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潮流電子借力二次元的危與機(jī) 2022-01-17 16:47:28  來源:36氪

打著“猛男要入的貓耳耳機(jī)”標(biāo)簽的妖舞,憑借外形與二次元結(jié)合俘獲了一些Z世代的芳心,成為了許多宅男宅女競相入手的一款耳機(jī)產(chǎn)品,同時,也受到資本的青睞,完成了千萬級別Pre-A輪融資,而此次融資是由小米集團(tuán)領(lǐng)投,泡泡瑪特跟投。

資本寒冬之際,這算一個提振士氣的好消息。

除了妖舞,用虛擬形象宣傳電子品牌、以二次元形象包裝電子產(chǎn)品的現(xiàn)象非常普遍。比如小米曾推出的初音未來版紅米Note 4X以及初音未來版小米6X,OPPO推出的Reno Ace高達(dá)版,“鋼鐵俠特別版”Tello無人機(jī)…

如今,二次元之風(fēng)興盛,甚至已成紅海,而潮流電子借著二次元開拓市場,能否成為新消費浪潮下的新支點,目前來看,才剛剛邁出第一步。

潮流電子與二次元的“碰撞”

潮流電子之所以選擇二次元作為突破口,和與日俱增的用戶群體脫不開關(guān)系,有數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,未來3-5年,95后將成為電子消費品市場的核心消費力量,Z世代電子消費品市場空間將超過3000億元,而他們往往又都是二次元的忠實用戶。

但聯(lián)名設(shè)計在電子領(lǐng)域其實早已泛濫成災(zāi)。大多數(shù)廠商選擇改變消費品形態(tài)來增加用戶的選擇,比如手機(jī)定制款多聚焦于各種知名動漫形象,iQOO 3變形金剛限量版、魅藍(lán)Note6海賊王限定版等先后被推出。當(dāng)然,手機(jī)、耳機(jī)、鍵盤等穿戴設(shè)備的聯(lián)名款已是常規(guī)套路,時至今日電腦原件、電腦、游戲機(jī)等設(shè)備的聯(lián)名款也越來越多。

例如,全球高端主板品牌ROG就曾在2021 Bilibili World展出了全套高達(dá)聯(lián)名款設(shè)備,以及獨角獸聯(lián)名款的無線鍵鼠套裝,可以說非常吸睛。還有聯(lián)想小新Pro 14和泡泡瑪特的跨界合作也標(biāo)新立異,電子品牌和潮流元素的結(jié)合,碰撞出了不一樣的火花。

從電子產(chǎn)品的特性出發(fā),往往是與其產(chǎn)品立意相符的形象比較受歡迎,比如手機(jī)的聯(lián)名款多選擇與“電力大神”寶可夢、“超級英雄”鋼鐵俠等機(jī)械感較強的IP進(jìn)行合作,鼠標(biāo)、鍵盤等外設(shè)則更偏向選擇萌系的可愛形象。所以說,聯(lián)動所要達(dá)到的效果是兩者實現(xiàn)競合,而不是單獨一方獲益。

除了聯(lián)名款,聯(lián)名禮盒也是潮流電子二次元化的主要體現(xiàn)方式之一。與聯(lián)名款不同的是,聯(lián)名禮盒則是花樣百出,很多潮流電子品牌與各大IP的周邊限定或盲盒進(jìn)行聯(lián)動,用手辦、立繪等“噱頭”吸引流量聚焦于產(chǎn)品本身。

與國內(nèi)其他電子品牌不同的是,妖舞只專注二次元產(chǎn)品,它曾與虛擬偶像“初音未來”、國產(chǎn)IP“狐妖小紅娘”、日本少女漫畫“魔卡少女櫻”等推出多款聯(lián)名款耳機(jī)。根據(jù)官方公布的信息,它的購買人群多集中于15-26歲的二次元群體,而其中,女性占比更是高達(dá)90%,這與所謂的“猛男必入”有著很大的出入。

