暌違19年的《黑客帝國》系列,是影響一代人的科幻電影巨著。上周五,《黑客帝國:矩陣重啟》在大陸地區(qū)正式上映。雖然影片質(zhì)量上仍有不少爭議,但外界還是掀起了一波有關(guān)《黑客帝國》討論的熱潮。不過,相比電影本身,《黑客帝國:矩陣重啟》的一些周邊和外延作品,成為了人們關(guān)注的焦點。
今年的TGA上,華納為了宣傳這部新片,聯(lián)合Epic Games和微軟旗下的齒輪工作室,推出了虛幻引擎5 Demo《黑客帝國覺醒》。這個Demo最大的特點,就是通過超強的畫面表現(xiàn)力,進一步模糊了真人與游戲之間的界限,給予公眾新奇的體驗。
《黑客帝國覺醒》中,Epic Games的團隊不僅呈現(xiàn)出一段以假亂真的追逐戰(zhàn),更加令人驚嘆的是,他們構(gòu)建了一個高達(dá)16平方公里的開放性城市。這座城市擁有1248個路口,45073輛停放的車輛,38146輛可以駕駛,260多公里的道路和512公里的人行道。
根據(jù)Epic Games的官方介紹,《黑客帝國覺醒》中的城市是一個鮮活的、有生命力的環(huán)境,永遠(yuǎn)不會停止運作。在一片又一片的街區(qū)中,無論玩家是否在注視著公路上的車輛和街邊的NPC,由AI驅(qū)動的他們都在不停地運轉(zhuǎn)。
無獨有偶,制作《GTA5》的母公司Take-Two在去年注冊了一項有關(guān)NPC尋路系統(tǒng)的專利。這項專利將通過AI算法,為玩家提供更加真實和具備沉浸感的交通系統(tǒng),包括車輛的加速度、距離、最高速度和過彎速度和剎車時間等多項指標(biāo)。
從Take-Two的專利,到虛幻引擎5構(gòu)建的開放城市,運用于游戲領(lǐng)域的AI技術(shù),最終可以反哺到自動駕駛和智慧城市等方方面面的領(lǐng)域,而這正是游戲向科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域延宕所產(chǎn)生的積極影響。
其實,不僅僅是車輛線路流通模擬,AI訓(xùn)練、交互科技應(yīng)用以及文物和古跡還原,很多造福人類生活的科學(xué)技術(shù),都是脫胎于游戲之中。隨著游戲技術(shù)的不斷革新,這種關(guān)系也會愈發(fā)緊密。
游戲AI遇上機器學(xué)習(xí),王者榮耀成為訓(xùn)練場
本次人工智能風(fēng)潮起始于2007年,但相比科技領(lǐng)域,游戲玩家們恐怕比更多的普通人都要早接觸到“AI”這個詞語。玩家們在游戲中面對的一個個“NPC”或者怪物,本質(zhì)上都是人工智能。
最近五年以來,行業(yè)對于AI的研究持續(xù)深入,人們發(fā)現(xiàn)游戲已經(jīng)成為AI研究最為重要的一個“角斗場”。
目前,游戲AI的研究主要涉及三個方面,包括了游戲中人和智能體和環(huán)境的交互、游戲中對話智能的研究以及對外界環(huán)境產(chǎn)生感知的研究。如果放到人的大腦中,交互能力相當(dāng)于左腦,對話能力相當(dāng)于右腦,而感知則相當(dāng)于人類大腦的后腦。
AI的進化其實就伴隨著這三個方面的研究的不斷深入。比如本次深度學(xué)習(xí)風(fēng)潮的開端,最具代表性的就是棋類游戲的人工智能。圍棋這一游戲項目就涉及到了決策和感知,這類1v1的完全信息博弈場景,由于規(guī)則較為單一,開發(fā)者很容易突破相關(guān)技術(shù),谷歌的AlphaGo和騰訊的絕藝都屬于此類AI。
然而,主流游戲是多人對抗,玩家還要進行世界探索、遭遇個性化的劇情,對于AI的要求顯然要比圍棋游戲復(fù)雜和機動地多。也正因為這種復(fù)雜性,主流游戲AI可以為研發(fā)人員提供場景、數(shù)據(jù)、算法和算力的支持。
因此,人工智能領(lǐng)域如果想要讓技術(shù)有所突破,游戲AI的研發(fā)成果顯然對他們是有極大幫助的。其中,《王者榮耀》就是一個比較突出的案例。
騰訊AI Lab研究人工智能的過程中,他們和天美工作室一起開放《王者榮耀》的游戲環(huán)境和海量脫敏測試數(shù)據(jù)。這些海量的數(shù)據(jù)集能夠幫助騰訊AI Lab快速地去做擬合、模仿,以及后面的評估,使得研究效率獲得了極大的提升。
同時依托騰訊云進行算法的框架、算力的支持,騰訊AILab和王者榮耀建設(shè)開悟平臺, 相關(guān)成果開放到高校和產(chǎn)業(yè)界,助力人工智能人才培養(yǎng)和產(chǎn)業(yè)課題研究,吸引更多頂級人才參與進來,進而不斷產(chǎn)生新的人工智能研究成果。
交互科技日新月異,游戲也能訓(xùn)練飛行員
對于任何一款游戲而言,交互都是他們最為核心的體驗。玩家通過與游戲進行互動,獲得情感上的共鳴與提升。一些專業(yè)的軟件,可以幫助普通人實現(xiàn)數(shù)字化、可視化的模擬與訓(xùn)練,最終掌握一項新技能。這些專業(yè)軟件的互動技術(shù),很多都是來自游戲領(lǐng)域。
目前,交互科技已初步應(yīng)用于許多領(lǐng)域。從最簡單的車輛或者飛機駕駛模擬,到那些具有高危、高投入、高成本、高訓(xùn)練難度的領(lǐng)域,交互科技均可以發(fā)揮門檻低、安全程度高以及數(shù)據(jù)分析方便的優(yōu)勢。
