放下包袱,是為了更好地出發(fā)。
2022年第一季度,游戲市場的競爭依舊激烈。
一方面,國內的各大游戲廠商們紛紛為旗下的重點游戲,推出了春節(jié)的限定版本內容。
從線上線下的聯(lián)動活動,到游戲內外的福利派送,面對“春節(jié)”這個難得的流量窗口,他們可謂是八仙過海,各顯神通。
另一方面,除了維護現(xiàn)有的產品以外,廠商們也在馬不停蹄地曝光IP、測試新品,為未上線的游戲提前“造勢”,摩拳擦掌地準備沖擊下一季度的游戲市場。
然而在這片火熱的氛圍背后,卻也有一些游戲要準備畫上句號,與玩家和行業(yè)告別了。
據筆者的統(tǒng)計,開年至今,在短短三個月的時間里面,已經有9款來自知名廠商旗下的游戲宣布停運。
這其中不乏有一些曾經的黑馬游戲,如《黑潮之上》《云裳羽衣》等,它們在上線之初都曾取得過iOS免費榜前3和暢銷榜前15的亮眼成績。
不過在后續(xù)的運營中,游戲逐漸開始走下坡路。截止到關服之前,這兩款游戲的排名在暢銷榜上已經跌到了700名左右,黯然落幕。
除此之外,像是《機甲愛麗絲》《A3!滿開劇團》以及《最終幻想:勇氣啟示錄》這些來自海外的精品游戲,在國內的表現(xiàn)也顯得有些水土不服。
所以隨著代理合同的到期,這些游戲只能宣布停運,即將消失在中國玩家的視野中,留下或許只有粉絲玩家們的一抹念想。
(《A3!滿開劇團》宣布停運之后,玩家的感概)
雖然游戲停運并不是件罕見的事情,其背后的原因也不盡相同,但在如今這個版號收緊、資本遇冷的大環(huán)境之下,各大廠商們陸續(xù)停運旗下產品的行為無疑值得我們關注和深思。
事實上,如果我們再把時間往回撥一點,就會發(fā)現(xiàn)今年即將停運的游戲,遠不止8款。
(需強調的是,以下統(tǒng)計的產品均選自業(yè)內知名廠商,暫無中小開發(fā)者)
01在2022年,至少有18款游戲被廠商們放棄
據筆者的不完全統(tǒng)計,各大知名廠商旗下共有18款游戲產品,在去年或者今年發(fā)布了停運公告,它們的最終關服時間確定在了2022年的上半年。
在18款游戲中,網易占了6款,其次是騰訊的5款,剩下的來自各大廠商們,如英雄互娛、完美世界等等。
值得一提的是,B站的兩款代理游戲都是在近期接連宣布停運。
具體細看,在網易停運的6款游戲里面,《幻書啟示錄》和《黑潮之上》的成績表現(xiàn)無疑是最好的。前者上線首月的流水破億,后者則曾進入iOS暢銷榜前14的位置。
但在之后的一年運營里,它們的收入都成斷崖式的下降,截止到關服之前,暢銷榜上的排名都跌至了600名開外。
除了以上兩款腰部的二次元游戲之外,網易也停運了一些在細分賽道表現(xiàn)不佳的產品。
譬如說,自走棋品類的《戰(zhàn)三國八陣奇謀》和體育競技類的《綠茵之巔》,還有兩款2017年上線的老游戲《魔法禁書目錄》與《光明大陸》。
近幾年來,網易一直在找細分賽道上的市場空間,砸了很多錢,也立了很多項目。這其中不乏有一些比較成功的例子,如《第五人格》《王牌競速》等。
有成功,那么必然也會有失敗。而及時停運那些沒能得到市場認可的產品,對于網易來說,不失為一種節(jié)省資源的好手段。
在騰訊方面,今年最知名的停運產品無疑就是《QQ堂》了。
它于2004年上線,至今已經運營了17年之久,對于不少80后、90后的玩家來說,這可能是童年接觸到的第一款游戲。
在《QQ堂》發(fā)布停運公告當天,相關話題便沖上了微博的熱搜榜,許多玩家都在評論區(qū)里面留下了自己的不舍與懷念。
事實上,當我們拋開情懷的加持,再去審視這款產品,會發(fā)現(xiàn)《QQ堂》的停運是個必然的結果。
