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從東南亞、非洲市場看,網(wǎng)賺產品出海如何實現(xiàn)爆炸式增長? 2022-01-16 15:11:22  來源:36氪

隨著國內互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟形勢的下滑,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)也整體進入了寒冬時期。出海也成為了很多互聯(lián)網(wǎng)公司的重要選擇。

那么如何做好海外運營,也就成了出海企業(yè)最關心的問題之一。本文將通過本人親身做海外的經(jīng)驗分享,和大家聊聊網(wǎng)賺類產品出海運營的那些有效方法。

“很多人認為,相比于國內,海外運營是一件相對藍海的事情。

一方面東南亞和非洲等新興市場常年保持互聯(lián)網(wǎng)用戶三位數(shù)增長,另一方面用戶在多個領域的需求還急需新產品滿足。

以東南亞市場為例,用戶普遍對金錢和利益敏感,省錢和賺錢主題的產品似乎都能引發(fā)一定的增長,所以單純從流量獲取的角度來看,獲客本身不是核心問題。流量成本相比國內更是低出很多?!?/p>

如果你這么看待出海項目的運營,那你可能只答對了一小半——比如你現(xiàn)在規(guī)劃了一個網(wǎng)賺類產品,通過給錢快速地實現(xiàn)了用戶增長。那你的產品就此就成功了嗎?

因為任何一個項目,獲取流量也只是項目發(fā)展的第一步,獲取的流量后續(xù)的留存,價值貢獻才是一個項目能長期發(fā)展的重中之重。

如果你拉來的用戶量很大,成本也很低,但是都是羊毛用戶的話(真實用戶但是價值很低),相信這也是讓你非常頭疼的事情。

事實上這個問題在東南亞和非洲也是常遇到的問題之一。所以如何做好網(wǎng)賺類產品的海外運營,這并不是一件容易的事情。

如果要中立地來講海外運營和國內運營異同的話,相同點是都是基于互聯(lián)網(wǎng)模式下的設計和路徑規(guī)劃,底層的人性也有一定的相通之處。

但是國外用戶的生活習慣、文化價值觀、做事方式等與國內用戶有著很多不同。

以東南亞為例,用戶普遍生活水平較低,對利益等也比較敏感(敏感到什么程度?會為了蹭網(wǎng)而去網(wǎng)吧門口蹲點蹭wifi);用戶平時空閑時間較多,比較喜歡一些有喜感、歡樂的項目;平時守時觀念很“強”,正常情況下比約定時間遲到一小時能到。

那面向這批用戶,我們該如何有效規(guī)劃我們的產品路徑呢?

東南亞、非洲的用戶,他們關注的有三個核心要素。

一是金錢等利益,因為他們確實需要;

二是精神激勵,比如社交、娛樂等。適合本地活動和風格是大家喜聞樂見的形式。

第三,是當?shù)赜脩魟傂?,但是目前市場上還沒有產品可以滿足的空缺地帶,比如傳音手機在非洲(價格極低、超長待機、支持多SIM卡、拍照好看等滿足當?shù)豅OCAL用戶的需求),和shareit在東南亞、非洲(在無網(wǎng)環(huán)境下面對面快傳文件)。

送錢策略:

目標預期+即時反饋+小驚喜

將產品目標植入用戶目標路徑中

對于網(wǎng)賺產品,需求一和需求二的滿足是非常重要的(需求三的賺錢是用戶剛需)。

利益設計上,首先我們要做的就是把我們的產品和活動包裝成local化極高的本地福利,秉承為當?shù)赜脩籼峁└@姆绞教峁┻@種產品(如果歐美市場還可以打環(huán)保和公益的主題)。

但是這里面需要注意的是:不是簡單粗暴的給錢而已。

福利的給予最好遵循游戲化的成癮性原則:以長久的目標預期+即時的過程反饋+持續(xù)不斷的小驚喜,不斷引導用戶按照規(guī)劃路徑做事。

表面上,用戶是在為自己的目標付出、努力,其實我們已經(jīng)把產品的目標植入到用戶達成自身目標的路徑上了。

舉個例子:同樣是給錢,如果你給用戶的只是固定金額的赤裸裸的錢,那在用戶心智里面也只會為了這一個“賺錢”目標去不斷地做事,一旦發(fā)現(xiàn)錢不到位或者縮水了,或者有套路,那對于用戶體驗的傷害也是最大的。

