Epic Games創(chuàng)始人說,元宇宙是每個人生態(tài)系統(tǒng)的交匯點,能夠?qū)⒉煌纳鷳B(tài)系統(tǒng)鏈接到一個元宇宙中,才是真正的關(guān)鍵。
【資料圖】
撰文|藍洞商業(yè) 趙衛(wèi)衛(wèi)
開發(fā)一套Avatar(虛擬化身)系統(tǒng),讓用戶定制個性化虛擬形象,讓人與人在虛擬空間的交互更真實可感,成了通往元宇宙的首要任務(wù)。
首先要有人,其次才有社交,什么才是下一個社交形態(tài)?這可能是目前全球互聯(lián)網(wǎng)公司開發(fā)Avatar(虛擬化身)系統(tǒng)的核心目的。
不管是2022年年初QQ探索的超級QQ秀+QQ小窩,還是抖音的抖音仔仔+抖音小窩,本質(zhì)都是代表國內(nèi)主流互聯(lián)網(wǎng)公司的探索。
兩者的優(yōu)勢和劣勢,都來自其既有的業(yè)務(wù)和能力。
先看QQ的優(yōu)勢,其游戲的功底帶給年輕用戶沉浸感的體驗;而抖音,其能與PICO這樣的VR設(shè)備相結(jié)合,進而通過下一代的平臺實現(xiàn)心智占領(lǐng)。但從目前看,PICO內(nèi)部的虛擬形象和抖音內(nèi)部的虛擬形象相繼上線各自發(fā)展,步調(diào)不一致而且沒有結(jié)合。
用戶打造自己的虛擬形象,只是通往元宇宙的第一步,但一個更加開放和多元化的元宇宙顯然有更高的要求。就像Epic Games創(chuàng)始人所說,元宇宙是每個人生態(tài)系統(tǒng)的交匯點,能夠?qū)⒉煌纳鷳B(tài)系統(tǒng)鏈接到一個元宇宙中,才是真正的關(guān)鍵。
外部對標(biāo)騰訊
從名字上不難看出,10月剛剛上線的「抖音小窩」與QQ在2022年年初推出的「QQ小窩」如出一轍,騰訊和抖音在虛擬社交上,先后選擇了如此相近的方式試水。
要有元宇宙,得先有虛擬人。QQ通過「超級QQ秀」+「QQ小窩」打造年輕人的新次元宇宙,重塑自己的虛擬身份和樂園;抖音同樣是通過「抖音仔仔」+「抖音小窩」瞄準人與人互動的年輕化、虛擬化的社區(qū)空間。
從目前看,「抖音小窩」的設(shè)計比「QQ小窩」簡單很多,相比之下,「QQ小窩」更接近游戲化的豐富玩法,目前「抖音小窩」的功能和畫風(fēng)都更加單一。
抖音小窩的虛擬空間中,用戶可以通過裝扮小窩來打造個性化空間,個性化的裝扮需要通過能量換取。打卡、邀請新朋友開小窩、看視頻等都是獲得能量值的方式,更高等級的裝扮必然需要耗費更高的能量值。
能量本質(zhì)上就是虛擬空間的貨幣?!刚夷芰俊沟耐娣愃朴谥Ц秾毜摹肝浵伾帧梗饕谴碳び脩舨粩嘣鰪娀樱纬缮缃火ば?。用戶可以去朋友的小窩收取能量,也可以通過四種玩法獲取,包括游戲營地、漫畫書屋、小說雜貨鋪和文化藝術(shù)館。
而現(xiàn)金激勵是抖音小窩的重要推廣方式之一,也最能刺激用戶裂變。每20000能量值就能兌換2元,可以每天提現(xiàn),抖音站內(nèi)有不少用戶發(fā)布的推廣視頻,同時也招致了反感的聲音,「如何關(guān)閉抖音小窩」與「抖音小窩能掙錢么」都成了搜索熱門詞。
如果說2019年的短視頻社交產(chǎn)品「多閃」,是字節(jié)跳動對騰訊社交的第一次正面交鋒,那么當(dāng)下在虛擬社交上的不謀而合則更像是在探索未來社交上的再次撞車。
有分析人士認為,「從抖音仔仔到抖音小窩,其都承載著抖音內(nèi)部越來越重視的社交功能?!?/p>
從長期來看,VR和AR代表新的交互差異化形態(tài),與字節(jié)跳動主營業(yè)務(wù)——內(nèi)容平臺是強相關(guān)的,作為字節(jié)跳動公司副總裁、火山引擎業(yè)務(wù)負責(zé)人,楊震原曾提到其中的邏輯,「內(nèi)容平臺就是內(nèi)容的創(chuàng)作分發(fā)和互動,而新的媒體形態(tài)、交互形態(tài)的變化,例如三維的直播視頻創(chuàng)作會帶來更多的內(nèi)容分發(fā)機會。」
但截至目前,即便「抖音小窩」和「QQ小窩」二者名字雷同,「抖音小窩」并沒有顯示出超越「QQ小窩」的實力,從微博、小紅書等社交媒體平臺上的反應(yīng)也不難看出這一點。反倒是「QQ小窩」在過去大半年,已經(jīng)形成了一批忠實的用戶群體,開始熱衷分享自己的創(chuàng)作。
定位「新次元宇宙」的超級QQ秀和「QQ小窩」,從2022年一上線就展現(xiàn)出了龐大的野心,除了高管姚曉光帶隊設(shè)計和9個月的開發(fā)歷程,還有豐富的游戲設(shè)計提供了沉浸感的體驗,外界感知到,騰訊這款歷史悠久的產(chǎn)品正在試圖激活年輕用戶。
