首頁(yè)>財(cái)經(jīng) >
再次遇見(jiàn)不思議:揭秘《不思議迷宮》背后的男人Peter 2021-12-14 11:09:33  來(lái)源:游俠網(wǎng)

由青瓷游戲開(kāi)發(fā)的經(jīng)典Roguelike手游《不思議迷宮》,于2016年12月7日正式上線。而一眨眼,帶給許多玩家無(wú)窮樂(lè)趣的這個(gè)迷宮就已經(jīng)五歲了。

處在互聯(lián)網(wǎng)極速發(fā)展的時(shí)代,五年對(duì)于一款手游來(lái)說(shuō),期間可能會(huì)有無(wú)數(shù)的新興手游,以一個(gè)新的面貌、新的玩法以及新的機(jī)制來(lái)更替它。但《不思議迷宮》上線初便霸榜付費(fèi)榜一個(gè)半月,引起國(guó)內(nèi)玩家熱議。直至目前也積累了無(wú)數(shù)的玩家好評(píng),五年過(guò)去了,它依舊是國(guó)內(nèi)Roguelike手游的標(biāo)桿。那么,《不思議迷宮》是如何做到的呢?是什么令它能夠繼續(xù)跟隨著時(shí)代的浪潮不停前進(jìn)。這便需要談?wù)劇恫凰甲h迷宮》那背后的男人,迷宮玩家耳熟能詳?shù)?mdash;—Peter,原名王威。

image.png

王威,畢業(yè)于電子科技大學(xué),作為一名純粹的游戲人,本身就非常熱愛(ài)游戲的王威在讀書(shū)期間就開(kāi)始自己動(dòng)手去做一款游戲。而據(jù)他本人透露,當(dāng)時(shí)做的第一款游戲還被無(wú)良廠商刻成盜版光碟進(jìn)行販賣(mài)。他將自己全部的精力都傾注在對(duì)游戲的熱愛(ài)上,而一步一步走來(lái),在不斷的經(jīng)驗(yàn)積累下,王威也擁有了在游戲?qū)弥袑儆谧约旱男戮b號(hào),成為許多玩家在游戲都耳熟能詳?shù)哪侵缓镒覲eter!

相信大家都看過(guò)下列《不思議迷宮》彩蛋圖片,而這上面的猴子竟然與我們今天介紹的制作人Peter同名……是的,沒(méi)錯(cuò)!這就是Peter本人,他把自己做進(jìn)了游戲,成為了全知全能的造物者。從最開(kāi)始冒險(xiǎn)之森的“程序員木牌”到后來(lái)的“Peter病例”、天空事件,Peter一直不停的在玩家面前刷新著存在感,引領(lǐng)著尋找彩蛋的“冒險(xiǎn)者”接替自己的位置。

image.png

而在游戲內(nèi),也有一份來(lái)自制作者Peter寫(xiě)給玩家的信,信里寫(xiě)到自己的游戲靈感來(lái)源是《地牢爬行》和《符石守護(hù)者》,并且決定將《不思議迷宮》游戲收入的5%送給以后的獨(dú)立游戲制作人,在堅(jiān)持自己的熱愛(ài)的同時(shí),也希望能夠支持更多的玩家去追求自己對(duì)游戲的熱愛(ài)。這些話不只是說(shuō)說(shuō)而已,《提燈與地下城》和《阿瑞斯病毒》等優(yōu)秀作品也都因此而來(lái)。

而后Peter也將自己的角色在游戲中進(jìn)行創(chuàng)作,將自己以一個(gè)角色的形象,來(lái)陪伴大家度過(guò)一年又一年的快樂(lè)時(shí)光,也讓大家發(fā)現(xiàn)制作人以及他的團(tuán)隊(duì)是真的熱愛(ài)著這款游戲,而且擁有不只是喊喊口號(hào)的情懷。

image.png

說(shuō)回《不思議迷宮》,這款游戲是Peter制作的第一款Roguelike游戲。在2014年立項(xiàng)時(shí),Roguelike游戲在國(guó)內(nèi)并非主流的游戲類型,迷宮探索游戲的用戶群體本身也不大,但Peter依舊在這條陌生的道路上為自己鋪路。

《不思議迷宮》把場(chǎng)內(nèi)的每一個(gè)關(guān)卡都設(shè)計(jì)得新穎有趣,減少玩家在場(chǎng)內(nèi)面對(duì)重復(fù)闖關(guān)模式的厭煩感;同時(shí)結(jié)合了模擬經(jīng)營(yíng)、收集、養(yǎng)成等國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游中玩家熟悉的方式,給游戲帶來(lái)了長(zhǎng)線的體驗(yàn)。在與玩家反饋的不斷調(diào)整中,《不思議迷宮》這款游戲從小眾走向了大眾?!恫凰甲h迷宮》慢慢籠絡(luò)了一群核心的粉絲,并在正式上線后實(shí)現(xiàn)玩家數(shù)和口碑的爆發(fā)。同時(shí)也為國(guó)內(nèi)Roguelike游戲開(kāi)拓出一條成功的道路,讓這個(gè)小眾的品類出現(xiàn)在了更多人的視野中,收獲了一批又一批的粉絲。

image.png

而一入迷宮深似海,《不思議迷宮》誕生的原因很簡(jiǎn)單:成為一款“足夠好玩”的游戲。但為了實(shí)現(xiàn)這短短一句話,研發(fā)期間的血與淚就無(wú)需再提了。從立項(xiàng)開(kāi)始,青瓷就投入了大概40人的端游研發(fā)團(tuán)隊(duì),足足做了三年。

據(jù)Peter本人回顧了整個(gè)研發(fā)過(guò)程,他說(shuō),《不思議迷宮》立項(xiàng)花了3個(gè)月,調(diào)核心玩法調(diào)了7個(gè)月,確定核心玩法后在海外導(dǎo)入用戶繼續(xù)調(diào)試,又用了1年5個(gè)月。中間一共做了80多次刪檔測(cè)試,對(duì)外發(fā)布了接近100個(gè)版本。正如Peter本人說(shuō)的那樣,人生是一趟長(zhǎng)跑,持續(xù)跑步,別讓自己閑著就行了,一直跑,總歸能夠有一些進(jìn)步。由此,也大概清楚Peter為何采用猴子這個(gè)形象作為自畫(huà)像,主要他毛(頭發(fā))多不怕掉呀!

image.png

在《不思議迷宮》手游大獲成功后,Peter也不曾停下過(guò)他對(duì)游戲的熱愛(ài)以及追逐,不斷地研發(fā)出“足夠好玩”的游戲。“由Peter領(lǐng)銜”這幾個(gè)大字,貌似也成為了青瓷各項(xiàng)手游的一張閃亮名片,而這張名片下,飽含著Peter本人以及他的團(tuán)隊(duì)千千萬(wàn)萬(wàn)個(gè)揮灑汗水的日夜。也相信他們能夠繼續(xù)為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)以及玩家打造出一個(gè)接一個(gè)的爆款好游。

免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買(mǎi)賣(mài)依據(jù)。

關(guān)鍵詞: 思議 迷宮 背后

相關(guān)閱讀:
熱點(diǎn)
圖片 圖片