但是,如果你是在讓用戶玩一個游戲,在過程中把金錢作為激勵手段,那用戶的心智里面贏錢當然也是很重要的,但是同樣重要的則是玩游戲的沉浸式體驗過程中所激發(fā)出的好勝、愉悅、炫耀、貪婪等心理。

你玩游戲的時候相信也會有這種感覺,最開始的時候為了一個目標去參與,比如賺錢或者為了娛樂感,但是玩了一段時間如果你玩進去了,你會發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)忘記當初為什么要玩這個游戲了。

游戲過程中的PK、驚喜還有產品體驗如果能夠持續(xù)抓住你,即便你最后輸錢,你很有可能也還會再次充錢體驗。

不信?想想你日常和朋友玩桌游、打撲克、打臺球等游戲,初期的時候你可能就是為了娛樂,但是如果有一個人一直贏你,你是不是很不服,如果要充錢繼續(xù)PK你干不干?

反過來也一樣,如果你一直贏朋友,你是不是很不好意思說什么晚上吃飯我請了,但是心里其實早就開心得萬馬奔騰了,以后天天拉著人玩這個游戲。

(東南亞網(wǎng)賺產品BuzzBreak的游戲化設計)

由此可見,人的目標是會在過程中逐漸轉變的,直到最后甚至可能忘記了最開始的目標,我們在運營中要學會應用成癮性原理,以一個非常吸引人的目標入手,在過程中通過不斷的反饋和誘導,結合一些小驚喜的應用,給用戶提供“上癮性”,然后把我們想要達成的目標植入這個過程里面。

充錢策略:

預想取之,必先予之

除了“送錢”要送好,如何讓用戶有意愿“充錢”也非常重要。

東南亞等地的用戶由于經(jīng)濟條件相對不好,對于主動充錢這種還是比較敏感的,即便是賺錢游戲的本金充值也會采用先給用戶一點甜頭(先通過完成任務等方式賺到一點錢并且提現(xiàn)),再引導用戶充錢的方式提高用戶的充值率。

這種方式在東南亞地區(qū)屢試不爽,部分項目為了提高知名度會主動延時后續(xù)轉化的策略,先以賺錢返現(xiàn)或者福利分享的方式把噱頭搞足,然后引導已經(jīng)獲得利益的用戶進行主動分享,拉來更多的人形成多次裂變,實現(xiàn)滾雪球增長。

東南亞用戶普遍喜歡社交,并且對金錢很敏感,只要解決了初期的信任問題并且建立了用戶賺錢的信心期望,用戶的參與會很火爆,裂變效果比國內要好得多。

這個時候如果再借勢結合一些PR的宣傳,把品牌打出去,后續(xù)持續(xù)運營幾輪PR帶裂變活動,裂變活動反向提升PR熱度,PR熱度再聯(lián)動二次裂變活動的滾雪球增長玩法,一個爆款產品就成了。

當然這個過程也需要防范羊毛、防刷等策略的配合。

引流品策略:

剛需+價值賦能+生態(tài)延展

“送錢”和“充錢”之外,還有一個需要厘清的概念是:送的“錢”是什么?除了金錢之外是不是還有其他成本更低,更具有吸引力的福利?

我們可以引用電商行業(yè)里面“引流品”“利潤品”的概念。

比如你去商場購物,經(jīng)常能看到各種型號的毛絨玩具,只要你辦一張信用卡就能得到。

其實做過信用卡的朋友都知道,一張信用卡線上做任務返傭給你的利潤平均100+,一個毛絨玩具的成本最多也就幾十,那用戶為什么會覺得一個毛絨玩具似乎比100元現(xiàn)金更值呢?

