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微軟、動視暴雪并購電話會實錄:元宇宙、云游戲,開啟新一輪全球硬科技戰(zhàn)事 2022-01-19 15:13:48  來源:36氪

企業(yè)并購目的無外乎人(團隊人才、技術(shù))、錢(現(xiàn)金流)、業(yè)務(wù)(產(chǎn)業(yè)鏈上下游縱向拉通、橫向擴張)。當(dāng)然,還有門口的野蠻人一說。

微軟斥資近700億美元收購動視暴雪,意圖大體繞不開前面三點。雙方前期新聞稿陳述的觀點,不再贅述。重點為大家解讀下美國東部時間1月18日9點,四位高管參加的電話會議。他們分別是微軟董事長兼首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉;動視暴雪首席執(zhí)行官 鮑比·科蒂克;微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞;微軟首席財務(wù)官 艾米·胡德。

四人探討了雙方合并后業(yè)務(wù)協(xié)力方向,及未來愿景??偨Y(jié)起來大致上可分為三點:元宇宙、社區(qū)、云游戲(手游)。

關(guān)于元宇宙,微軟董事長兼首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉認為,不會出現(xiàn)單個的、集中的元宇宙。需要借助游戲內(nèi)容等應(yīng)用,加上合適的商業(yè)化手段,去支持許多元宇宙平臺。在游戲中,元宇宙即社區(qū)跟虛擬身份的集合。它是以游戲IP為基礎(chǔ),可跨平臺訪問。

他強調(diào)微軟收購動視暴雪,目的就是將游戲、新技術(shù)、社區(qū)跟商業(yè)模式進行結(jié)合,以推動元宇宙發(fā)展。本次交易,能夠加速推進數(shù)字世界跟物理世界融合,讓元宇宙早日落地。

關(guān)于社區(qū),動視暴雪擁有4億月活,微軟及XGP訂閱服務(wù)同樣擁有客觀的社區(qū)用戶基數(shù)。雙方結(jié)合后,通過Xbox ID等計劃,能夠為生態(tài)中的開發(fā)者提供就業(yè)、創(chuàng)新機會。

至于游戲業(yè)務(wù)主體,又可細分為兩部分:第一部分是手游;第二部分是云游戲。King團隊能夠增加微軟游戲在手游領(lǐng)域的競爭力。動視暴雪優(yōu)質(zhì)IP組合,比如《暗黑破壞神》《使命召喚》《守望先鋒》等,能夠豐富微軟云游戲產(chǎn)品矩陣。

正如微軟高管在電話會中所言,游戲是科技、創(chuàng)新、創(chuàng)造力的產(chǎn)物。當(dāng)下,人才競爭前所未有的激烈,技術(shù)變革日新月異。隨著云計算、人工智能、機器學(xué)習(xí)等技術(shù)應(yīng)用在游戲中,未來游戲會誕生不同的形態(tài)。虛擬世界跟物理世界加速融合。本次微軟并購動視暴雪,核心目的在于搶占未來數(shù)字經(jīng)濟高地。

我們認為微軟并購動視暴雪,有必要放在科技競爭背景下思考:當(dāng)前全球數(shù)字經(jīng)濟深度演繹,已邁入深水區(qū)。游戲及原生游戲技術(shù)正在加速彌合虛世界跟物理世界。當(dāng)游戲技術(shù)融入實體經(jīng)濟肌理,助力影視虛擬拍攝、汽車仿真測試及機場、港口智能化運營。游戲跟實體經(jīng)濟已經(jīng)是同呼吸、共命運的共同體。

當(dāng)科技巨頭助燃新一輪內(nèi)容硬科技浪潮,我們認為理應(yīng)鼓勵中國游戲公司加快、加深出海步伐,鼓勵并購優(yōu)質(zhì)數(shù)字內(nèi)容公司。

只有這樣,方能在數(shù)字經(jīng)濟全球競爭格局中,不被落下。

以下是電話會議實錄,略經(jīng)編輯:

微軟董事長兼首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉:

謝謝大家跟我們一同討論微軟、動視暴雪合并這件整個游戲行業(yè)里程碑的事件。

早些時候,我們宣布以687億美元全現(xiàn)金方式收購動視暴雪。這將是公司歷史上最大一筆收購案。我們正投資創(chuàng)建一個生機勃勃的游戲生態(tài)系統(tǒng)。在這個系統(tǒng)中,玩家們能夠輕松地在各個平臺上觸達世界知名游戲內(nèi)容。

對微軟來說,每一筆收購跟公司使命息息相關(guān)。我們想讓地球上每個個體及組織取得成就。動視暴雪是全球領(lǐng)先的游戲研發(fā)商,他們通過游戲連接跟參與世界。這跟公司使命不謀而合。我們共同的目標是為地球上每個人帶來游戲樂趣和社區(qū)。

