美融合,元宇宙的學(xué)術(shù)和技術(shù)實踐就不會停止。
放眼未來,隨著開發(fā)者的不斷涌入、AR技術(shù)的內(nèi)容愈加豐富,元宇宙這條路也會變得更加明朗。
本文來自微信公眾號“新智元”(ID:AI_era),作者:新智元,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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