其實,這就是利用了價值賦能原理。

通常線下逛商場的用戶女性比例比較大,女性用戶天然就對毛絨絨又可愛的東西比較感興趣。再加上毛絨玩具通??瓷先ヒ脖容^大,價值感十足,所以這個時候用戶心理就會產生一種具身認知:覺得這個物品的“意義”價值很高(特定場景下的意義賦能)。

尤其是面向海外東南亞、非洲等地區(qū)的用戶,用戶更加注重“價值”本身,你的“引流品”是不是能夠滿足這些地區(qū)用戶的真實需要(實用為主),或者能給他們以社交賦能(比如美妝等社交身份的標識,或者有趣好玩的可以用來充當社交貨幣的展現(xiàn))的“價值”就非常重要了。

所以在你選擇“引流品”的同時,你也要同時想好這個“引流品”的意義價值究竟是什么,講個好故事同樣重要。

如果在這點的基礎上還能自帶生態(tài)延展性(比如你的引流品系統(tǒng)是開源的,其他用戶/供應商可以一起參與搭建共建,類似SAAS、NFT等),那一個自然生長的可持續(xù)裂變的產品生態(tài)就形成了。

(NFT開源平臺:用戶可以自己制作并上傳“引流品”,獲得對應分成或者直接售賣)

精神激勵:

口碑玩法+開源

在利益激勵的前提下,我們也需要注重精神激勵的給予。

比如如何在身份上給予專屬的可以炫耀、分享的標簽。這個標簽最好能和熱點、娛樂性、趣味性結合起來,給用戶提供可以談論、交友的社交貨幣。

尤其是在東南亞、非洲等國家,用戶天然對具有傳播屬性和社交裂變的玩法比較感興趣,喜歡分享節(jié)日祝福、以及能夠彰顯自身身份、娛樂感的特殊標簽。

比如當年facebook的主頁掛件就是特殊定制的主頁精美框件,鼓勵用戶將框件分享出去讓更多的人訪問自己的主頁,當然也順便為facebook平臺拉新,當時爭相分享參與的人很多,也給facebook帶來了不錯的拉新效果。

后面很多公司都爭相模仿這一模式,通過制作精美的畫面、人物以及場景的方式引導用戶分享,這一模式也逐漸從中心化的玩法發(fā)展成了開源模式,有能力有想法的用戶也可以主動制作個性化的畫面、人物和場景,別人可以付費使用或者平臺統(tǒng)一采買,類似于現(xiàn)在的NFT和元宇宙。每一次分享都會帶動對應產品的口碑效應,實現(xiàn)產品增長(口碑營銷是海外產品增長的重要手段之一,所以ASO、SEO等需要多加重視)。

產品做到這一步,用戶的基本需求和期望需求也就可以滿足啦,但是距離我們創(chuàng)造出讓用戶尖叫“WA”的興奮產品還差了一步。如何變期望為興奮,這個才是一個產品鳳凰涅槃的關鍵。

MAYA法則:

打造興奮需求

先舉個例子,之前有一個泡泡水品牌,在非洲推出了一款泡泡水,揉搓15秒即可殺死大量的病菌。這個概念當?shù)赜脩舻恼J可度還是比較高的,所以產品在初期實現(xiàn)了比較快的流量增長。

但是在運營了一段時間之后,這個產品的銷量開始出現(xiàn)了下跌,于是品牌方展開了一個調研:調研結果顯示大部分人之所以不再購買這個產品,是因為他們覺得產品似乎無法起到殺菌的作用,之前發(fā)生的衛(wèi)生問題現(xiàn)在依然會發(fā)生。

泡泡水團隊感覺很困惑,因為產品在推向市場之前他們已經(jīng)做過很多次臨床驗證了,產品確實有效果。怎么推向市場之后就不靈了呢?

