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真正的通關(guān),是找到游戲中的所有彩蛋 2022-03-04 10:39:37  來源:36氪

當你在海拉魯大陸上閑逛時,會遇到一個戴著眼鏡的 NPC,告訴你關(guān)于山神的傳說。在他口中那個開滿櫻花的山巔,你會找到各種高級素材、精靈以及「由賢者轉(zhuǎn)生而來」的神秘山神。

這是《塞爾達傳說:曠野之息》90 個迷你挑戰(zhàn)的其中之一,難度不大。但對廣大任系粉絲來說,它有著非同尋常的意義:山神(Sarori)與已故的任天堂傳奇社長巖田聰(Satoru)的名字相似,而告訴我們?nèi)蝿招畔⒌奈榈拢c社長長得也很像。

我無法形容發(fā)現(xiàn)這個彩蛋時的感覺,它并不會影響游戲進程,也不會獲得強力道具,對不了解巖田社長影響力的玩家來說不值一提,對熟知這一切的玩家來說也只是會心一笑。

從抗議到標配,游戲的彩蛋里不只有致敬

游戲彩蛋的歷史,我們可以追溯到上世紀七十年代。

在 Adventure 中,你的形象是一個小方塊,拿起一個看不見的點后,小方塊就可以進入一個神秘的房間,看到這款游戲的開發(fā)者姓名:Warren Robinett。

圖片來自:Atari:Game Over

在那個 電子游戲被當作流水線工作 的時代,就像衣服上不會印包裝工人的姓名一樣,游戲開發(fā)者也是不允許在游戲上署名的。但 Adventure 的開發(fā)者 Warren Robinett 不這樣認為,他在游戲中留下了這個閃亮又張揚的彩蛋后,瀟灑辭職。

雖然在后來發(fā)現(xiàn)了比 Adventure 更早的游戲彩蛋,但它依然是最廣為人知、被大多數(shù)人認可的歷史第一。

如果說第一個彩蛋還有些反叛與開拓的意味,如今這些不用擔心玩家不知道是誰創(chuàng)作了游戲的開發(fā)者,則將彩蛋用在了更多地方,比如感謝、致敬以及令人動容的紀念。

作為從系列動畫入坑的寶可夢玩家,我第一款真正上手玩的寶可夢游戲是《精靈寶可夢 Let"s Go》。在游戲中,我誤入了開發(fā)者 Game Freak 的辦公室,并收獲了他們的感謝。

這種開發(fā)者打破第四面墻的行為讓當時的我多少有些驚喜。到了《寶可夢:劍/盾》的戰(zhàn)競酒店,看到 Game Freak 的員工并再次收獲他們的感謝時,這種「驚喜」變成了「默契」。

就像是開發(fā)者站在我身旁,眨眼微笑,并把手指放在嘴邊,讓我不要告訴別人一樣。

相比這些與玩家直接互動的彩蛋,將對已故開發(fā)者、玩家加入到游戲的彩蛋更加含蓄,也更容易讓人感動。雖然山神與巖田社長的聯(lián)系只是玩家的猜測,但在其他游戲中,依然有許多明確告訴大家的紀念彩蛋。

在《守望先鋒》漓江塔地圖的紅方出生點博物館中,可以看到一件寫著「宏宇」二字、被白色花圈包圍的宇航服,墻面上則是「英雄不朽」字樣。

圖片來自:B 站 UP 主 究刺_Official

「有沒有人等《守望先鋒》的明天開服?」這是廣東工業(yè)大學學生吳宏宇生前留下的最后一條朋友圈,之后便因追捕偷車賊時兩車相撞,重傷不治身亡。這個寫著「宏宇」二字的宇航服,就是《守望先鋒》開發(fā)者暴雪對他的紀念。