回到更實際的業(yè)務(wù)中,當(dāng)前游戲行業(yè)充分競爭,充滿著活力。在整個數(shù)字娛樂中,游戲規(guī)模最大,增速最快。疫情期間,游戲連接起居家隔離的人們,讓大家在在線社區(qū)中獲得歸屬感。

當(dāng)前,全球有30億玩家。隨著新一代游戲方式出現(xiàn),及日益完善的在線社區(qū),我們相信全球玩家會在2030年達到45億人。屆時,我們會需要更多優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容、主播。

可眼下,游戲內(nèi)容、消費者跟商業(yè)化之間存在太多壁壘。我們也面臨著其它公司激烈的競爭,他們從游戲中獲得的收入比公司銷售硬件、訂閱收入還要多。微軟需要對游戲內(nèi)容行業(yè)進行更多投資跟主動創(chuàng)新,減少全球發(fā)行過程中的損耗。原因很簡單,我們想要的是讓玩家無論何時何地都能輕松地體驗游戲。

微軟的愿景是打造游戲內(nèi)容跟商業(yè)自由流動的環(huán)境,讓人們隨時接入,推動游戲行業(yè)復(fù)興。與動視暴雪一起,我們能夠加速推進數(shù)字世界跟物理世界融合,讓元宇宙早日落地。

當(dāng)我們思考元宇宙的愿景時,我們堅信它不會出現(xiàn)單個的、集中的元宇宙。我們需要借助游戲內(nèi)容等應(yīng)用,加上合適的商業(yè)化手段,去支持許多元宇宙平臺。在游戲中,元宇宙即社區(qū)跟虛擬身份的集合。它是以游戲IP為基礎(chǔ),可跨平臺訪問。微軟收購動視暴雪,目的就是將游戲、新技術(shù)、社區(qū)跟商業(yè)模式進行結(jié)合,以推動元宇宙發(fā)展。

跟動視暴雪一起,我們將有機會為游戲玩家打造更好的游戲內(nèi)容、在線社區(qū)跟云服務(wù)。借助主機、PC、手機上的優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,我們也能夠為股東創(chuàng)造可觀的價值。

動視暴雪擁有一系列優(yōu)質(zhì)游戲IP,比如《使命召喚》《魔獸世界》《糖果粉碎傳奇》等。加上我們?nèi)ツ晔召廧eniMax 拿下B社的IP如《毀滅戰(zhàn)士》《上古卷軸》《輻射》等。這些極大地豐富了公司第一方游戲陣容。

重要的是,本次交易還有助于加速公司布局手游業(yè)務(wù)。動視暴雪旗下King部門是手游領(lǐng)域的佼佼者。未來,我們將盡可能多的把動視暴雪游戲帶到主機、PC、手機等終端上,通過Game Pass服務(wù)玩家?;诖?,我們將豐富在不同終端上,游戲內(nèi)容儲備及鞏固發(fā)行渠道。

其次是在線社區(qū)。當(dāng)下,動視暴雪在190個國家/地區(qū)擁有4億月活玩家。微軟通過《我的世界》及XGP服務(wù)覆蓋了眾多玩家。后者訂閱用戶數(shù)超過2500萬。微軟正在通過 Xbox ID等計劃,為生態(tài)中的開發(fā)者創(chuàng)造新機會,

跟動視暴雪合并后,我們將擁有數(shù)字娛樂領(lǐng)域,規(guī)模最大、參與度最高的社區(qū)。我們很高興能為開發(fā)者打造一個能夠獲利的社區(qū)。

最后是云游戲。正如早前所述,我們希望地球上每個人能夠隨時隨地體驗游戲,這也是為什么我們在世界各地數(shù)據(jù)中心部署專用服務(wù)器,投資Xbox云游戲原因所在。

再來補充一點便是文化,作為微軟CEO,打造組織文化是第一要務(wù)。這意味著,我們必須不斷改善員工的生活體驗,推動文化進步。這很難,需要領(lǐng)導(dǎo)力跟執(zhí)行力。動視暴雪踐行新文化勢在必行,我們會支持動視暴雪,我們也認識到合并結(jié)束后會有很多工作需要做。

本次交易預(yù)計在2023年財年完成,屆時,動視暴雪業(yè)務(wù)將向微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞匯報。過去三十年來,Bobby Kotick擔(dān)任動視暴雪首席執(zhí)行官期間,已經(jīng)把公司打造成了世界上最成功和有影響力的娛樂公司之一。接下來交給Bobby分享更多關(guān)于未來的機會。

動視暴雪首席執(zhí)行官 鮑比·科蒂克:

謝謝薩蒂亞。非常榮幸能夠加入世界上最受尊敬的公司之一。

我還記得你擔(dān)任微軟CEO第一天,我倆的談話。當(dāng)時你分享了公司愿景,即幫助地球上每個人取得成就。這給我留下了深刻的影響。

動視暴雪愿景是通過歡樂連接世界,為玩家提供能量。三十一年前,我跟布萊恩開始著手建立這家公司。一路走來,我們已成長為擁有1萬名員工,通過創(chuàng)意、技術(shù)為玩家們打造游戲的公司。

