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微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪,將引發(fā)哪些連鎖反應(yīng)? 2022-01-19 19:41:09  來(lái)源:36氪

昨天晚上,很多人的朋友圈和社交媒體時(shí)間線都被一條科技新聞刷屏——微軟宣布以687億美元現(xiàn)金收購(gòu)游戲企業(yè)動(dòng)視暴雪,這將是公司史上最大規(guī)模的一筆收購(gòu)。

這條新聞除了震驚游戲業(yè)界,也引發(fā)了全體網(wǎng)民的熱烈討論,不僅僅是因?yàn)檫@意味著一代人青春的落幕,也因?yàn)槲④洿舜纬鍪謱?huì)一夜改寫(xiě)全球游戲產(chǎn)業(yè)的格局,影響數(shù)億用戶未來(lái)的娛樂(lè)消費(fèi)方式,更因?yàn)?300億人民幣將成為巨頭進(jìn)軍元宇宙以來(lái)最大的一次“豪賭”,給所有相關(guān)業(yè)者都打了一針強(qiáng)心劑。

微軟要打造游戲領(lǐng)域的Netfilx?

“我們的愿景是打造一條內(nèi)容和商業(yè)自由流動(dòng)的娛樂(lè)之河,推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的復(fù)興,使游戲更具包容性和對(duì)所有人的訪問(wèn)?!痹诓①?gòu)動(dòng)視暴雪會(huì)議紀(jì)要中,微軟CEO 納德拉的發(fā)言可以視為此次收購(gòu)的指導(dǎo)思想。

值得注意的是,在昨天宣布收購(gòu)動(dòng)視暴雪的同時(shí),微軟還公布了游戲訂閱服務(wù)Xbox game pass(簡(jiǎn)稱(chēng)XGP)的用戶已經(jīng)突破2500萬(wàn),未來(lái)動(dòng)視暴雪的游戲都將首發(fā)加入XGP

咨詢(xún)公司DFC Intelligence 2020年的一份報(bào)告顯示,雖然主機(jī)玩家在游戲方面的平均消費(fèi)更高,但僅占到全球30億游戲玩家的8%。這主要是由于軟硬件一體的綁定策略與各平臺(tái)的內(nèi)容獨(dú)占。而微軟則在會(huì)議紀(jì)要中描繪了這樣一幅美妙場(chǎng)景:通過(guò)XGP的流媒體服務(wù)向任何手機(jī)用戶提供《守望先鋒》或《暗黑破壞神》。

過(guò)去,上述游戲之所以被牢牢限定在主機(jī)或PC平臺(tái),是因?yàn)橐苿?dòng)設(shè)備的計(jì)算能力有限,但這種限制未來(lái)將隨著云游戲、5G的普而降低。而微軟在云計(jì)算方面的實(shí)力成為其推進(jìn)云游戲戰(zhàn)略的堅(jiān)強(qiáng)后盾。從和EA Play的深度合作,到75億美元收購(gòu)游戲公司Bethesda,再到一口氣鯨吞動(dòng)視暴雪,微軟的動(dòng)作可謂步步為營(yíng),此次收購(gòu)之后XGP的游戲陣容將再一次全面擴(kuò)增,對(duì)玩家的吸引力進(jìn)一步提升。

尤其是此次收購(gòu)中最受關(guān)注的核心資產(chǎn)——《使命召喚》系列(COD),作為目前用戶基數(shù)最為龐大的主機(jī)游戲之一,將會(huì)直接左右目前的主機(jī)市場(chǎng)格局。如一位玩家所言:雖然全球玩家還是不由分說(shuō)買(mǎi)PS5是主流,但已經(jīng)因?yàn)閄GP和微軟強(qiáng)大的鈔能力開(kāi)始動(dòng)搖了。如果未來(lái)微軟選擇將COD加入XGP訂閱服務(wù)之中,以銷(xiāo)量論成敗的主機(jī)游戲規(guī)則可能將被改寫(xiě),也會(huì)給予索尼重重的一擊。

當(dāng)然,這一過(guò)程不可能一蹴而就。上周,Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞在接受《紐約時(shí)報(bào)》采訪時(shí)表示,游戲業(yè)暫時(shí)無(wú)法像網(wǎng)飛Netflix那樣完全訂閱化,零售市場(chǎng)將“繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)頭”。但隨著微軟拿下動(dòng)視暴雪,訂閱與零售之間的天平正在開(kāi)始傾斜。

如果未來(lái)更多的主機(jī)大作能夠來(lái)到移動(dòng)平臺(tái)及VR設(shè)備,也意味用戶規(guī)模有望成倍放量(只要想一下《原神》“PC主機(jī)→移動(dòng)端”降維打擊所取得全球性成功),游戲訂閱服務(wù)再造一個(gè)Netfilx并非沒(méi)有可能。除了微軟之外,蘋(píng)果也在積極推廣自家的Apple Arcade游戲訂閱服務(wù),試圖在游戲流媒體化轉(zhuǎn)型中分一杯羹。

微軟眼中的元宇宙什么樣?

