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積累超500萬全球用戶,UGC游戲社區(qū)App FunTouch獲得200萬美金融資 2022-03-03 15:18:58  來源:榕城網(wǎng)

2022年2月15日,F(xiàn)unTouch App宣布完成200萬美元pre-a輪融資,由印尼知名風(fēng)投機(jī)構(gòu) East Ventures領(lǐng)投 ,ENA(恩頤投資)跟投。

FunTouch App是面向全球的一款產(chǎn)品,其主要功能是通過游戲加社區(qū),構(gòu)建一個(gè)豐富的泛娛樂生態(tài)。從產(chǎn)品的各項(xiàng)數(shù)據(jù)來看,以游戲吸引眼球,附加社交進(jìn)行變現(xiàn)這樣的產(chǎn)品形態(tài)用戶是樂于接受的,F(xiàn)unTouch的用戶在也表現(xiàn)出很強(qiáng)的用戶黏性和忠誠度。

據(jù)了解,F(xiàn)unTouchApp 2020年9月上線,之后日活用戶在不斷上漲,2021 年 3 月,注冊(cè)用戶達(dá)到 230 萬,單用戶每日使用時(shí)長(zhǎng)超過75分鐘,較前幾個(gè)月而言相對(duì)平穩(wěn)且微漲,是一個(gè)非??捎^的數(shù)據(jù)。

FunTouchApp創(chuàng)始人、CEO侯冠林介紹:FunTouch開發(fā)的核心思路就是“簡(jiǎn)單和好玩”。通過極簡(jiǎn)的UI設(shè)計(jì)和入門介紹降低了使用門檻,簡(jiǎn)單易上手的游戲吸引用戶,在FunTouch里,游戲不僅僅是游戲,同時(shí)也是進(jìn)行社交的紐帶和基礎(chǔ)。玩家可以把游戲的戰(zhàn)績(jī)分享到社區(qū),其他用戶可以進(jìn)行點(diǎn)贊,分享和評(píng)論甚至PK,所有游戲都可以做到即點(diǎn)即玩,從而快速的為陌生人社交降低了門檻,

據(jù)了解,侯冠林是連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,香港大學(xué)EMBA。曾在Gameloft,獵豹移動(dòng),Spotad(一家以色列創(chuàng)新科技公司)等擔(dān)任要職,具有超10年的互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)和實(shí)操經(jīng)驗(yàn),于2017年創(chuàng)立人工智能廣告平臺(tái)WiseAd。

侯冠林介紹說:在 PC 端上,Steam、Origin 已經(jīng)將“游戲+社交”充分地融合,包括大家眾所周知的 Epic Game,他們通過平臺(tái)自己開發(fā)+合作上架的游戲逐步建立起來的生態(tài)圈,玩家忠誠度也很高。

但是如何在移動(dòng)端上呈現(xiàn)這樣的生態(tài)?從目前移動(dòng)設(shè)備的趨勢(shì)和 FunTouch 的玩法上來看,未來FunTouch 就是想做“移動(dòng)版的 Discord”。平衡社交、游戲、變現(xiàn)這三者之間的關(guān)系,在移動(dòng)端上有一個(gè)非常明確、清晰的商業(yè)模式。

FunTouch從上線至今,幾乎0推廣費(fèi)用,我們都是靠用戶自發(fā)“病毒式傳播”,只是在上線初期的時(shí)候,和海外的一些游戲評(píng)測(cè)網(wǎng)站有合作。在上線不到24個(gè)月的時(shí)間內(nèi),瘋傳到500萬用戶。

FunTouchApp CEO侯冠林對(duì)此給出了三個(gè)方面的解釋。

一、適配本地化,Data-driving導(dǎo)向

FunTouch一共有335款游戲,上線前,針對(duì)首發(fā)地區(qū)印尼我們做了半年左右的調(diào)研,針對(duì)當(dāng)?shù)赜脩粝矏鄣挠螒蝻L(fēng)格,宗教,手機(jī)型號(hào),網(wǎng)絡(luò)加載速度等數(shù)據(jù),結(jié)合近3年谷歌和蘋果商店的游戲暢銷榜的游戲類別,甚至通過技術(shù)手段對(duì)爆款游戲的下載量進(jìn)行了模擬和預(yù)估,我們內(nèi)部有幾套復(fù)雜的算法和邏輯。我們需要確保我們向用戶展示的游戲能在第一時(shí)間吸引用戶的眼球且樂于向周邊的朋友分享我們的App,同時(shí),我們會(huì)用戶進(jìn)行一定的金幣和兌換券激勵(lì),用戶可以獲得更多的App權(quán)益。

