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上帝關(guān)上了暴雪的門,卻為它打開了一扇Windows 2022-01-20 22:41:04  來源:36氪

(圖片源于百度 侵刪)

微軟和動(dòng)視暴雪這筆驚天收購,不僅會(huì)讓微軟成為全球第三大游戲公司,還會(huì)讓持續(xù)下滑的暴雪重燃生機(jī)。

2022年,全球游戲大事件不斷,上個(gè)星期Take-two以127億美元收購了手游開發(fā)商Zynga,這個(gè)星期微軟又毫不手軟地掏出了687億美元,收購了動(dòng)視暴雪。

請(qǐng)注意:這687億美元,將會(huì)以全現(xiàn)金的形式提交!這可能就是傳說中的鈔能力了吧。

如此財(cái)大氣粗的重磅收購案,讓全世界感到震驚,讓暴雪的玩家感慨萬千,更讓索尼昨夜無眠,股價(jià)直接下跌了近9%。

因?yàn)椋谶@筆收購?fù)瓿珊?,微軟將成為全球收入排名第三的游戲公司,僅次于騰訊和索尼),并且將會(huì)擁有動(dòng)視、暴雪及King Studio及其旗下游戲的特許經(jīng)營(yíng)權(quán),包括《魔獸世界》《暗黑破壞神》《守望先鋒》《使命召喚》和《糖果傳奇》等。

作為全球頭部游戲廠商,暴雪歷史悠久。

1991年2月,三位來自加利福尼亞大學(xué)洛杉磯分校的三位畢業(yè)生,以Silicon&Synapse為名創(chuàng)立了一家公司。起初這家公司規(guī)模并不大,只是幫人開發(fā)一些簡(jiǎn)單的棋類游戲。不過,他們非常幸運(yùn),1992年開發(fā)的第一款游戲《失落的維京人》就有幸成為美國(guó)第一個(gè)被移植到任天堂的超級(jí)游戲。緊著著1993年又推出的《搖滾賽車》也被任天堂給移植了。

有了一些經(jīng)驗(yàn)和資金之后,1994年品牌正式更名為“Blizzard”。自此之后,他們研發(fā)的游戲也開始風(fēng)靡全球。

1994年的暴雪,公司上下包括程序員、設(shè)計(jì)員、繪圖員和音響師在內(nèi)只有15名員工,但他們?nèi)松倭α繀s不小很快就隆重推出了一款驚世力作《Warcraft(魔獸爭(zhēng)霸)》。在當(dāng)時(shí),游戲公司開發(fā)一款產(chǎn)品還算不上特別燒錢,所以在豐厚的回報(bào)率下,光是一個(gè)《Warcraft(魔獸爭(zhēng)霸)》就讓他們大賺了一筆。

1995年,暴雪又趁熱打鐵推出了《WarcraftⅡ(魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ)》,短短4個(gè)月就在全球賣出了50萬套。

1996年,暴雪繼續(xù)保持高質(zhì)量輸出,推出了第二款系列精品游戲《Diablo(暗黑破壞神)》,上市18天就賣出了100萬套。

1997年,續(xù)作《Diablo: Hellfire(暗黑破壞神:地獄火)》上市,在短時(shí)間內(nèi)就賣出了250萬套,成為當(dāng)年最暢銷的游戲。

時(shí)至1998年,暴雪已經(jīng)成為了一家收入規(guī)模極大的公司,而這一年也誕生了被譽(yù)為“電競(jìng)屆的生父之作”《StarCraft(星際爭(zhēng)霸)》,在上市后的3個(gè)月里就賣出了100萬套,成為當(dāng)年銷量最好的PC游戲。

1999年,《StarCraft(星際爭(zhēng)霸)》轟動(dòng)了全韓國(guó),更是在韓國(guó)誕生了電子競(jìng)技這項(xiàng)新賽事。當(dāng)年,《StarCraft(星際爭(zhēng)霸)》的職業(yè)比賽在韓國(guó)的3個(gè)電視臺(tái)上輪番播放,電競(jìng)職業(yè)選手也一舉成為了社會(huì)名流,直到現(xiàn)在這款單機(jī)游戲的熱度依然居高不下,成為了80一代人永遠(yuǎn)的青春記憶。

2000年之后,電腦開始在中國(guó)普及,暴雪這家公司也正式走入中國(guó)玩家的心中。特別是2002年推出的《Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos(魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ:混亂之治)》一時(shí)間風(fēng)靡了所有中國(guó)大學(xué),由此也開始了暴雪在中國(guó)的進(jìn)擊之旅。