當(dāng)我們第一次談?wù)摵喜?,有聊到人才碰撞、IP及微軟大量的資源時,我跟布萊恩及董事會都相信合并后,我們會擁有更好的機會推動虛擬世界游戲發(fā)展,在日益激烈的競爭環(huán)境中取勝。

動視暴雪跟King團隊已將游戲轉(zhuǎn)變?yōu)樯缃惑w驗,讓玩家通過游戲找到意義。每一天,我們都在通過游戲IP及社區(qū)為玩家提供娛樂消費體驗。如何連接這些社區(qū),是創(chuàng)建元宇宙的重要一步。世界上許多公司都有打造游戲跟創(chuàng)建虛擬世界的雄心。新老勢力們看到了專業(yè)、UGC和社交關(guān)系在虛擬世界中的機會。

我相信,動視暴雪的人才及IP是構(gòu)建元宇宙的關(guān)鍵組成部分。我們一直在努力吸引優(yōu)秀的制作人,去打造IP系列獲得發(fā)展機會。

當(dāng)下,人才競爭前所未有的激烈,技術(shù)變革日新月異。隨著云計算、人工智能、機器學(xué)習(xí)等技術(shù)應(yīng)用在游戲中,未來游戲會誕生不同的形態(tài)。相信跟微軟合并后,有助于動視暴雪在未來競爭中搶占先機,實現(xiàn)愿景。

我們非常高興能夠成為菲爾·斯賓塞團隊中的一員。接下來讓他跟大家聊一聊。

微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞:

大家好,這一天顯然是令人激動的。

從宏觀上來講,微軟游戲的使命是將游戲的樂趣跟在線社區(qū)擴展到地球上每個人。收購動視暴雪,有望加速愿景落地。本次交易完成后,微軟游戲成成為僅次于騰訊、索尼的第三大游戲公司。

我們相信,微軟游戲在技術(shù)、游戲制作等方面的能力,能夠為玩家提供真正的全球互動娛樂生態(tài)系統(tǒng)。本次交易完成后,動視暴雪能夠為微軟游戲帶來IP、人才及玩家。這種集合未來會納入到生態(tài)系統(tǒng)中。

我想強調(diào)的是,本次交易并不追求短期財務(wù)回報。我們看到動視暴雪產(chǎn)品路線圖,對他們充滿信心。動視暴雪經(jīng)典IP加入微軟游戲后,有助于推動云游戲、手游及訂閱服務(wù)發(fā)展。

隨著微軟平臺更具吸引力,開發(fā)者跟玩家雙輪驅(qū)動下,這將構(gòu)建起良性生態(tài)系統(tǒng)。正如薩蒂亞所說,當(dāng)大家考慮通過云游戲方式體驗《暗黑破壞神》《使命召喚》《守望先鋒》時,這筆交易真的會讓人非常興奮。

不止于此,在游戲之上,本次交易對于為玩家創(chuàng)建元宇宙同樣至關(guān)重要。微軟游戲?qū)υ钪娴脑妇霸诮?jīng)典IP及玩家社區(qū),尤其是手游。我個人非常期待跟King團隊學(xué)習(xí)。

總而言之,我們會繼續(xù)踐行我們的使命,為玩家?guī)碛螒驑啡ず蜕鐓^(qū)。我對跟動視暴雪合作感到無比興奮。接下來交給 艾米。

微軟首席財務(wù)官 艾米·胡德:

謝謝菲爾。

通過本次并購,我們將繼續(xù)深化公司游戲戰(zhàn)略三大支柱:內(nèi)容、社區(qū)、云游戲。衡量我們成功的指標包括:將內(nèi)容擴展到更多終端平臺。動視暴雪優(yōu)質(zhì)的游戲IP會加速收入增長,從而提升Xbox平臺的參與度跟貨幣化率。隨著我們能夠在任何地方觸達玩家,Game Pass訂閱服務(wù)有望獲得增長,并助力打造3A內(nèi)容。

現(xiàn)在,讓我們轉(zhuǎn)向交易細節(jié)。本次收購不會影響我們早前宣布的股票回購計劃。以及交易將于2023財年完成,還需要獲得動視暴雪股東及監(jiān)管層批準。

游戲是一個由技術(shù)、創(chuàng)新、創(chuàng)造力為玩家?guī)砜鞓返念I(lǐng)域。通過這種組合,能夠為玩家們帶來令人興奮的游戲體驗,推動收入長期增長跟增厚股東價值。

感謝大家參加本次電話會。

本文來自微信公眾號 “競核”(ID:Coreesports),作者:陳佩佩,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 微軟 戰(zhàn)事 暴雪

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