二、技術(shù)強(qiáng)有力支持,產(chǎn)品快速迭代

“在海外4G環(huán)境下,我對(duì)技術(shù)團(tuán)隊(duì)的要求是我們所有游戲的加載速度不能超過5秒。”據(jù)CEO侯冠林回應(yīng),其團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新開啟了獨(dú)有的預(yù)加載和獨(dú)立沙盒模式,所有的游戲即點(diǎn)即玩,從而保證了用戶的體驗(yàn)。“我們3天就搭建好了App的框架,印象中最深的一次是有一天迭代了6.7個(gè)版本,大家都有極強(qiáng)的使命感,都享受于產(chǎn)品開發(fā)的過程”CEO侯冠林笑稱。

三、對(duì)人性深刻理解,生而為了“瘋傳”

(1)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)

FunTouch在長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo)是營(yíng)收。但在目前,更加著重于本地化語音玩法生態(tài)環(huán)境的打造,沉淀發(fā)展更多房間玩法和內(nèi)容,從而增強(qiáng)用戶黏性和自發(fā)傳播力,然后才是社交流量變現(xiàn)。

(2)活動(dòng)運(yùn)營(yíng)

在FunTouch平臺(tái)上除了內(nèi)容活動(dòng),也有一些本地化的營(yíng)收活動(dòng),例如:近期的印尼齋月沖榜活動(dòng)和消費(fèi)禮包活動(dòng)。結(jié)合當(dāng)?shù)佚S月文化,也同時(shí)推出主題性限時(shí)禮物,加強(qiáng)APP內(nèi)節(jié)日活動(dòng)氛圍。還有根據(jù)印尼年輕人的喜好,加入很多例如變裝道具換購活動(dòng)等形式,刺激消費(fèi)。

侯冠林表示:“2022年FunTouch的重點(diǎn)之一是開拓國(guó)內(nèi)市場(chǎng),其國(guó)內(nèi)版本(摸魚App)去年3月上線,一年的時(shí)間已經(jīng)累計(jì)了200萬種子用戶,和海外版本不一樣之處摸魚App針對(duì)國(guó)內(nèi)用戶的游戲偏好和運(yùn)營(yíng)模式以及盈利模式進(jìn)行了創(chuàng)新。未來摸魚App希望能成為一個(gè)新的流量分發(fā)平臺(tái)。我們的商務(wù)同學(xué)已經(jīng)和市場(chǎng)上的游戲開發(fā)者在接觸,我們初步得到的反饋是積極的,因?yàn)榱髁繛橥醯臅r(shí)代,摸魚App的高價(jià)值活躍用戶成為很多企業(yè)新的用戶增長(zhǎng)選擇。人才吸納方面,秉持對(duì)互聯(lián)網(wǎng)娛樂和玩法的持續(xù)興趣,我們將持續(xù)組建具有數(shù)據(jù)技術(shù)背景優(yōu)勢(shì)團(tuán)隊(duì)。”據(jù)悉,目前FunTouchApp團(tuán)隊(duì)規(guī)模約150人,其總部設(shè)立在北京,在香港,馬來西亞,西班牙等地區(qū)有本地團(tuán)隊(duì)。

East Ventures CEO Bailey表示:“作為全球游戲最具有潛質(zhì)互娛UGC平臺(tái),F(xiàn)unTouchApp獨(dú)特的運(yùn)營(yíng)策略使其可以成為流量端入口和新型泛娛樂平臺(tái),他們?yōu)橛脩魟?chuàng)造了一個(gè)嶄新的泛娛樂生態(tài)和平臺(tái)。侯冠林是成功的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,他和團(tuán)隊(duì)都有深厚的技術(shù)和商業(yè)化背景,同時(shí)用戶運(yùn)營(yíng)增長(zhǎng)研究很深,他們對(duì)于‘線上社交+游戲’的終極形態(tài)的預(yù)判極具前瞻價(jià)值,這一商業(yè)模式未來現(xiàn)階段拓展到全球市場(chǎng),想象空間和潛力更是不可估量。”

免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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