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2021出海韓國:《奇跡之劍》收入第一,超越《原神》 2022-03-03 08:27:37  來源:36氪

近日,SensorTower發(fā)布了2021年韓國手游市場報告,在報告中我們得以對過去一年國產手游在韓國的表現進行一次盤點和分析。

2021年,中國出海的游戲中,有33款進入到了韓國手游Top100中,共吸金9.8億美元,占到了22.3%的份額。不過同比2020年的占比有所下降。

從韓國手游市場整體來看,去年下載量相對2020年降低了15%,而收入上漲了6.5%,這說明韓國市場的競爭正在變得更加激烈。

即使如此,2021年也有不少國產手游取得了優(yōu)異的成績,4399《奇跡之劍》,米哈游《原神》和莉莉絲《萬國覺醒》是在當中收入最高的三款產品,同時,他們也是整個2021年韓國市場收入Top10上榜產品。

另一方面,除了《三國志·戰(zhàn)略版》,也有許多在去年登陸或者發(fā)力韓國市場的中國手游突出重圍,成為該地區(qū)收入Top100入圍選手,比如三七互娛的《云上城之歌》、掌趣的《一拳超人》等等。

以下是手游那點事為大家?guī)淼膱蟾婢唧w剖析:

01《奇跡之劍》領跑國產手游韓國收入榜,《原神》發(fā)力位居第二

在2021年中國手游在韓國收入Top20榜單上,4399《奇跡之劍》登上榜首。

從2019年Q4登陸韓國市場以來,《奇跡之劍》憑借上線三個月的積累沖至中國手游韓國收入榜Top2,僅次于當時的出海手游大熱門《萬國覺醒》。

在之后,憑借獨樹一幟的豎屏MMO休閑掛機玩法,以及平穩(wěn)合理的代言和運營,登頂榜首,讓“出海韓國”成為了4399又一個新標簽。

在2021年前半年,《奇跡之劍》在中國手游出海韓國收入榜單上一直處于榜首,也處于2021年韓國市場收入Top5以內,他們對這個市場的深耕為他們帶來了豐厚的回報,在上個月,他們還在韓國市場拿下了490萬美元的收入。然而從2021下半年開始,《奇跡之劍》的成績被發(fā)力的《原神》反超了。

《原神》在2020年9月底全球公測以后,一直是大家在進行榜單分析時不可繞過的話題,全球范圍內的成功證明了米哈游打造了一款打破地域、文化和市場的成功手游。

而從去年Q3開始,得益于2.0“稻妻”內容的推出和打造,它在全球范圍內的收入都經歷了一次大幅上升,在韓國市場上的成績也是如此,Q3《原神》在韓國吸金4500萬美元,一躍打破了《奇跡之劍》對中國手游韓國收入榜首一年之久的霸榜記錄。在2021年韓國市場手游收入同比增長榜Top10上,《原神》排名第5。

但從2021年全年的成績來看,《原神》依然不敵《奇跡之劍》在韓國市場兩年多的深耕,位居中國手游韓國收入榜第二,下載榜排名第5。這兩款優(yōu)秀產品,在2021年韓國手游收入榜單Top10上,分別處于第4和第8。

02《三國志·戰(zhàn)略版》在韓國首年就進入出海收入Top10

作為去年2月才登陸韓服的新游,《三國志·戰(zhàn)略版》憑借一個多月的收入就一舉拿下了2021年Q1中國手游韓國收入榜第7,成為了另一款在韓國市場大獲成功的國產SLG產品。

Q2《三國志·戰(zhàn)略版》則更加給力,環(huán)比183.7%的收入增長讓它迅速來到榜單的第3,緊跟《奇跡之劍》和《萬國覺醒》。

放到整個2021年的收入來看,《三國志·戰(zhàn)略版》是韓國市場手游收入增長榜TOP10中的第二款中國手游,位居第7,在中國手游韓國收入榜上,位列第4。這充分顯示了韓國市場玩家的SLG購買力依然有待被大力發(fā)掘。

03三七互娛發(fā)力韓國市場,3款新游成績優(yōu)異

同樣在2021年新登陸韓國市場的三七互娛的《云上城之歌》在中國手游韓國收入榜上排名第7,下載榜排名第12。

在Q3登陸之后,《云上城之歌》也憑借豐富的發(fā)行運營經驗,空降Q3中國手游韓國收入Top4。

三七另一款模擬經營游戲《叫我大掌柜》也在Q1上線韓國市場,在2021年中國手游韓國收入榜Top20中,它排名第14。

同時,在下載榜上,三七的《Puzzle & Survival》位列第9,兩款新產品在韓國獲得成功似乎可以讓我們看到三七互娛在韓國市場的打法已經摸到了一定訣竅。

04出海韓國風云詭譎:收入榜6位新成員,下載榜9位新成員

在中國手游韓國收入榜上,Q1上線的掌趣《一拳超人》、Q3上線的B站《高能手辦團》、以及同期上線韓國的沐瞳《Mobile Legends: Adventure》,都躋身榜單Top20,也說明他們均為韓國市場手游收入Top100以內的成功產品。

2021年的中國手游韓國收入榜上共有6款新國產手游上榜,而在下載榜上,則共有9款新手游上榜,除了《一拳超人》《三國志·戰(zhàn)略版》《Puzzle & Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》外,還有星合互娛《小小蟻國》、IGG《時光公主》、zplay《Stone Miner》和悠星《碧藍檔案》。

這些風格迥異,覆蓋RPG、策略以及休閑等不同賽道的新游在韓國市場取得成功,無疑說明韓國市場玩家依然是一群非常愿意嘗試新游戲的群體。這同樣也意味著在過去的一年里,韓國市場依然處于迅速迭代的狀態(tài)中,新手游始終有機會獲得成功。

本文來自微信公眾號 “手游那點事”(ID:sykong_com),作者:winjoo,36氪經授權發(fā)布。

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