于是他們實地考察了用戶操作的過程,發(fā)現(xiàn)這個問題其實是大部分用戶都無法堅持揉搓15秒,覺得時間太久,因而中途放棄了,這個產品必須要揉搓15秒才能比較好地達到效果。

于是他們想到了一個新的IDEA,就是通過游戲化的方式,給到用戶正向的引導。只要揉搓15秒,就可以產生多彩的泡泡,拍照很好看,以此來吸引用戶揉搓時間達到15秒,三個月不到,產品銷量暴漲。

由此可見,興奮需求的滿足往往是出乎意料的,它所遵循的法則是MAYA法則(most advanced but acceptable),就是在可被接受的范圍內盡可能創(chuàng)新。讓用戶想不到,但是一旦做出來,用戶就會有一種WA的驚叫感。

要想做到這一點,最好的方式就是要基于順人性的方式,先想想你的目標用戶都喜歡做些什么,希望達成什么目標,然后把兩者結合在一起。

比如這個例子里面讓用戶揉搓15秒有很多種方式可以做到,比如:正向宣導揉搓15秒的好處,比如揉搓15秒給獎勵等等,但是這些做法本質上都是逆人性的,是用戶不愿意去主動完成才需要被教育、被獎勵的。

那有沒有順從人性的、是用戶愿意主動、甚至非常希望去做的呢?非洲的用戶都喜歡拍照,如果能夠揉搓出五顏六色的泡泡,一起美美地拍照的話是不是很漂亮呢?用戶會不會為了拍出美美的照片去揉搓15秒,順便還可以達成殺菌衛(wèi)生的效果呢?

馬斯洛把人的需求層次分成5層,比較底層的是生理需求、安全需求(信任)和社交需求,比較高層次的是尊重(成就等)和自我實現(xiàn)(奉獻等)的需求,而興奮需求的滿足通常在比較高層次的維度上。

你也可以想想你的產品除了激勵策略之外,還有沒有其他的創(chuàng)新點是可以誘發(fā)出用戶對于某種成就、自我奉獻的向往和追求呢(比如公益環(huán)保、比如納斯達克宣傳大屏展示曝光等)?這個是你的產品從期望型產品轉型成讓用戶興奮產品的關鍵。

講到這里,策略的部分就講差不多了,這里面還有一個問題你可能想了解:作為一個土生土長的中國人,該如何有效了解海外用戶的思想和文化呢?

有效了解海外目標用戶:

關注歷史和當下+基本情況調研+空杯心態(tài)

這塊我的建議是,了解一個地區(qū)用戶文化和思維習慣的最快方式就是關注對應的歷史。

我們思維習慣的養(yǎng)成往往也是因為我們經(jīng)歷過的事情、和成長過程中經(jīng)歷的點點滴滴的演化。所以,如果想深入了解一個地區(qū)的文化,最好的方式就是去了解這個國家和地區(qū)歷史上發(fā)生過什么,以及當前他們的價值觀、生活習慣是如何養(yǎng)成的,如果說用戶經(jīng)歷的一切你也可以同樣設身處地地理解和感受,那其實你也是用戶之一了。

之前有一個說法是像對待家人一樣對待你的用戶,其實本質上講的也是感同身受的作用。

如果是家人,他不用主動說什么,你也可以感受到他的訴求。天冷了就想到要給孩子多穿幾件衣服,晚餐時間到了就想到孩子是不是也餓了等等。

如果對待用戶,也能用同樣的心態(tài)去考慮,那你其實天然就已經(jīng)具備了一定的同理心,這種感同身受是深植于人類基因中的能力,即便是不同國家、地區(qū)、人種都是相通的。所以了解你的目標市場的歷史和當下是一件非常重要的事情。

當然,國外用戶和國內的不同除了用戶本身的心理、特質之外,還有法律、地理環(huán)境等多方面因素。這個在我們確定進入這個國家的時候,也需要先做好用戶調研,了解清楚當?shù)匚幕?、地理環(huán)境以及法律法規(guī)對該業(yè)務的影響等。

這里我以東南亞和美國用戶的對比舉個例子。

東南亞用戶是一群對金錢、娛樂等非常敏感,并且對產品體驗相對要求沒那么高的一批人。這批人基本沒有經(jīng)歷過PC互聯(lián)網(wǎng)的過渡,就直接開始使用移動手機了,所以大部分操作用戶會優(yōu)先選擇在手機上完成。

并且這批用戶耐心、能力比較差,因此對于一些復雜操作和交互很多情況下會搞不懂。所以面向這批用戶的操作界面,普遍來講都是以清晰簡單、具有視覺吸引力為主的邏輯進行展現(xiàn)的。