上文提到的納德拉發(fā)言還有后半句:“隨著數(shù)字世界和物理世界的融合以及元宇宙平臺(tái)的發(fā)展,消除這些(游戲訪問(wèn))障礙只會(huì)變得更加重要?!?strong>在收購(gòu)動(dòng)視暴雪會(huì)議紀(jì)要中,微軟多次提到了元宇宙,比如“游戲是當(dāng)今所有平臺(tái)娛樂(lè)中最具活力和令人興奮的類(lèi)別,也將在元宇宙平臺(tái)的發(fā)展中扮演關(guān)鍵的角色?!?/p>

如果聯(lián)想到之前騰訊收購(gòu)游戲公司黑鯊科技的傳聞,游戲公司正在成為巨頭進(jìn)軍元宇宙的一塊重要跳板。

此次收購(gòu)之后,微軟將是離元宇宙概念最近的一家科技公司,在硬件、游戲、軟件、云服務(wù)、社區(qū)都有布局且都在第一梯隊(duì)。

在此之前,微軟已經(jīng)在元宇宙虛擬社區(qū)方面有所布局,如《我的世界》和《光環(huán)》的游戲社區(qū)。收購(gòu)動(dòng)視暴雪,微軟也是看中了其數(shù)億玩家的游戲社區(qū)。每一個(gè)都可以成為微軟“元宇宙聯(lián)盟”的一部分。微軟眼中的元宇宙圖景也呼之欲出:“我們相信不會(huì)有一個(gè)單一的、集中的元宇宙節(jié)點(diǎn),也不應(yīng)該有。我們需要支持許多元宇宙平臺(tái),以及內(nèi)容、商業(yè)和應(yīng)用程序的強(qiáng)大生態(tài)系統(tǒng)?!?/p>

雖然暴雪旗下的經(jīng)典之作《魔獸世界》《星際爭(zhēng)霸》《暗黑破壞神》等早已榮光不在,玩家風(fēng)流云散,但是作為一代人的情懷,IP的號(hào)召力仍然不容小覷。在微軟手中,它們有可能以另一種方式重回大家的視野,比如出現(xiàn)在手機(jī)及VR平臺(tái),甚至出一款“暴雪英雄大亂斗”。

如游戲博主@DOLE_R 所說(shuō):“《魔獸世界》本身就很符合元宇宙的雛形,如果有新技術(shù),新理念加持,暴雪游戲吸金渠道多得是,就像《頭號(hào)玩家》那樣收點(diǎn)不影響游戲平衡的皮膚錢(qián)也可以盆滿缽滿?!?/p>

收購(gòu)動(dòng)視暴雪,也意味著微軟將游戲作為其元宇宙主攻方向之一,另一個(gè)方向是虛擬協(xié)同辦公,前者創(chuàng)造完全沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)空間,后者主要借助于混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),允許不同位置的人們通過(guò)生產(chǎn)力工具加入?yún)f(xié)作。如此兵分兩路的元宇宙路線,在目前的科技巨頭中可謂是最為清晰的。

此次并購(gòu)將引發(fā)哪些連鎖反應(yīng)?

此次全球游戲史上的最大并購(gòu),引發(fā)的不僅僅是游戲行業(yè)地震(索尼股價(jià)狂跌13%,為2014年9月以來(lái)的最大跌幅),更猶如推倒了一張多米諾骨牌,將引發(fā)一系列連鎖反應(yīng)。

比如,人們開(kāi)始紛紛猜測(cè)Meta接下來(lái)會(huì)布局哪一家游戲巨頭,蘋(píng)果未來(lái)是會(huì)和微軟強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,還是會(huì)拉攏任天堂、索尼等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手聯(lián)合對(duì)抗微軟?游戲產(chǎn)業(yè)的全面轉(zhuǎn)向會(huì)不會(huì)讓騰訊“掉隊(duì)”,畢竟其在硬件能力等方面仍然有相當(dāng)?shù)牟罹唷?/strong>

不久之前,有消息稱(chēng)微軟的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)過(guò)去一年流失了100多名員工,其中很多人轉(zhuǎn)投了Meta,這也意味著元宇宙人才爭(zhēng)奪戰(zhàn)的愈演愈烈。在虛擬辦公協(xié)作賽道上,Meta已經(jīng)與微軟狹路相逢。

在游戲領(lǐng)域,相比微軟從傳統(tǒng)游戲向元宇宙中的“遷移”,Meta更傾向于開(kāi)發(fā)原生的VR游戲,畢竟Oculus Quest 2 已經(jīng)賣(mài)出了1000萬(wàn)臺(tái),有了足夠大的用戶基數(shù)。

據(jù)了解,Meta共投資了24家涉及元宇宙領(lǐng)域的公司,其中以游戲公司,以及與VR/AR硬件有關(guān)的創(chuàng)企為主,希望通過(guò)硬件的滲透率提升,帶動(dòng)更多的內(nèi)容創(chuàng)作者向虛擬世界“遷移”。而微軟則試圖通過(guò)經(jīng)典IP和大作的VR化,來(lái)快速吸引用戶進(jìn)入元宇宙世界。

微軟一直在與蘋(píng)果、谷歌就應(yīng)用商店的游戲抽成問(wèn)題斗爭(zhēng),一旦進(jìn)入元宇宙就可以擺脫這兩大移動(dòng)平臺(tái)的牽制,自由分銷(xiāo)游戲和內(nèi)容。然而在元宇宙普及之前,微軟仍然不得不和蘋(píng)果、谷歌進(jìn)行分銷(xiāo)合作,收購(gòu)動(dòng)視暴雪則可以讓它在談判中有更大的話語(yǔ)權(quán)。

至于騰訊,目前仍然是世界上收入最高的游戲公司,只是不知道這個(gè)位置還能坐多久。

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本文來(lái)自微信公眾號(hào) “文娛價(jià)值官”(ID:wenyujiazhiguan),作者:張遠(yuǎn),36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 連鎖反應(yīng) 微軟 暴雪

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