相比「抖音小窩」,「QQ小窩」的突出優(yōu)勢在于商業(yè)模式的核心。「QQ小窩」一方面延續(xù)用戶充值付費購買道具實現(xiàn)個性裝扮的策略,一方面又在打造與肯德基、李寧等商業(yè)品牌的合作開發(fā),通過打造虛擬的潮流商品來實現(xiàn)商業(yè)聯(lián)動推廣,進而實現(xiàn)商業(yè)和內(nèi)容合作上的閉環(huán)。
因而「抖音小窩」所代表的虛擬探索,雖然名義上對標(biāo)騰訊的社交優(yōu)勢,但遠不及騰訊在軟件層面更完備。字節(jié)跳動旗下的硬件設(shè)備PICO是其唯一的優(yōu)勢,貫穿真實世界和虛擬世界的連接,需要通過新一代硬件設(shè)備來實現(xiàn)落地。
單從虛擬形象之戰(zhàn)來看,抖音+PICO能打贏QQ嗎?
內(nèi)部尚未統(tǒng)一
探索虛擬世界,字節(jié)跳動的產(chǎn)品不止存在于抖音。
如同「抖音仔仔」、「抖音小窩」在抖音內(nèi)部的試水一樣,PICO也在今年7月份上線了個人虛擬形象系統(tǒng)Pico Avatar(虛擬化身)。
用戶同樣可以在PICO內(nèi)設(shè)計個人虛擬形象,只是目前還比較初級,捏臉等細致設(shè)計都無法實現(xiàn)。PICO用戶只能在有限的形象設(shè)計中選擇道具裝扮,獲得一個虛擬形象,進而體驗PICO內(nèi)的娛樂內(nèi)容,諸如參加汪峰VR演唱會等。
抖音與PICO的聯(lián)動,從娛樂層面可以看到其發(fā)力點,VR全景直播是首選方向。2022年,PICO連續(xù)上線了王晰、鄭鈞、汪峰的VR演唱會,并號稱是業(yè)內(nèi)首家實現(xiàn)8K多機位視角VR演唱會的技術(shù)廠商。
而僅僅兩個月之后,Pico Avatar的虛擬形象系統(tǒng)服務(wù)就下線了,但這并不意味著PICO在虛擬形象方面的探索就此止步。
跟騰訊搭載超級QQ秀的虛幻4引擎一樣,產(chǎn)品背后的底層系統(tǒng)開發(fā)也是關(guān)鍵之戰(zhàn)。在今年P(guān)ICO4的新品發(fā)布會上,PICO創(chuàng)始人周宏偉重申了Avatar虛擬形象系統(tǒng)的重要性,不僅發(fā)布了硬件新品,PICO OS 5.0又試圖在軟件層面重新定義視覺元素和交互邏輯。
周宏偉后來在采訪中提到,「我們認為VR最差異化的是能夠提供一個具有臨場感的虛擬空間,這里面非常重要的場景是人與人、人與物體建立連接,并進行創(chuàng)造。」
在他看來,Avatar是VR里面非?;A(chǔ)的連接元素,Avatar會植入到所有的應(yīng)用和場景里。他以教育和培訓(xùn)為例,現(xiàn)在很多全球客戶都在用早期的PICO G2和PICO Neo 3一體機來做教育和培訓(xùn)。
「一旦OS Avatar系統(tǒng)建立以后,我們可以為培訓(xùn)教育的場景提供一對多、多對多各種充滿著不同形象的(臨場感教學(xué)),可以自然交互,我們認為,這會大幅度提升基于這些場景的體驗。
Avatar系統(tǒng),并不是針對某一個場景,或者實現(xiàn)某一項功能而做的,而是基于PICO產(chǎn)品硬件和技術(shù)平臺的基本能力,讓VR給用戶帶來更好的、超越的、溫暖的、健康的、美好的體驗?!?/p>
這也可以理解為,Avatar虛擬形象系統(tǒng)是標(biāo)配,虛擬人是必備的核心,每個真實的個體在虛擬空間都需要一個完整化身,而之前Pico Avatar只是一個簡單試水,其下線也只是意味著需要跟OS Avatar系統(tǒng)進一步整合。
而從時間線上看,Pico Avatar的虛擬形象在2022年7月上線,而「抖音仔仔」在8月上線,其時間節(jié)奏一致,都在各自的領(lǐng)域展現(xiàn)了虛擬形象的特質(zhì)。
相比「抖音仔仔」可以直接設(shè)置為抖音用戶的頭像,頭部、面部乃至配飾這些細節(jié)都可以細致的個性化設(shè)計,Pico Avatar還有很長一段路要走,其在虛擬世界的形象設(shè)計即便不能領(lǐng)先抖音,也不能落后「抖音仔仔」太多。
更關(guān)鍵的問題在于,根據(jù)雷峰網(wǎng)的報道,PICO內(nèi)部做Avatar的團隊不止一個,不同的團隊項目還有所交叉,因而內(nèi)部矛盾自然更深刻了,國內(nèi)團隊就有「PICO派」、「抖音派」、「新石派」等,這也反映出PICO發(fā)展路上的痛點——群龍無首,各自為戰(zhàn)。
所以,字節(jié)跳動內(nèi)部的虛擬形象探索,尚未在抖音和PICO上實現(xiàn)統(tǒng)一和協(xié)同,其背后的社交連接更是為時尚早。
虛擬世界到底做什么?
