從左至右的虛擬人,依次為西小施、AYAYI、ALiCE、Reddi
照片里是一位五官精致的女生,手里懷抱一只貓咪看著鏡頭,臉上流露出淺淺的微笑?!?/p>
這位叫Imma的女生活躍在社交平臺上,和普通的時尚博主無異:擁有姣好的容貌,化著精致的妝容,分享的日常生活也光鮮無憂,要么在逛街喝下午茶,要么流連于時尚品牌活動。
唯一的區(qū)別是:她不是人。
“還以為她P圖P太過分了,結(jié)果竟然是虛擬人?”許多網(wǎng)友過了很久后才發(fā)覺“被騙”。
與Imma相似的,還有Anini、Gina、Luna、Reddi、Zero......2021年的社交平臺,涌現(xiàn)了近百位漂亮的虛擬人。但由于各個團隊的技術(shù)、審美力不同,未必每一個虛擬人都制作得形似真人。有些虛擬人的外觀仍有較強的CG感?!罢媸窃阶鲈椒笱芰恕?、“鼻子有點假”、“不得不說是有點潦草了”......網(wǎng)友用苛刻的眼光審視這些缺乏人味的虛擬人。
國外早在2018年就興起了制作擁有真人質(zhì)感的“超寫實虛擬人”的風(fēng)潮。近兩年,踩著元宇宙的熱度,各頭部互聯(lián)網(wǎng)大廠競相打造數(shù)字人,一些有CG功底的娛樂公司、MCN機構(gòu)、影視公司也紛紛進(jìn)入賽道。
但是,受到技術(shù)水平的限制,現(xiàn)階段的虛擬人還停留在空有一張臉的階段,表情不自然、互動性弱,缺乏人格和作品。許多虛擬人只有臉是虛擬的,需要展現(xiàn)肢體動作的時候只能把臉嫁接到真人影像上,俗稱“換臉”。
“市面上很多公司是賣形象,涉及技術(shù)開發(fā)的還很少,而有技術(shù)開發(fā)能力的一些團隊,美術(shù)方面并不見得強?!闭憬髮W(xué)CAD&CG國家重點實驗室的金小剛教授告訴我們。
目前的技術(shù)還無法支撐起虛擬人更大的商業(yè)價值,但對于一些已投入制作的虛擬人團隊而言,最重要的是先把IP和形象造出來,入了場再說。一位虛擬人從業(yè)者說:“大家都希望成為元宇宙的一份子,想方設(shè)法地跟虛擬世界的概念融合?!?/p>
1 完美的紙片人,缺乏靈魂
目前市面上的虛擬人大多是年輕的女性形象,很少出現(xiàn)男性。讓虛擬人的外貌盡量拔尖和完美,最大程度貼合年輕群體的審美喜好,是制作者們一致的目標(biāo)。
超寫實虛擬人AYAYI
外形出眾、制作較逼真的AYAYI、翎、西小施都是虛擬人的代表。這些“從無到有”創(chuàng)造出來的虛擬人形象,大都取材自現(xiàn)實中的美人。
AYAYI首張公開的圖片被網(wǎng)傳為“神顏證件照”。這位虛擬人的外觀細(xì)膩得真假難辨。AYAYI的制作公司燃麥科技向我們介紹,AYAYI的職業(yè)規(guī)劃是成為數(shù)字藝術(shù)策展人和數(shù)字潮流品牌主理人。團隊根據(jù)編劇撰寫的人物小傳,尋找氣質(zhì)相似的真人照片作為設(shè)計參考,經(jīng)過40多個版本的修改才篩選出設(shè)計定稿。
走國風(fēng)路線的翎,柳葉眉、丹鳳眼。其制作公司次世文化的CEO陳燕在接受巨浪文娛采訪時稱,團隊拆解和提取了劉亦菲、秦海璐、章子怡的容貌特質(zhì),并參考京劇旦角的眼睛,最終塑造出翎有東方色彩的五官。
定位為女大學(xué)生形象的西小施,設(shè)計時參考了20多位16-18歲年輕女孩的形象。西小施的制作負(fù)責(zé)人蔡飛龍介紹,為了貼近年輕人的群體,團隊努力把西小施做得清純、可愛,“因為覺得美女容易被接受?!?/p>
這些與真人高度相仿的虛擬人,乍一看富有新穎性和科幻感,但卻存在一個通病:她們?nèi)缂埰艘粯油A粼谄矫嫔?,有些冰冷和呆板。雖然完美無暇,但卻總讓人感覺缺點“人味兒”。