在航天領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在幫助航天員提前適應(yīng)太空環(huán)境。在空間站內(nèi),航天員需要在艙內(nèi)或艙段間頻繁地移動。然而,重力的缺失打破了固有方向概念,使航天員常產(chǎn)生倒置錯覺等空間定向障礙,阻礙航天員有效開展工作。為此,美國NASA、歐洲空間局(ESA)和我國都已經(jīng)建立了基于虛擬現(xiàn)實的航天員艙內(nèi)導(dǎo)航訓(xùn)練系統(tǒng)(如DOME和TTD)并投入使用。我國系統(tǒng)內(nèi)搭建了逼真的艙內(nèi)虛擬環(huán)境,受訓(xùn)航天員佩戴頭盔顯示器后,可轉(zhuǎn)動頭部觀察虛擬空間站內(nèi)部環(huán)境,通過三維鼠標(biāo)控制虛擬人在虛擬空間站內(nèi)完成從起始艙到目標(biāo)艙的訓(xùn)練任務(wù),熟悉路徑上各艙段內(nèi)部環(huán)境和布局,形成僅依靠視覺線索定向的能力。
另外,虛擬仿真訓(xùn)練是飛行員培訓(xùn)的“必選項”。以國內(nèi)某訓(xùn)練中心為例,在飛行學(xué)員獨立執(zhí)飛以前,在模擬機上的訓(xùn)練比例占到五分之一以上。一臺高擬真等級的飛行模擬機包含艙室與運動系統(tǒng)兩部分。其中,艙室部分按照真實機型一比一還原,駕駛操作感與真實飛機一模一樣,包括操縱系統(tǒng)、儀表系統(tǒng)、開關(guān)按鍵體驗和操作。機艙配有環(huán)形視覺仿真系統(tǒng),機場、燈光、城市、建筑、山川河流都可一一還原。艙室底部的運動系統(tǒng)則為飛行學(xué)員帶來真實的軀體感覺反饋,模擬超重與失重感。
上述交互科技的成果,基本都來源于游戲技術(shù)的革新。交互科技的進化,必然無法忽視游戲所帶來的貢獻(xiàn)。
新引擎提升精細(xì)度,虛幻五給大足石刻穿新衣
除了AI和交互科技之外,游戲引擎的進化對于科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域也是至關(guān)重要的。隨著畫面精度的提升,廠商們不斷在游戲場景中填充大量細(xì)節(jié),越來越多的涉及歷史背景的游戲開始在場景中構(gòu)建諸多古跡建筑或者文物的建模。這些建模的重塑,甚至可以反向助力歷史研究。
《刺客信條》是目前業(yè)界知名的歷史題材游戲。幾乎每一代《刺客信條》都會選取一個知名的歷史時代,刺客和圣殿騎士在同一塊歷史大背景之下廝殺。為了帶給玩家真實感,育碧經(jīng)常會還原重建一些知名古跡。
《刺客信條大革命》中,育碧就還原了一個非常貼近真實的巴黎圣母院和埃菲爾鐵塔。雖然受制于法國版權(quán)法和游戲性的需求,游戲中的巴黎圣母院與真實世界的巴黎圣母院還是有一定的區(qū)別,但是在普通玩家眼里,兩者幾乎沒有什么差別。
2019年,巴黎圣母院發(fā)生火災(zāi),尖頂遭遇破壞。育碧立即決定在當(dāng)周免費贈送《刺客信條大革命》,并會向法國官方提供專業(yè)的知識,支持古跡的修繕,其中自然包括巴黎圣母院的具體構(gòu)造情況。
而在今年,育碧還計劃推出一部基于紀(jì)錄片《燃燒的巴黎圣母院》為題材的 VR 游戲,玩家可以在游戲中扮演消防員,完成救火工作。由此可見,一部《刺客信條大革命》,幫助了巴黎圣母院的實現(xiàn)修復(fù)和知識的科普。
相似的情況也發(fā)生在了國產(chǎn)游戲的身上。去年8月,《黑神話:悟空》放出了首段虛幻五實機演示視頻,美輪美奐的文物石刻背景吸引了人們的關(guān)注。通過多名玩家的考據(jù),人們發(fā)現(xiàn)游戲科學(xué)在這段15分鐘的預(yù)告片中還原了重慶大足石刻和山西晉城玉皇廟元代彩塑。
值得一提的是,許多文物愛好者發(fā)現(xiàn),《黑神話:悟空》使用虛幻五引擎構(gòu)建玉皇廟元代彩塑的過程中,參考了許多古籍,把文物的瑕疵和失去的彩繪進行了修復(fù),讓文物本來的風(fēng)采再現(xiàn)世間。在北京中軸線申遺“數(shù)字中軸”項目中,游戲技術(shù),包括游戲引擎技術(shù)、物理仿真技術(shù)、云游戲技術(shù)也將重點參與數(shù)字中軸的數(shù)字展陳體系建設(shè)。這些工作顯然對于之后的古跡保護提供了新的工作方向。
從上述三種科技突破不難看出,游戲產(chǎn)業(yè)中的很多技術(shù)早已“溢出”到各行各業(yè),幫助科學(xué)技術(shù)找到新的方向,人們需要游戲所承擔(dān)的責(zé)任也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是娛樂。游戲技術(shù)與科學(xué)技術(shù)行駛在同一條歷史快車道上。顯然,兩者是殊途同歸的。
本文來自微信公眾號“預(yù)言家游報”(ID:yuyanjiayoubao),作者:夏周,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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