2年后,暴雪在中國(guó)的影響力到達(dá)了頂峰。2004年,《(Warcraft)魔獸世界》在中國(guó)大陸地區(qū)正式運(yùn)營(yíng),運(yùn)營(yíng)商為第九城市,隨著大量中國(guó)玩家的加入,2007年該款游戲在全球玩家立馬突破了900萬人。

可以說,《(Warcraft)魔獸世界》定義了游戲的形式,在后來很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),中國(guó)的網(wǎng)游公司都把魔獸視作學(xué)習(xí)和模仿的標(biāo)桿。

在魔獸出現(xiàn)之前暴雪只不過是一家員工數(shù)量不足200人的公司,但一款魔獸讓他們直接站上神壇,躍升為全球游戲行業(yè)的巨無霸,風(fēng)頭一時(shí)無兩。然而,盛極必衰的定律誰也躲不過,隨著公司的規(guī)模愈發(fā)巨大,暴雪也暴露出來了很多大公司病。最終,在2007年暴雪便被動(dòng)視(Activision, Inc.)收購,組建成了今日的動(dòng)視暴雪公司。

如今的動(dòng)視暴雪,神圣度早已不如當(dāng)年,最早的一批“守護(hù)神”已經(jīng)悉數(shù)離開了公司,而且游戲用戶數(shù)也在進(jìn)一步下跌。此外,新游戲一再難產(chǎn),除了2016年的《Overwatch(守望先鋒)》大火了一把之外,動(dòng)視暴雪根本無法再研發(fā)出一款能夠超越魔獸的游戲,而他們不斷跳票也讓玩家對(duì)這家公司頗有微詞。

近4年,除了疫情初期為動(dòng)視暴雪帶了一些用戶增長(zhǎng),其他時(shí)間動(dòng)視暴雪的游戲用戶數(shù)一直處于平穩(wěn)下跌的狀態(tài)。

今天,動(dòng)視暴雪又組裝打包把自己賣給了微軟。這起收購對(duì)買賣雙方來說都是一件好事,因?yàn)槲④浕蛟S能對(duì)動(dòng)視暴雪加大資金投入,幫助后者加快游戲的開發(fā)進(jìn)度。

賣家暴雪的故事就到這里,相比起暴雪,中國(guó)人對(duì)微軟的了解就要更多。因?yàn)榇蚬と说氖澜缋?,除了KPI之外,還有永遠(yuǎn)躲不過的“Microsoft三件套”。

微軟是世界上最大的公司之一,它的創(chuàng)始人比爾·蓋茨更是蟬聯(lián)多屆全球首富的大神。在比爾·蓋茨退休之后,微軟經(jīng)歷了一段低谷期,還被蘋果趕超了過去。但不論如何,這兩年的微軟一定是處于最強(qiáng)盛的時(shí)期。

微軟除了著名的軟件之外,游戲業(yè)務(wù)也做得規(guī)模極大。早在《星際爭(zhēng)霸》的年代,微軟就推出了一款對(duì)標(biāo)游戲叫做《Age of Empires(帝國(guó)時(shí)代)》。這款游戲在中國(guó)深受玩家喜愛,也讓微軟真正進(jìn)入了游戲領(lǐng)域。此后,微軟還推出了Xbox,鞏固了他們?cè)谟螒蛉Φ牡匚弧?/p>

經(jīng)過了10多年的競(jìng)爭(zhēng),目前市場(chǎng)上主機(jī)就只剩下了微軟的Xbox和Sony的PlayStation兩大巨頭。

2020年9月,微軟斥巨資收購了B社的母公司ZeniMax,這也是一家可以和動(dòng)視暴雪相媲美的游戲發(fā)行商。Bethesda的收購案為Xbox帶來23個(gè)簽約游戲工作室,還有無數(shù)訂閱用戶,對(duì)于微軟來講,這些投資都不是賠錢買賣。再加上此次收購動(dòng)視暴雪,微軟的游戲業(yè)務(wù)將會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大,跟全球最大的游戲公司騰訊一較高下。

目前,騰訊的游戲業(yè)務(wù)主要在中國(guó)市場(chǎng),而且更專注手游領(lǐng)域,而在傳統(tǒng)的歐美市場(chǎng),不論主機(jī)端還是PC端微軟和索尼仍是霸主。這一次,微軟明顯是在向索尼下戰(zhàn)書。Xbox和PS在過去10幾年里面斗了個(gè)你死我活,游戲制作技術(shù)一個(gè)比一個(gè)高,但這些年,Xbox給人的感覺一直是一個(gè)追趕者,而PS則是一個(gè)領(lǐng)跑者。

