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《原神》居Twitter游戲討論熱度首位,國產游戲出海迎來好時機? 2022-01-13 17:07:44  來源:36氪

圖片來源:米哈游

受疫情影響,玩游戲并討論游戲的人相較以往增加許多。根據海外社交平臺Twitter 1月10日公布的年度數據,2021年在Twitter平臺上的游戲相關推文就有24億條,較前一年增長14%,為2017年的10倍。同時,2021年第四季度也是Twitter有史以來游戲話題占比最高的一個季度。

本次榜單中國公司旗下游戲比重頗大,《原神》之外,還有樂元素旗下《偶像夢幻祭2》、網易的《荒野行動》兩款,顯示出中國公司出海運營已有較大成果,逐漸占據更多的海外游戲類話題。

中國游戲公司出海成規(guī)?;l(fā)展,一方面得益于中國游戲產業(yè)取得長足進步,另一方面,則是受版號政策影響,出海成為值得考慮的方向。此外,游戲公司需要上線新游戲變現以紓解財務壓力,同時游戲產品向海外投放、迭代,可為國內發(fā)行積累經驗和體量。但游戲出海同樣面臨流量費用高企、監(jiān)管以及本地化問題。

Twitter大中華區(qū)副總經理及游戲業(yè)務負責人竇劍觀察到,近年間,中國游戲廠商在產品開發(fā)、游戲IP的布局和推廣上,都逐漸走向成熟。有別于從前的“粗放式”買量,現在的營銷策略更加豐富和完整。他認為中國出海游戲廠商應當繼續(xù)做精品化游戲與精細化運營,從而在特定市場獲得成功。

根據Twitter提供的數據,國產手游出海的頭部產品中,數量和流水占比最高的是SLG(回合制策略游戲)和以“吃雞”(大逃殺)為主的射擊類游戲。

目前,出海游戲公司的排名還未固化,公司間的差距相較國內也更加接近?,F在正是中國游戲出海的好時機,有很多機會在不同的區(qū)域市場、不同的品類搶占先機,找到屬于自己的位置。

竇劍稱,在游戲出海方面,著力于玩法和劇情塑造的中重度游戲已成為中國游戲公司發(fā)力的主要方向,《原神》為此趨勢的顯著代表。“《原神》的成功向我們證明了MMORPG(多人在線角色扮演游戲)在海外市場還有巨大的生態(tài)位空缺與用戶潛力。如果今后國產RPG手游可以解決文化差異、審美隔閡以及多硬件平臺同步等問題,有可能為海外市場帶來更大的格局變動?!备]劍稱。

中國游戲出海歷經多次潮流,前期以玩法簡單、更具休閑性的產品為主,商業(yè)模式為通過流量平臺(Facebook、YouTube、谷歌等)廣告買量,獲取用戶,隨著用戶口味和游戲技術能力進步,類似PC、主機平臺的動作、MOBA類游戲流行,游戲獲客、營銷方式也發(fā)生變化,呈現向口碑化、社群推廣的演進趨勢。

竇劍認為,無論是畫面、劇情還是玩法,在某一方面設計、制作出眾的游戲,更容易被玩家所知曉,也有更多機會可以通過社群擴大聲量,從而吸引更多潛在玩家。

中國公司也在逐步重視游戲的本地化精細運營,以騰訊游戲為例,通過將熱門IP(《新世紀福音戰(zhàn)士》)元素融入游戲《龍族幻想》的聯動方式,在Twitter平臺吸引了游戲玩家和EVA粉絲兩大受眾。

但營銷和買量并非游戲出海的全部,竇劍提醒,中國游戲與海外發(fā)達國家游戲品牌競爭的另一個重點,是要樹立自身的游戲品牌,并建立自身作為國際品牌的形象。除了游戲社區(qū)的運營之外,中國游戲開發(fā)商和發(fā)行商也可以通過品牌建設,從幕后走到臺前。

本文來自“界面新聞”,記者:彭新,36氪經授權發(fā)布。

關鍵詞: 游戲 首位 熱度

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