雖然引發(fā)了不少炒作的質(zhì)疑,但正如《守望先鋒》的宣傳語所言,不論大事小事,這個世界需要更多的英雄。

廣東工業(yè)大學 2019 屆畢業(yè)典禮許愿墻.圖片來自:共青團中央

這也不是暴雪第一次紀念玩家,在《魔獸世界》的沙塔斯城,有一名暗夜精靈族的女獵人,是為了紀念一位病故玩家 Dak Krause,他不斷幫助其他玩家,讓這個名字被無數(shù)人銘記,而暴雪則讓他在游戲中永生。

我是高歌的飛鳥,留存于美好人間

當然了,游戲彩蛋更多的還是對經(jīng)典的致敬。比如中國功夫題材動作游戲《師父》就有不少經(jīng)典電影的影子。長廊一打多的場景,與韓國犯罪電影《老男孩》不僅動作相似,連墻面顏色、場景細節(jié)都很有味道。

在 2015 年發(fā)售的《消逝的光芒》里,你可以通過舊城區(qū)的一個煙囪,進入復刻《超級馬力歐兄弟》經(jīng)典 1-1 關(guān)卡的場景,到達終點后,還會為你鳴炮慶祝,就像真的通關(guān)了馬力歐游戲一樣。

從抗議者的反叛,到與玩家互動,游戲彩蛋帶給玩家的體驗,如同他鄉(xiāng)遇故知一般,已經(jīng)成為了開發(fā)者與新玩家之間的驚喜對話,與老玩家之間的心照不宣。

是不是好游戲?看看彩蛋就知道了

彩蛋對于開發(fā)者來說,同樣是「我用心制作游戲了」的證明。畢竟做彩蛋不容易,哪怕只是想要加入一只雞。

永遠不要在塞爾達傳說系列游戲里攻擊雞

在接受 Polygon 采訪時,《消逝的光芒》開發(fā)者表示,因為時間原因他們沒有在游戲中加入動物,所以在制作更新內(nèi)容時,「為游戲增加一只雞」就成為了開發(fā)者的小目標。

隱藏起來的才是彩蛋,花費時間和精力去制作一個可能不會被玩家發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容,如何權(quán)衡利弊也非常重要。比如在《塞爾達傳說:曠野之息》的神獸旁仔細聆聽,你就會聽到背景音樂中夾雜著緊湊的 SOS 摩斯電碼,但這一信息,在游戲發(fā)售 3 年后才被玩家發(fā)現(xiàn),對游戲銷量幾乎沒有幫助。

2020 年找到背景音樂彩蛋時,引發(fā)了不少討論

《消逝的光芒》開發(fā)者一邊制作更新內(nèi)容,一邊錄制雞的聲音、制作雞的模型。但要把雞加入游戲,不可避免地要進行非常多測試,這會浪費大量的時間。

最后,工作室高層認為,做一只雞不如去做更實在的事情。雖然沒有在游戲中看到雞,但開發(fā)者依然把「雞」加入了游戲,你不僅可以玩到與雞相關(guān)的支線任務,還能獲得以雞為主題的武器。

這個與雞相關(guān)的故事本該結(jié)束,但開發(fā)者對雞的執(zhí)著并沒有停止。上個月發(fā)售的《消逝的光芒 2:人與仁之戰(zhàn)》中,我們終于還是看到了這只太空公雞。

我就是要加入一只雞,還必須是公雞!

游戲彩蛋并不是拍腦袋就決定的東西,開發(fā)者不僅要專門空出時間來設(shè)計彩蛋內(nèi)容,還要頂住來自高層的壓力。《消逝的光芒》制作人 Tymon Smektala 曾表示,工作室會把設(shè)計彩蛋的任務交給最有經(jīng)驗的成員,DLC《信徒》中彩蛋部分大約占了 2% 的開發(fā)成本。

而在同一工作室游戲《史丹利的寓言》中,彩蛋花費了游戲開發(fā)的最后兩三個月的時間,整個彩蛋部分占據(jù)了游戲開發(fā)預算的 30%。

好在開發(fā)彩蛋的過程和玩家發(fā)現(xiàn)彩蛋一樣,都是靠著熱愛維持的,《史丹利的寓言》的開發(fā)者 William Pygh 表示,在開發(fā)彩蛋時,他完全沒有在辦公室度過了艱難一天的感覺:

它(開發(fā)彩蛋)超好玩的,我認為這是游戲開發(fā)者與玩家直接互動連接的最佳方式(It’s super playful, because I think it’s as direct to interaction between the designer and player of the game that you can get) 。

雖然我們不能篤定有彩蛋的游戲一定是好游戲,但當一款游戲的開發(fā)者愿意將成本用于這些不必要的內(nèi)容時,我們一定可以感受到開發(fā)者對游戲的熱愛的——作品與商品之間,相差的就是幾個彩蛋。

彩蛋的意義,是通關(guān)外的勝利

在《鋼鐵俠》電影的末尾,尼克·弗瑞出現(xiàn)的彩蛋,成為了如今 MCU 的開端。慢慢地,在演職員表后放上那么一兩個彩蛋,成為了許多計劃續(xù)集的電影必備。不過,與其把這些內(nèi)容稱為彩蛋,還不如叫做下集預告更為貼切。

甚至直接告訴你(話說不用找的還算彩蛋么?)

如果說皮克斯動畫電影中「A113」能讓我們會心一笑,《頭號玩家》中 100+、300+ 的彩蛋解析可以讓廣大玩家和影迷更好的欣賞電影,那已經(jīng)成為快餐式電影標配,為了有彩蛋而加的彩蛋內(nèi)容,逐漸有了喧賓奪主之勢,這已經(jīng)偏離了彩蛋的初衷。

你多久沒有感受首次看到尼克·弗瑞時的感動了?

游戲彩蛋的意義也逐漸跑偏, 開發(fā)者對熱愛的執(zhí)著,讓「尋找游戲彩蛋」在一些人眼中,成為了「優(yōu)秀玩家」的象征—— 就像「你連斯坦·李都沒找到還算漫威粉絲」一樣,「你連這都不知道還說是 XXX 游戲玩家? 」的聲音,充斥在游戲論壇的各個角落。

如果你是那個沒有找到彩蛋的玩家,相信自己,享受好游戲,不會因為一個彩蛋而不值一提。

《賽博朋克 2077》發(fā)售后沒多久,玩家就發(fā)現(xiàn)了在酒吧里大談超夢研究的小島秀夫,但相比這個彩蛋,黑屏、卡關(guān)、閃退、穿模等等 Bug,讓玩游戲成了一場災難。

彩蛋,永遠都只是加分項

我們都愛彩蛋,但我們也知道,再怎么好吃的餐后甜點,有足夠美味的大餐鋪墊,才會收獲食客的贊美。在經(jīng)過各類藝術(shù)作品過度包裝的「彩蛋轟炸」后,誰又能回想起 Adventure 中那個張揚閃爍的「Created by Warren Robinett」?

三年前,我在《超級馬力歐:奧德賽》的城市國派對中,隨著音樂,進入了任天堂經(jīng)典游戲《大金剛》的游戲場景,突然鼻尖一酸。

多年前,我和表哥穿著背心,坐在小凳子上用小霸王玩著《大金剛》。院子里葡萄藤下,外婆一邊裁剪著枝椏,一邊讓我們別玩太久。我轉(zhuǎn)頭應答,眼前是蟬鳴,耳旁是西瓜。

那是只屬于我們的、回不去的童年,是不知道該如何與旁人談起的感動;是我與游戲開發(fā)者的、相隔 20 年后的問候,是不為了贏的游戲享受。就像彩蛋的質(zhì)量,并不能左右一款游戲作品的價值一樣,找到或者知道游戲彩蛋的多寡,同樣不能證明玩家的熱愛。讓玩家找到只屬于玩家的樂趣,才是彩蛋最重要的作用。

我們不必因為找不到所有彩蛋而感到遺憾,因為只有你在不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)的那個彩蛋,才是專屬于你的、通關(guān)

本文來自微信公眾號“APPSO”(ID:appsolution),作者:陸新宇,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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