“現(xiàn)在大家出的形象,基本都是靜態(tài)的,即使有一些動態(tài)都也按照傳統(tǒng)CG特效電影的方式去做,這只是很淺的一種做法?!辈田w龍說道。“我覺得這不算一個數(shù)字人,一個真正的數(shù)字人要在數(shù)字世界運行起來。現(xiàn)在多數(shù)虛擬人還不具備這個能力。”
西小施團隊是一個高校項目,由來自浙江傳媒學(xué)院的美術(shù)團隊和廈門大學(xué)的計算機人工智能團隊組成。蔡飛龍團隊目前沒有讓西小施發(fā)太多的社交內(nèi)容,而是在訓(xùn)練她的語音說話功能,研發(fā)面部表情系統(tǒng)。他認(rèn)為這才是數(shù)字人需要沉淀的底層技能。
來自日本的Imma是國際上最早走紅的CG虛擬博主,于2018年推出。她發(fā)布過許多逼真的生活照,這些圖片背后制作的方法已不是秘密:將3D制作的頭部轉(zhuǎn)移到真人身體和真實背景上,簡單來講,就是換頭。
清華大學(xué)出品的虛擬人“華智冰”曾憑借一個吉他彈唱的視頻走紅。視頻里的華智冰動作自然流暢,令人驚艷。但是,制作團隊隨后發(fā)布的聲明中承認(rèn),人物的肢體、動作均來自于真人拍攝的視頻模板。
“我們現(xiàn)在出的幾張照片也是換臉,做身體不是說不能做,成本太高。”蔡飛龍表示,一個數(shù)字人的投入成本要百萬級別,尤其在美術(shù)這塊的消耗比較大。
一位不愿透露姓名的制作人也表示:“換頭的虛擬人圖片在技術(shù)角度相對比較好實現(xiàn),更多的是攝影表現(xiàn),找到適合的模特拍攝,然后換頭,把虛擬形象P進(jìn)去。這理論上不算是虛擬人技術(shù),并沒有走到虛擬人真正開發(fā)的階段?!?/p>
Imma生活照
除了換臉,虛擬人的表情也是個常被詬病的問題。多數(shù)虛擬人都有一張好看的臉和一雙微笑唇,但表情始終千篇一律,總是一幅微微笑的模樣,做不出大幅度的變化。
目前,為虛擬人塑造自然的表情在技術(shù)上仍是個大難題。簡單一個皺眉、嘟嘴的動作,牽動整個面部結(jié)構(gòu)的變化?!拔覀兤つw里有真皮層、表皮層、肌肉、脂肪,是一個非常復(fù)雜的體系,電腦只能通過一些參數(shù)來擬合,但再怎么擬合,總是缺?!辈田w龍說道。
另一方面,這些虛擬人發(fā)布的動態(tài)大多都是圖片,幾乎沒有視頻。雖然虛擬博主在社交平臺上表現(xiàn)活躍,會以擬人的口吻問候粉絲,不領(lǐng)情的網(wǎng)友仍會直白地指出:“這是真人小編發(fā)的文字吧!”人們無法感受到虛擬人在真實地活著。
虛擬人阿喜的制作者Jesse表示,讓虛擬人應(yīng)用于不同的場景,擁有不同的功能,比如:運營圖片視頻物料,面部動作捕捉交互,以及智能能力,就需要搭配很多工具和研發(fā),這是一個復(fù)雜的流程。數(shù)字人還是早期階段,需要根據(jù)各家數(shù)字人的屬性解決不同的技術(shù)流程問題。
Jesse所制作的阿喜,是少數(shù)能量產(chǎn)視頻、擁有鮮活表情的虛擬人。令人意外的是,阿喜這個虛擬人由Jesse一人制作完成。他是一名從業(yè)十幾年的CG動畫導(dǎo)演,對各環(huán)節(jié)的技術(shù)都較熟悉,并且很清楚自己的制作目標(biāo),不存在反復(fù)修改的溝通成本、測試成本,因此效率很高。
虛擬人阿喜
不過,阿喜的外形并沒有達(dá)到超寫實的程度,仍然帶有一些動漫感?!澳愕谝谎劭淳椭浪皇钦娴娜?,她的眼睛、耳朵都比較卡通化,但又有接近真實質(zhì)感的皮膚紋理和光影?!?/p>
Jesse表示,如果要做到超寫實那么極致、高度的技術(shù)參數(shù),視頻制作的流程會非常重。阿喜之所以存在一些瑕疵,也是在平衡制作流程和品質(zhì)高度。作為個人創(chuàng)作者,他定制出的是一套適合小規(guī)模、最好把控成本的流程。
