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快樂制造者郁郁而終 2022-03-03 15:03:34  來源:36氪

中國游戲玩家的青春回憶錄中又少了一位大佬的身影。據(jù)國外媒體報道,韓國知名游戲公司NEXON創(chuàng)始人金正宙于今年2月底在美國夏威夷逝世,年僅54歲。

NEXON旗下知名網(wǎng)絡(luò)游戲如《冒險島》《泡泡堂》《跑跑卡丁車》《洛奇》《地下城與勇士》,經(jīng)由盛大、騰訊等公司引進(jìn),在國內(nèi)廣泛流行,影響了一代中國玩家。

《地下城與勇士》是其中最為知名的一個IP,不少玩家都因?yàn)檫@款游戲而對NEXON印象深刻?!懊看未蜷_游戲都能看到NEXON的logo,當(dāng)時以為是騰訊下面的工作室,沒想到是個韓國大公司。”一位《地下城與勇士》玩家回憶道。

相比其公司,金正宙本人頗為低調(diào),中文媒體上鮮有關(guān)于金正宙本人的報道。正是這樣一個行事低調(diào)的外國人,帶領(lǐng)韓國游戲行業(yè)從荒漠中崛起,并影響著一代中國玩家的游戲記憶。

對待游戲開發(fā),金正宙擅長避開主流,在意想不到的地方掘金:在主機(jī)游戲大行其道時,他主攻PC;在3D游戲風(fēng)頭正勁時,他開發(fā)2D游戲。每一次避開主流的勝利都讓他在游戲行業(yè)的影響力進(jìn)一步提升。

金正宙

在與中國公司的合作中,金正宙長袖善舞。盛大是《泡泡堂》在中國的代理商,2006年9月NEXON曾在陳天橋游說下起訴了騰訊的《QQ堂》侵權(quán),這成為中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)第一起跨國著作權(quán)侵權(quán)案。2008年,NEXON又搖身一變成為了騰訊的合作伙伴——騰訊從Neople手中取得了《地下城與勇士》的代理權(quán),而2008年Neople被金正宙收購,成為NEXON旗下子公司。

商業(yè)世界以外,金正宙本人也背負(fù)著爭議。有韓媒報道:金正宙厭倦了社會和國家政策對游戲產(chǎn)業(yè)的負(fù)面影響,也厭倦了針對他個人的無休止的指控。最嚴(yán)重的一次指控是在2016年,金正宙被曝以9億韓元賄賂高級檢察官,并因此非法獲利120億韓元,最終該檢察官被卸職起訴,金正宙也被迫辭掉了NEXON董事長的位置,直到2018年才被判無罪。

金正宙患有抑郁癥,從很久以前就開始接受治療,而在被曝出逝世前其病情進(jìn)一步惡化。他在病痛中逐漸失去了快樂,其一手搭建起的游戲帝國如今也日薄西山,近年來NEXON再也沒能出現(xiàn)新的爆款游戲,靠吃舊IP的老本維持經(jīng)營,也逐漸失去為玩家創(chuàng)造快樂的能力。

01

今年2月初,《地下城與勇士》手游在韓服宣布定檔3月24日,卻并未在中國玩家中間引發(fā)熱烈反響。

而就在10年前的2012年,《地下城與勇士》韓服的每一次版本更新都會引起中國玩家的關(guān)注——韓服的更新快于國服,玩家們希望提前掌握游戲的動向。

2012年是《地下城與勇士》在中國運(yùn)營的一個里程碑,騰訊宣布該游戲在中國同時在線玩家人數(shù)突破300萬。而在《地下城與勇士》國服剛上線時,Neople和騰訊對其的期望值為“最高同時在線用戶達(dá)到30萬”,出乎兩方意料,國服上線的第一年,這一數(shù)據(jù)就突破了150萬。

這款游戲的成功是NEXON與騰訊長達(dá)十余年緊密綁定的開始,它幫助騰訊在2008年從國內(nèi)游戲公司榜單第六躍升至第二,超過網(wǎng)易,逼近盛大。游戲的巨大成功引起金正宙注意,NEXON迅速和《地下城與勇士》游戲開發(fā)商N(yùn)eople達(dá)成收購交易,以不到20億人民幣的價格買下了Neople。