可以說,妖舞的出圈,主要就是依賴于消費者對于二次元形象的喜愛,但問題是,大多數(shù)電子品牌之所以不會只聚焦于二次元,不是做不到,而是它們清楚地知道一個最基本的商業(yè)規(guī)則:電子產(chǎn)品的核心是產(chǎn)品基礎(chǔ)性能和配置參數(shù),二次元只是吸引特定用戶群體的噱頭,如果將其作為核心定位,不見得是明智之舉。

而且,無論是電子品牌聯(lián)動二次元還是妖舞這類垂直二次元品牌,他們的產(chǎn)品只表現(xiàn)在消費品形態(tài)上,而沒有深入消費者需求。消費群體雖以垂直領(lǐng)域的ACGN人群為主,但用戶需求仍主要聚焦在電子產(chǎn)品性能上,因知名IP而購買與其聯(lián)名電子產(chǎn)品的用戶畢竟是少數(shù)。

由此可見,電子產(chǎn)品二次元化想要橫向發(fā)展還面臨很多困難和挑戰(zhàn)。

潮流電子二次元化的“困境”

就目前的發(fā)展來看,少有廠商將二次元IP作為產(chǎn)品的延伸,大多數(shù)情況下是將其作為營銷噱頭來增加流量。但隨著Z世代人群的崛起,消費電子類產(chǎn)品這個千億級賽道正面臨多樣化、娛樂化、潮流化的升級機(jī)會。

而且我國電子消費品市場仍舊遵循傳統(tǒng)的技術(shù)流路線,用基礎(chǔ)性能和參數(shù)吸引消費者,但無可爭議的是國內(nèi)的電子產(chǎn)品與國外仍存在技術(shù)差距,難有巨頭引領(lǐng)風(fēng)潮,所以二次元在潮流電子賽道或許有更多的想象力。

不過,顏值經(jīng)濟(jì)大熱下,二次元的加持固然給電子產(chǎn)品注入了新鮮血液,讓追逐參數(shù)的用戶看到了新的方向,但二次元與電子產(chǎn)品的聯(lián)動面臨許多的問題亟待解決。

首先,潮流電子產(chǎn)品并不只局限于和二次元進(jìn)行聯(lián)動,除此之外,還有諸多其他元素與其競爭,比如聯(lián)想AIO 520C故宮文創(chuàng)版一體式電腦、LPL聯(lián)想拯救者聯(lián)名禮盒等相繼被推出,還有華碩a豆14 航天版和a豆平板電腦 3 航天版將機(jī)械感和潮流感進(jìn)行融合,展現(xiàn)了產(chǎn)品特色。

和“國風(fēng)”元素相比,電子產(chǎn)品與二次元的聯(lián)動最近幾年才逐漸增多,且局限性相對明顯。本質(zhì)上是因為電子產(chǎn)品的消費群體以男性居多,又頗看重游戲體驗,所以品牌營銷偏向營造機(jī)械感和電競風(fēng),而二次元IP的形象特性并不一定符合產(chǎn)品立意。

其次,定制款的價格普遍偏高,消費者是否愿意花費額外的價錢為其買單還未可知,且存在溢價過高的問題。以O(shè)PPO Reno Ace高達(dá)定制版為例,雖然只限量3萬份,但開售半月也還有剩余,之所以出現(xiàn)這種現(xiàn)象無外乎兩個原因,一是與普通版相差400元的價格讓消費者望而卻步,二是高達(dá)這個經(jīng)典IP的影響力正在弱化。

很顯然,高達(dá)定制版并不是個例,除了價格的影響,IP的含金量也待價而沽,如果IP不能為產(chǎn)品帶來流量,則無法實現(xiàn)共贏,那么聯(lián)動就失去了意義。

最后,潮流電子二次元化的定位尚不清晰,對于如何將電子領(lǐng)域和二次元領(lǐng)域進(jìn)行融合還在摸索之中,很顯然,定位不明確對市場發(fā)展的影響是致命的。從目前的已有產(chǎn)品來看,并沒有代表二次元的潮流電子出圈,當(dāng)大眾在考慮購買電子產(chǎn)品時,二次元元素并不是決定性因素。