一方面,隨著移動端的興起,游戲的用戶大量流失,再加上外掛橫行,已經不復從前的熱度。另一方面,游戲的內容也逐漸顯得疲態(tài),距離最近的一次更新優(yōu)化,還停留在了2020年7月。
除了《QQ堂》以外,騰訊在今年還準備停服一款自研的產品《戰(zhàn)歌競技場》和三款代理的產品:戀愛換裝的《云裳羽衣》、社交桌游的《飯局狼人殺》以及競速端游《極品飛車OL》。
其中大部分的停運,都是因為市場表現(xiàn)沒有達到預期,或者是在細分領域上已經有統(tǒng)治力的頭部產品。
那么騰訊選擇收縮戰(zhàn)線,將更多的資源傾斜給有潛力的產品,顯然是個合理的選擇。
比起兩大頭部游戲廠商的果斷止損,別的廠商在游戲停運上的決策無疑要謹慎很多,更多時候是一種不得已的選擇。
從表格上我們也可以看到,《火炬之光》與《一起來飛車》兩款游戲的運營時間分別為5年和7年,這對于手游產品來說,儼然已經來到了生命周期的盡頭,停服是最終的歸宿。
而另外還有三款海外代理游戲,在國內市場表現(xiàn)不佳的前提下,它們與研發(fā)商簽訂的代理合同也即將到期。因此只能選擇停服,告別中國玩家。
值得一提的是,星輝自研的女性向游戲《少女的王座》。它最早在港澳臺上線,隨后登陸內地市場,在女性玩家群體中擁有一定的知名度。
但由于商業(yè)化設計上的欠缺,《少王》的市場表現(xiàn)并不好看,在國內iOS暢銷榜上最高位于65名。
事實上,從去年9月便傳出制作組離職的消息,游戲最近的版本更新也停留在了2020年7月。到了今年的1月19日,官方發(fā)布了臺服的停運公告,而國服暫無下架消息。
綜上所述,雖然2022年才剛過四分之一,但至少已經有18款游戲產品被各大廠商們放棄乃至停運。
這在一定程度上反映出了,在行業(yè)風向逐漸收緊的當下,廠商們的運營策略也變得更保守,對于一些不達預期表現(xiàn)或者生命周期到達末尾的產品,往往會果斷選擇停運止損。
假如,我們再回頭去看整個2021年游戲的停運情況,這種感覺會更明顯。
02在2021年,廠商們停運下架了超過75款游戲
據不完全統(tǒng)計,在過去的2021年中,業(yè)內大廠們停運下架了超過75款游戲。其中騰訊占了46款,網易占了15款,B站等其他大廠占了14款。為了方便大家理解,下面筆者將根據廠商來分別整理敘述。
1. 騰訊(46款)
在過去的2021年,騰訊至少下架了46款游戲,其中不乏有一些知名爆款。
比如,曾經被寄予厚望的《堡壘之夜》,在2018年開啟免費測試之后,騰訊一直想要靠它來統(tǒng)一國內吃雞端游市場??上屡c愿違,隨著測試的熱度消退,游戲的用戶也在不斷流失。
然而更致命的是,《堡壘之夜》遲遲未能拿到版號。在沒有收益的情況下,騰訊堅持運營了三年之久。最終到了2021年10月,他們還是發(fā)布公告將結束測試,關閉服務器。
再比如,曾經輝煌風光過的《龍之谷手游》。游戲于2017年上線,依靠著端游IP的影響力和出色的游戲品質,一度拿下iOS雙榜前3的良好成績,注冊玩家數(shù)達到千萬級。
好景不長,在之后的運營中游戲的熱度和流水不斷下降。而騰訊內部似乎也放棄了這款產品,從2019年7月開始就沒有更新大型活動,隨后在2020年末更是推出了《龍之谷2手游》。
再加上與代理方的合約到期等問題,所以游戲于去年6月正式宣布停服。
除了知名的爆款產品以外,另一個值得我們關注的點便是:在下架的46款游戲中,帶有公益科普性質或者來自中小開發(fā)者的產品占了16款。