最近這種局勢(shì)顯然已經(jīng)被扭轉(zhuǎn)了,Xbox通過一系列改革,深得用戶的喜愛。目前訂閱微軟Xbox Game Pass和PC Game Pass的用戶總數(shù)已經(jīng)超過了2500萬。而Xbox的商業(yè)模式是只要付訂閱費(fèi),游戲庫里所有的游戲都可以任意游玩,所以隨著平臺(tái)上的大IP產(chǎn)品越變?cè)蕉啵琗box對(duì)玩家的吸引力也會(huì)愈來愈強(qiáng)。

微軟收購動(dòng)視暴雪的目的很簡(jiǎn)單,在收購B社之后,他們的游戲IP庫愈發(fā)豐滿,所以收購暴雪更會(huì)讓他們錦上添花。雖然,動(dòng)視暴雪當(dāng)前的實(shí)力已經(jīng)沒有早期那么強(qiáng)盛,但瘦死的駱駝肯定要比馬大,而且動(dòng)視暴雪旗下最不缺的就是大IP,除了魔獸和星際之外,《(Call Of Duty)使命召喚》和《(Candy Crush)糖果粉碎傳奇》也是近年來全球熱度極高的游戲。手持眾多火爆IP之后,微軟便會(huì)把這些IP所附帶的,來自全球成千上萬的粉絲都變成自家的用戶,隨之Xbox Game Pass和PC Game Pass的銷量也會(huì)快速上升。

這幾年,微軟一直在管理和企業(yè)文化上不斷在做優(yōu)化,所以剛剛整合完B社,再來整合動(dòng)視暴雪也是水到渠成的事情。

我非常看好這次收購,這是因?yàn)?

第一,這是一筆雙贏的買賣。于微軟而言,他們收購動(dòng)視暴雪顯然是為了后者強(qiáng)大的IP能力,因?yàn)槲④浀挠螒虿块T根本不缺人才。整合之后,這些IP既可以賣給已有的老用戶,又可以帶來大量新用戶,微軟實(shí)在是贏麻了。

于動(dòng)視暴雪來說,選擇在當(dāng)前的時(shí)間點(diǎn)出手也非常不錯(cuò)。近幾年,動(dòng)視暴雪一直在走下坡路,而且還錯(cuò)過了手游時(shí)代。這個(gè)時(shí)候能有像微軟這樣的大金主來接盤,的確是一個(gè)更好的結(jié)果。

第二,微軟不僅不缺錢,而且還有大量的用戶基礎(chǔ)和巨大的平臺(tái),這可以為動(dòng)視暴雪的老游戲帶來新生。同時(shí),微軟也可以為動(dòng)視暴雪注入大量的資金用以研發(fā)新游戲。

這幾年,微軟的Xbox和游戲業(yè)務(wù)發(fā)展得都特別好,他們對(duì)每款游戲的研發(fā)也十分上心,重金砸研發(fā)已經(jīng)成了微軟的日常。估計(jì)現(xiàn)在暴雪的制作人已經(jīng)開始?xì)g欣雀躍了,以后再也不用為資金而緊張了。因此,不論怎么看這筆收購都會(huì)對(duì)動(dòng)視暴雪和微軟雙方帶來極大的利好。

縱觀整個(gè)收購案,其實(shí)我最佩服的還是微軟。2010 年,微軟企業(yè)部門總裁 Stephen Elop曾跳槽去了諾基亞,加入諾基亞沒多久就順利說服了他們放棄自研的Meego操作系統(tǒng),轉(zhuǎn)用微軟的Windows Phone。

后面你猜怎么著?

2014年,微軟就順勢(shì)收購了諾基亞。Stephen Elop也圓滿完成使命,重回微軟,成了微軟的設(shè)備部門執(zhí)行副總裁。

今天,這筆震驚游戲圈的收購消息一出后。緊接著,一條4年前的新聞也被網(wǎng)友們挖了出來。

2019年,前微軟副總裁Mike Ybarra宣布加入暴雪。4年后,暴雪就被微軟收購了,你看這劇情的走向是不是有種似曾相識(shí)的感覺。

本文來自微信公眾號(hào) “陳博每日觀察”(ID:CHENBOviews),作者:陳博,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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