但是在美國,美國用戶普遍對金錢不敏感,但是卻對產品的體驗有著很高的要求,面向這批用戶,我們首先需要關注的是,如何滿足他們的體驗,然后再基于這種體驗引導用戶通過付費來獲得更好的體驗和服務。這就和東南亞用戶有著非常明顯的不同了。

同時在文化和環(huán)境上,歐美用戶普遍認為談論有趣、酷炫的死法是一件比較酷的事情,并不會忌諱(比如萬圣節(jié)),這個和亞洲用戶也形成了截然不同的對比。

另外,從時間上來看,美國也是跨越幾個大洲的國家,州與州之間會有時區(qū)阻隔,因此在進行PUSH等活動營銷的時候要考慮不同州之間的差異,以當?shù)貢r間為準進行合理的推送。但是在東南亞等其他國家則不用面對類似的問題。

通過上面的簡單舉例,相信你也能深刻理解不同區(qū)域用戶之間的不同了。所以當我們從0至1開始一個海外新項目的運營的時候,我們要擁有一種空杯心態(tài),把之前的認知全部拋棄,以一種全新的視角去看待我們要面對的市場和用戶,充分去理解他們的想法和思維。

這個事情說起來簡單,但是在實際落地運營的過程中,會面臨很多的阻礙和困難,我們很容易由于慣性思維自然而然地按照之前的邏輯思考和做事,最終失敗了還不知道問題出在哪里。

這也是中國團隊出海做產品最常遇見的坑。要想解決這個問題,就需要我們具備上述所講的“基本情況調研”“歷史和當下的理解”“空杯心態(tài)”,以及與當?shù)豯ocal團隊形成很好的配合,才能更好地避開這些坑,實現(xiàn)海外增長的乘風破浪。

總結

講到這里,網(wǎng)賺產品海外運營增長也就分享完了,我們做下總結。

首先,我們和大家講了網(wǎng)賺產品海外運營中常見的誤區(qū)認知,以此來說明海外運營并不是一個大家普遍認為的“藍?!笔袌?。里面也有很多的坑和問題需要規(guī)避和解決。

緊接著,我們通過“送錢”和“充錢”兩個部分分享了海外運營中有效的運營策略。預想取之,必先予之,這個是信任和裂變的前提。同時我們也需要設計成癮性玩法,以一個非常吸引人的目標入手,在過程中通過不斷的反饋和誘導,結合一些小驚喜的應用,給用戶提供“上癮性”,然后把我們想要達成的目標植入這個過程里面。

除了錢,我們還可以提供其他“引流品”來滿足用戶的需求。比如價值賦能的意義產品、剛需品等,這類產品需要我們講好故事,找到和當?shù)赜脩粲泄缠Q的意義價值,同時在模式拓展上部分產品還可以做成開源形式的,讓更多有想法、有資源的人共同加入,打造意義產品平臺。

當然除了物質激勵之外,口碑玩法也是海外增長中經(jīng)常用到的方式。用戶對于“趣味”“社交”等的持續(xù)追求讓口碑+PR的滾雪球增長成為可能。進一步,我們一起分享了打造興奮產品的MAYA法則,在可接受的范圍內盡可能創(chuàng)新,并且找到你的目標和用戶期望之間的連接點,順從用戶的期望設計你的興奮點。

最后,我們分享了有效了解海外用戶的方法。關注歷史和當下,知道用戶經(jīng)歷了什么和正在經(jīng)歷什么,你就能從最本質上理解當?shù)赜脩魹槭裁磿@么想、這么做;再結合具體項目的法律、環(huán)境等的調研。

這里面我們一定也要注意保持“空杯”心態(tài),不要掉入習慣性理解的陷阱,多從歷史和當下背景的代入下?lián)Q位思考,相信你對當?shù)赜脩粢欢〞斜容^好的認知和同理心。

本文來自微信公眾號 “人人都是產品經(jīng)理”(ID:woshipm),36氪經(jīng)授權發(fā)布。

關鍵詞: 東南亞 非洲 網(wǎng)賺

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