總的來說,潮流電子和二次元的跨界合作,最終的目的是實現(xiàn)雙方競合,雖然還面臨著諸多挑戰(zhàn),但前景依舊廣闊。

真正的“夢幻聯(lián)動”,并不是“夢一場”

去年7月電視劇《親愛的熱愛的》熱播,讓貓耳頭戴式藍(lán)牙耳機(jī)迅速出圈,一時間淘寶出現(xiàn)各式各樣的“楊紫貓耳耳機(jī)”同款。在劇中楊紫所飾演的佟年是一位二次元歌姬,其形象極具異次元特色,一身萌系穿搭和貓耳耳機(jī)作為單品,被瘋狂種草。

針對垂直領(lǐng)域的ACGN人群,在動、漫、游和小說四個市場中,二次元化的潮流電子擁有廣闊市場。

根據(jù)《2021年中國二次元產(chǎn)業(yè)研究報告》數(shù)據(jù)顯示,動、漫、游三大板塊增長趨勢依舊強勢,都在兩位數(shù)以上。截至2020年,市場規(guī)模擴(kuò)大最多的是游戲市場,達(dá)到了411億元,在整體游戲市場規(guī)模中占比接近10%。

從數(shù)據(jù)中可以看出,除了游戲市場,國漫市場和小說市場的發(fā)展勢頭也很迅猛,創(chuàng)造出了很多有代表性的IP,比如哪吒,羅小黑等,這些IP為潮流電子二次元化提供了更多的選擇。

比如,隨著《哪吒之魔童降世》的票房一路走高,以哪吒為主題的電子產(chǎn)品接踵而來,國產(chǎn)外設(shè)廠商AKKO推出哪吒主題機(jī)械鍵盤,一枚魔丸Logo的Esc 鍵和“從不認(rèn)命”裝點的右Shift 鍵讓其特色盡顯。

還有OPPO Reno5 Pro《天官賜?!沸履晗薅?lián)名版手機(jī)在2021年年初被推出,這無疑是虛擬IP與電子產(chǎn)品聯(lián)動的新選擇,迎合了現(xiàn)代年輕人的喜好。

很明顯,隨著國產(chǎn)IP的崛起,加速了潮流電子二次元化的進(jìn)程。但國產(chǎn)動漫市場的典型IP尚且“年幼”,相比之下,電子品牌更多的是選擇和國外知名動漫IP進(jìn)行聯(lián)動,畢竟IP的影響力才是決定品牌是否選擇與其合作的關(guān)鍵。

但要說與二次元的關(guān)系最為密切還是游戲領(lǐng)域。目前電競產(chǎn)業(yè)正當(dāng)紅海,游戲帶動了整個電子消費市場的蓬勃發(fā)展,下游的游戲玩家成為購買二次元化電子產(chǎn)品的主力軍。由于游戲市場和電子消費市場的受眾群體高度重合,不僅游戲中被植入了不少二次元元素,而且不少游戲本和外設(shè)都極具二次元特色。

國漫市場、游戲市場和小說市場的迅猛發(fā)展可能會讓電子產(chǎn)品二次元化擁有更加廣闊的市場,但由于目前還沒有爆款產(chǎn)品出現(xiàn),且大部分購買者的消費意識尚未形成,所以想要有行業(yè)巨頭產(chǎn)生還需要很長時間。

潮流電子和二次元作為新消費市場的兩大風(fēng)口,交叉領(lǐng)域的前景廣闊,雖然現(xiàn)在還未實現(xiàn)真正意義上的“夢幻聯(lián)動”,面臨的困難和挑戰(zhàn)頗多,但在顏值經(jīng)濟(jì)大熱下,二次元風(fēng)格的數(shù)碼電子產(chǎn)品將迎來更多的發(fā)展機(jī)會。

本文來自微信公眾號“錦鯉財經(jīng)”(ID:jinlifin),36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 借力 潮流 電子

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