這其中有6款是來源于“追夢計劃”的游戲產品,該計劃旨在用游戲傳遞社會的正向價值,肩負起文化傳承的重任。
因此,我們可以看到里面的產品主要是科普類和公益類游戲。
譬如,專為視覺障礙群體設計的《見》和《長空暗影》;用于科學教育的《電是怎么形成的》《納木》;還有傳承文化的《畫鏡長恨歌》與《佳期:團圓》。
這些帶有特殊文化屬性的游戲產品推出之后,受到了玩家群體的一致好評,在TapTap上的評分也一直維持在9分以上。
剩下的10款游戲則是來自于“極光計劃”,是一個由騰訊主導,為小型游戲工作室開展的扶持計劃。同時,它也為優(yōu)質的獨立游戲產品提供一站式的服務體系。
因此,我們也能看到里面的游戲氣質都比較獨特。既有主打語音社交的《風暴島》,也有解密冒險的《記憶重構》《影子里的我》,還有休閑競技的《鬧鬧天宮》,像素沙盒的《磚塊迷宮建造者》等等。
雖然以上這些產品,從市場成績的角度上看,算不上成功,甚至還有一些冷門。
但從另一方面來看,無論是公益科普類游戲,還是“小而美”的獨立作品,它們都為玩家?guī)砹艘环N區(qū)別于主流游戲之外的獨特游戲體驗。
所以,即使游戲下架之后,卻依然在一部分玩家群體心中留下了不可磨滅的痕跡。在這一點上看,它們無疑是有價值的。
2. 網易(15款)
在2021年,網易一共停運了15款游戲,其中有10款游戲運營時間都超過了兩年。
具體來看,這10款游戲大多數(shù)都已經來到了產品生命周期的末尾,像是《實況俱樂部》《天下HD》等,更是運營了7年之久。
而這兩者也是表格里面市場表現(xiàn)比較好的產品。前者《實況俱樂部》,上線的第一年基本維持在了iOS暢銷榜前100的位置。對于“體育競技”這個小眾的品類來說,它算是不錯的腰部產品。
后者《天下HD》則是網易曾經端轉手的代表作品之一。
繼承“天下”這個IP之后,游戲有過一段時間的熱度。后來2016年《天下手游》的上線,逐漸擠壓著《天下HD》的生存空間。到關服之前,游戲在iOS暢銷榜上已經跌至900名左右。
而其他產品,基本上也是因為市場表現(xiàn)不佳慘遭清退。
除了老產品之外,網易在2021年也停運了5款上線時間不到兩年的年輕產品。
事實上,這一批產品從題材或者玩法上看都具備一定的創(chuàng)新要素,例如主打海島冒險MMO的《海島紀元》、肉鴿+TPS的《彈幕槍王》等等,只可惜它們都未能得到市場的認可。
其中最值得一提的是《故土》這款游戲。
它是網易開發(fā)的第一款MMO開放世界冒險的游戲,同時支持PC與VR兩個平臺。游戲最大的特點在于,具有真實物理模擬技術的超大世界無縫地圖,以及豐富的動植物生態(tài)和天氣系統(tǒng)。
在推出之后,游戲并沒有引起太大的市場反響。主要是因為當下的VR技術尚未成熟,所以無論是用戶群體,還是實際體驗,都有不少局限之處。
堅持更新了幾個版本之后,《故土》在2021年6月正式停運。網易在VR平臺上的首次嘗試,也就這樣匆匆落下了帷幕。
3. 其他大廠(14款)
在14款停運游戲中,B站的游戲占據了9款,而且主要都是二次元游戲。
需要注意的是,《萬物啟源》《一血萬杰》《方舟指令》和《妃十三學園》這4款游戲,它們停運是因為跟版權方簽訂的代理合同到期。
這其中,《萬物啟源》和《方舟指令》都曾取得過iOS暢銷榜前50的良好成績,擁有一定的市場潛力。
而B站的另外5款產品都是因為市場表現(xiàn)未達預期,只能停服下架。
完美世界方面,它們在2021年6月宣布停運,由海外工作室Cryptic所制作的MMO動作RPG游戲《萬智牌:傳奇(Magic: Legends)》,當時游戲僅公測3個月。
