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《時(shí)代周刊》評(píng)微軟收購(gòu)暴雪:對(duì)玩家有益,但卻不利于開發(fā)者 2022-01-20 16:41:08  來(lái)源:36氪

科技巨頭微軟公司于本周二(當(dāng)?shù)貢r(shí)間1月18日)宣布以近690億美元收購(gòu)游戲公司動(dòng)視暴雪。該交易將授予微軟對(duì)《使命召喚》、《魔獸世界》和《糖果粉碎傳奇》等全球知名特許經(jīng)營(yíng)權(quán)游戲的所有權(quán)。微軟還將在公司中創(chuàng)建了一個(gè)新部門——微軟游戲,由微軟Xbox部門負(fù)責(zé)人菲爾斯·賓塞領(lǐng)導(dǎo)。

微軟Xbox One推出的游戲《使命召喚》

有分析人士指出,微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪對(duì)于游戲玩家也許可謂是件好事,要知道動(dòng)視暴雪是最成功的游戲公司之一,2020年的收入為81億美元,主要?dú)w功于《使命召喚》和《魔獸世界》等特許經(jīng)營(yíng)游戲的運(yùn)營(yíng) 。微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)勢(shì)必會(huì)為游戲玩家們帶來(lái)更多便利。然而,微軟收購(gòu)一家為多個(gè)平臺(tái)制作游戲的工作室會(huì)給對(duì)微軟 Xbox 平臺(tái)不感興趣的游戲玩家?guī)?lái)麻煩。像Skyrim 這樣的游戲之所以成功,是因?yàn)樗?PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 等各種平臺(tái)上發(fā)布了多個(gè)版本。從那時(shí)起,這一擁有十多年歷史的游戲已經(jīng)被覆蓋了每個(gè)主流游戲平臺(tái),包括任天堂 Switch。被微軟這樣的公司收購(gòu)可能意味著游戲續(xù)集將只提供給使用 Windows 的 Xbox 用戶、移動(dòng)設(shè)備或 PC 游戲玩家,而排除使用索尼和任天堂游戲機(jī)的玩家。

對(duì)于微軟來(lái)說(shuō),與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手交好是對(duì)公司財(cái)務(wù)狀況負(fù)責(zé)的舉措,在不允許其流媒體服務(wù)的平臺(tái)(如蘋果的 iOS 或索尼的 PlayStation)上單獨(dú)銷售游戲是從競(jìng)爭(zhēng)中獲取價(jià)值的一種方式。盡管如此,一些競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手(如索尼)已經(jīng)表明自己不熱衷于相互合作,其已經(jīng)對(duì)于Epic Games等游戲開發(fā)商的PlayStation的玩家在參與多人游戲時(shí)與其他平臺(tái)玩家聯(lián)機(jī)的行為收取費(fèi)用。

然而,微軟與動(dòng)視暴雪的交易對(duì)于游戲開發(fā)商來(lái)說(shuō)并未好事。

游戲開發(fā)商可能必須做些什么才能使他們的獨(dú)立游戲?qū)υ絹?lái)越少且越來(lái)越遠(yuǎn)的公司產(chǎn)生更大的吸引力。像獨(dú)立游戲市場(chǎng) Itch.io 這樣的平臺(tái)使支持小型獨(dú)立游戲工作室(或獨(dú)立游戲開發(fā)商)成為可能,但它也要求消費(fèi)者實(shí)際購(gòu)買個(gè)人游戲,而不是像微軟流媒體那樣為觀眾提供豐富多彩的“游戲自助餐”。隨著游戲玩家口味的變化以及公司進(jìn)一步將資源投入到可以繼續(xù)產(chǎn)生收入或維持蓬勃發(fā)展的在線社區(qū)游戲中,這讓獨(dú)立開發(fā)者難以弄清楚該往哪個(gè)方向發(fā)展以取得成功。微軟通過(guò)訂閱費(fèi)建立了穩(wěn)定的內(nèi)部游戲,為什么還要為獨(dú)立項(xiàng)目之外的資金提供資金呢?

總的來(lái)說(shuō),微軟此舉可能對(duì)消費(fèi)者頗有吸引力,但是對(duì)行業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展來(lái)說(shuō),還是值得商榷。

本文來(lái)自“鳳凰網(wǎng)科技”,作者:良弼,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 時(shí)代周刊 微軟 但卻

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