圖源:《地下城與勇士》官方微博

據(jù)韓國經(jīng)濟(jì)日報報道,單是DNF(《地下城與勇士》簡稱)這一款游戲,騰訊每年就要向NEXON支付約8.9億美元的費(fèi)用,僅僅一年的分成費(fèi),就遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出了NEXON當(dāng)年收購Neople的價格。騰訊對錯過這筆交易十分后悔,2009年的中國游戲產(chǎn)業(yè)高峰論壇上,主持人對騰訊總裁劉熾平提問:“如果穿越回一年前最想做什么?”劉熾平回答:“沖去韓國把Neople買下來”。

合作之初金正宙就以一場利落的收購案給劉熾平上了一課,回過味的劉熾平在之后對于《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商拳頭游戲不再躊躇讓步,最終騰訊憑借資金調(diào)集迅速的優(yōu)勢打敗了同樣參與競標(biāo)的NEXON。

NEXON與騰訊是合作伙伴,亦是競爭對手。兩次收購雙方互有勝負(fù),兩個被收購標(biāo)的旗下的游戲產(chǎn)品日后都成為PC時代的經(jīng)典游戲,也體現(xiàn)出NEXON掌舵人金正宙的行業(yè)敏銳嗅覺。

金正宙擅長從外界不看好的小眾市場掘金。

1994年,還在讀書的金正宙在大學(xué)宿舍創(chuàng)立了NEXON。當(dāng)時,主機(jī)游戲才是全球游戲市場的主流,金正宙卻選擇投入PC在線游戲領(lǐng)域。

這或許與其個人背景有關(guān),金正宙的家境優(yōu)渥,很小的時候就接觸了電腦,后來又考入首爾國立大學(xué)進(jìn)修計算機(jī)技術(shù)。

在首爾大學(xué),金正宙結(jié)識了劉在京,后者日后成為韓國網(wǎng)游之父。兩人共同開發(fā)了NEXON的第一款游戲《風(fēng)之國度》,并大獲成功,為NEXON賺到第一桶金。

后來金正宙的學(xué)長金澤辰成立NCSoft,挖走了劉在京,NCSoft做出的MMORPG《天堂》成為了韓國影響力最大的網(wǎng)游,兩家公司自此成為對頭。

因?yàn)椤短焯谩返拇嬖?,NEXON此后發(fā)行的數(shù)款MMORPG游戲無一成功。金正宙打算再次避其鋒芒,他收購了Lodumani工作室,將工作室旗下的IP《泡泡堂》收入囊中,而后Lodumani工作室利用《泡泡堂》中的人物形象開發(fā)了《跑跑卡丁車》,成為《泡泡堂》之后的又一爆款I(lǐng)P。憑借著這兩款I(lǐng)P,金正宙叩開了中國市場的大門。

金正宙對熱門游戲的敏銳嗅覺來自于對玩家群體的深入了解。早期的NEXON甚至沒有游戲測試員,反饋全部來自于玩家,研發(fā)團(tuán)隊的提案一旦被玩家否決,就要推倒重來。

02

數(shù)次收購奠定了金正宙在韓國游戲行業(yè)的地位,但很快,收購得來的《泡泡堂》這塊金字招牌就給金正宙帶來了麻煩。

日后的合作伙伴騰訊相繼開發(fā)了和《泡泡堂》《跑跑卡丁車》極為相似的兩款游戲——《QQ堂》和《QQ飛車》。NEXON的兩款游戲市場份額受到蠶食,盛大2006年二季度財報中寫道:“其休閑游戲《泡泡堂》在運(yùn)營3年后遭遇‘老化’問題,休閑游戲業(yè)務(wù)收入較上季度下降17.8%?!?/p>

盛大和NEXON雙方利益一致,在陳天橋的游說下,2006年9月,NEXON以騰訊涉嫌著作權(quán)侵權(quán)和不正當(dāng)競爭為由發(fā)起訴訟,這成為中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)第一起跨國著作權(quán)侵權(quán)案。