據公告所說,停運是因為游戲沒有達到預期目標,并以此吸取經驗教訓,從而改進未來其他的開發(fā)工作。
《Magic: Legends》是Cryptic在2011年被完美世界花費3500萬歐元收購之后,推出的第二款產品。游戲開發(fā)歷時7年,曾一度登上過2019年TGA的舞臺,可以說是被完美寄予厚望。
而《Magic: Legends》的折戟沉沙,或許成為了壓死駱駝的最后一根稻草。
完美在去年12月以1.25億美元的價格,出售其海外資產給了發(fā)行商Embracer Group AB,并且通過此番交易帶來了可觀的投資收益。
或許放下包袱的完美世界,在今年能夠迎來新的發(fā)展機會。
表格上的另外幾款游戲,《#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》《先鋒英雄:造物法則2》《咔嘰探險隊》,基本都是因為虧損而不得不停止運營。
最后值得一提的是,由網易研發(fā),朝夕光年運營的《終結戰(zhàn)場》(曾用名 終結者2:審判日)。
游戲于2017年底上線,在短短一個月的時間內,全平臺用戶量就達到5200萬,首日DAU就達到150萬。與此同時,網易還把它推向了海外市場。
到了2018年1月底,《終結者2》全球用戶量破億,3月底達到1.5億,6月底則飆到2億。隨后在2019年8月,《終結者2:審判日》改名《終結戰(zhàn)場》,并在2020年轉由字節(jié)跳動旗下朝夕光年負責運營。
然而隨著《和平精英》在國內市場的壯大,不斷擠壓著《終結戰(zhàn)場》的生存空間,就算后續(xù)朝夕光年在游戲內推出了大量多元化玩法,卻仍舊難以挽回頹勢。
最后在2021年10月,游戲正式下發(fā)了中國大陸地區(qū)的停服公告,但目前海外依舊保持著運營。
03游戲停運背后:廠商們的節(jié)流過冬
“這些游戲的停運意味著什么?”
整理完數(shù)據資料之后,我一直在思考這個問題。
對于游戲玩家而言,或許是失去了一件傾注了心血,花費了時間的東西,又或許是告別了一位陪伴已久,擁有許多回憶的朋友。但無論是哪種,都不是件能讓人開心的事情。
對于游戲廠商而言,這種感覺顯然還要更殘酷和難受一些。
停運游戲,不僅放棄的是游戲在立項、研發(fā)和運營中所花費的時間、金錢成本,而且也意味著要放棄它所積累起來用戶盤子,下一款游戲又要從零出發(fā)。
特別是買量成本與研發(fā)成本越來越高的當下,一款新游戲的上線,其背后可能是數(shù)十人乃至數(shù)百人團隊持續(xù)兩三年的努力成果。
由此可見,游戲停運是廠商不愿意看到的事情,不過這也是不得不去做的事情。
主要是因為,如今資本遇冷,游戲行業(yè)的整體環(huán)境都發(fā)生了變化。
去年一些新出的游戲長線營收都不夠可觀,并且由于版號未定,許多新品也暫時無法上線,再加上玩家們對于游戲內容和品質日益增長的需求,這些都給廠商們帶來了不少的挑戰(zhàn)。
那么,適時收縮產品戰(zhàn)線,停運下架一些市場表現(xiàn)不佳的游戲,將更多的資源聚焦在重點產品上面,無疑是個更合理的策略。
結合年前完美世界與心動網絡的裁員消息,也不難看出,勒緊褲腰帶過冬已經成為了越來越多的游戲廠商們的共識。
在這樣的風向之下,或許2022年會有更多的游戲產品黯然消逝在我們的視野中。
但無論如何,我跟所有游戲人一樣,都希望這個寒冬能夠盡早結束。
本文來自微信公眾號 “手游那點事”(ID:sykong_com),36氪經授權發(fā)布。
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