虛擬世界上一次震撼亮相,還要追溯到2020年。
游戲《堡壘之夜》聯(lián)合歌手Travis Scott舉辦了一場游戲世界的虛擬線上演唱會,吸引了超過2770萬玩家觀看,用音樂會與虛擬現(xiàn)實結(jié)合的方式所帶來的示范性作用,至今尚未被超越。
堡壘之夜的開發(fā)商Epic Games一直熱衷「搞事情」,那場全球矚目的沉浸式演唱會上,玩家們操作個人的虛擬形象進入一個虛擬舞臺,歌手的巨人虛擬形象出現(xiàn)在眼前,周圍煙花漫天,流光四射,高清畫質(zhì)和沉浸感的體驗讓虛擬現(xiàn)實技術(shù)成為完美體驗。
線上演唱會的方式在2020年之后的國內(nèi)風(fēng)潮一時,但都沒能夠超越Epic Games。
在Epic Games創(chuàng)始人蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)看來,元宇宙不是精心修剪、隨處插入廣告的信息流平臺,其本質(zhì)是從游戲中長大的持續(xù)自我進化的生態(tài)系統(tǒng),任何人都可以使用它來構(gòu)建自己的內(nèi)容世界。
「我認為,元宇宙建立在開放系統(tǒng)、開放標(biāo)準和互相尊重的客戶關(guān)系基礎(chǔ)之上,我們可以在未來十年建立這個開放版本的元宇宙,你可以使用一個生態(tài)系統(tǒng)的賬戶進入另一個生態(tài)系統(tǒng),然后每個人都尊重這些關(guān)系,生態(tài)系統(tǒng)的各方也都是健康的競爭?!沟倌贰に咕S尼在今年的一次采訪中提到。
蒂姆·斯維尼指向的是區(qū)別于扎克伯格的虛擬社交平臺Horizon Worlds(地平線世界),他認為,「元宇宙是每個人生態(tài)系統(tǒng)的交匯點,有點像互聯(lián)網(wǎng)早期的歷史。」
打破蘋果和谷歌壟斷的移動互聯(lián)網(wǎng)格局,蒂姆·斯維尼希望,不同的生態(tài)系統(tǒng)都能連接到一個元宇宙中,「我們希望與所有公司合作,幫助建立一個在未來十年出現(xiàn)的開發(fā)系統(tǒng)。每年我們都希望越來越接近這個理想,每個公司都可以參與其中。」
作為Epic Games的第二大股東,騰訊在探索元宇宙上深得Epic Games精髓了嗎?對標(biāo)QQ的「抖音仔仔」和「抖音小窩」,能夠讓虛擬世界的人格化特征貫穿于現(xiàn)實嗎?
答案顯然都不是,一個互聯(lián)互通的元宇宙顯然還沒有出現(xiàn)的跡象,社交也只局限于表面。
11月6日,虛擬偶像團體A-SOUL的奇妙宇宙VR演唱會將在PICO上演,而A-SOUL的虛擬偶像個體在PICO內(nèi)直播早已成為慣常工作,其帶領(lǐng)著諸多新人虛擬主播開始在PICO保持熱度,成為PICO視頻內(nèi)容的一大特色。
虛擬偶像只是表面,背后的數(shù)字虛擬人物系統(tǒng)的積累才更重要,因為虛擬的人是通往元宇宙世界的最入門核心,如何將虛擬的人背后的真實的人投射到虛擬的空間中,讓其在虛擬的空間中有沉浸感和互動感,才是關(guān)鍵。
只有數(shù)字虛擬人和真人可以流暢溝通,貫穿真實和虛擬世界,才是真正打開元宇宙的時候。
關(guān)鍵詞: 虛擬形象 生態(tài)系統(tǒng) 虛擬世界
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