這起訴訟以NEXON敗訴結(jié)束,同時引來了任天堂法務(wù)部的注意——因?yàn)椤杜芘芸ǘ≤嚒凡⒎窃瓌?chuàng),而是抄襲了任天堂的《馬里奧賽車》。

與任天堂的糾紛中,NEXON再次敗訴,作為補(bǔ)償,任天堂得到了NEXON旗下最賺錢的IP《冒險島》?!睹半U島》出自一家叫Wizet的游戲公司,金正宙為了收購Wizet,耗盡了當(dāng)時公司全部的流動資金。

這次收購讓NEXON得到了一款生命力長達(dá)十五年的游戲,但也因耗費(fèi)資金過多,間接導(dǎo)致開發(fā)人員離職,公司研發(fā)能力大幅下滑,此后NEXON鮮有熱門新作出現(xiàn)。

2008年對《地下城與勇士》母公司Neople的收購是金正宙最后一筆大獲成功的交易,10余年后的今天,《地下城與勇士》仍是騰訊和NEXON重要的收入來源。

數(shù)次收購給金正宙帶來的可觀收益,使他得以長期位居韓國富豪榜前列,但大量資金用于收購的弊端也同樣明顯,NEXON自身的創(chuàng)新和研發(fā)能力不斷下滑。正如韓國游戲業(yè)界說的:NEXON在2011年上市日本之后,開始把重點(diǎn)放在如何讓經(jīng)營數(shù)據(jù)變得更好看,而不是開發(fā)游戲。

這間接導(dǎo)致了金正宙后來出售公司的失敗。2019年金正宙宣布出售與妻子共同持有的NXC公司98.64%的股份,作價160億美元。NXC是NEXON的母公司,持有NEXON 47.98%的股份。

彼時外界認(rèn)為,騰訊是最有可能的潛在接盤方——過去十年間,兩家公司利益高度綁定。但騰訊最終沒有出現(xiàn)在競標(biāo)名單中,其他競標(biāo)方也未能給出讓金正宙滿意的價格,交易作罷。

NEXON本身并不值錢,真正對騰訊有價值的是《地下城與勇士》的開發(fā)商N(yùn)eople。對于騰訊來說,將NEXON整個收下,既不劃算,又很麻煩。有消息稱騰訊曾有意單獨(dú)收購Neople,但遭到金正宙拒絕。

交易失敗的NEXON也嘗試過自救,推出《跑跑卡丁車》手游版本,但熱度遠(yuǎn)不如其PC端產(chǎn)品;被寄予厚望的《地下城與勇士》手游幾度跳票,消耗了玩家的耐心。有消息稱,《地下城與勇士》手游運(yùn)營不佳,游戲歷經(jīng)數(shù)次調(diào)試,品質(zhì)始終達(dá)不到騰訊的標(biāo)準(zhǔn),也是其遲遲未能上線的原因。

從競標(biāo)拳頭游戲失利,到出售公司失敗,再到錯失手游風(fēng)口,金正宙給NEXON留下的是數(shù)個仍能賺錢,但日漸衰老的IP。盡管NEXON仍是韓國最大的游戲公司,但屬于金正宙和NEXON的時代,正在隨著手游的崛起而逐漸遠(yuǎn)去。

參考資料:

《做出冒險島和DNF的NEXON“賣身”失敗,網(wǎng)游龍頭何去何從》搜狐

《韓游戲巨頭Nexon160億美金股權(quán)交易泡湯?騰訊曾參與競標(biāo)》南方都市報

《韓國最大游戲公司 Nexon 創(chuàng)始人金正宙去世,年僅54歲》IT之家

《10萬億韓元無人接手,DNF母公司“賣身”失敗》TopGame

《Nexon光環(huán)褪去 韓國游戲產(chǎn)業(yè)路在何方?》多玩新聞中心

本文來自微信公眾號“直面派”(ID:faceurhart),作者:劉星志,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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