既在外觀、表情和肢體動作上高度寫實,又可以與人類實時交互的虛擬人,無疑才是有靈魂的數(shù)字人。打造這樣的數(shù)字人,需要人工智能的助力,仍然是產(chǎn)業(yè)界的前沿難題。
2 有品牌買單,但盈利難
雖然超寫實虛擬人還處于只有形象和概念的階段,但已有大量品牌愿意為其買單。走時尚偶像路線的AYAYI已經(jīng)與LV、歐萊雅、保時捷等品牌合作。阿喜則合作過奇瑞汽車、京東手機、鐘薛高等品牌,涵蓋汽車、食品、快消、飾品等領(lǐng)域。
品牌看中的是虛擬人的新潮和科技感。每個廣告的宣傳海報和文案里,幾乎都有元宇宙的字眼:“探索無限的元宇宙”“一起開啟Metaverse”“元宇宙VS時尚圈”......無論什么領(lǐng)域的品牌,都想跟虛擬人身上的元宇宙標(biāo)簽掛上鉤。
企業(yè)的另一個營銷訴求在于突出品牌的年輕化,以獲取年輕客群。年輕人會對虛擬人產(chǎn)生好奇和關(guān)注,而且女性更容易被高顏值虛擬人吸引。燃麥科技稱,AYAYI的粉絲中有七成以上是女生,近半的粉絲是18歲-24歲的Z世代人群。Jesse表示,阿喜的粉絲中女性達(dá)八成。
此外,與真人明星相比,虛擬人更可控,穩(wěn)定性更高,不容易出現(xiàn)“塌房”的風(fēng)險。
盡管被品牌熱捧,但是,由于內(nèi)容生產(chǎn)力和技術(shù)的局限,國內(nèi)虛擬人的商業(yè)化還較不成熟。
目前虛擬人主要的變現(xiàn)方式是依賴品牌廣告合作,而且合作形式單一,多數(shù)廣告的呈現(xiàn)就是一張圖片,賣的仍只是一個形象。無法互動、出片難、IP影響力有限,這些問題讓虛擬人很難延伸出更多的商業(yè)變現(xiàn)模式。
蔡飛龍透露,虛擬人給品牌合作廣告其實不怎么賺錢,“制作一條好的廣告片,至少百來萬的制作成本,廣告商不一定接受得了。”
虛擬人需要全流程CG制作,產(chǎn)出內(nèi)容的成本高昂,并不是個好做的生意。次世文化創(chuàng)始人陳燕曾表示,目前有90%以上的虛擬人制作公司盈利都很困難。
更大的挑戰(zhàn)在于,目前多數(shù)超寫實虛擬人都只擁有外殼,沒有自己的人格、故事、作品,難以讓用戶共情,無法持續(xù)吸引和留存粉絲。
隨著大眾對虛擬人趨同的形象感到審美疲勞,對元宇宙概念的新鮮感消退,虛擬人在消費者端的熱度和流量已持續(xù)走低。只看虛擬人如今在社交媒體上寥寥可數(shù)的真實用戶互動量,就足以知曉。除了早期走紅的幾個頭部虛擬人,其他新出現(xiàn)的虛擬人很難再吸引眼球,得到廣告合作機會。
Jesse表示,現(xiàn)階段大多虛擬人還沒有真正的內(nèi)容輸出,導(dǎo)致人們對虛擬人沒有粘性和跟隨感。很多虛擬人并沒有讓人產(chǎn)生依賴、喜歡的感情。其實,虛擬人IP可以有無窮的魅力,要靠內(nèi)容來賦予。
這可以側(cè)面解釋為什么虛擬人柳夜熙能一炮而紅。
虛擬人柳夜熙賬號在抖音上線兩個多月以來,共發(fā)布了三部短劇,粉絲數(shù)已迅速漲到800多萬。視頻呈現(xiàn)了影視級的場景特效,打造出古風(fēng)賽博朋克的風(fēng)格,劇情上融合懸疑、反轉(zhuǎn)和溫情元素。視頻中,柳夜熙作為會捉妖的美妝虛擬人出現(xiàn)在現(xiàn)實世界,個性清冷而神秘,她可以向人類傳遞一種類似靈力或者數(shù)據(jù)的東西,幫助人類看到鬼怪叢生的虛擬世界和已逝的親人。
事實上,柳夜熙也不是真正意義上智能化、可交互的虛擬人,依賴的還是傳統(tǒng)影視工業(yè)中真人和特效結(jié)合、動作捕捉的技術(shù)。但是,柳夜熙是為數(shù)不多通過短視頻打造出人設(shè)和故事的虛擬人,并描繪了元宇宙世界的模樣,因此在元宇宙的東風(fēng)下大獲關(guān)注。
柳夜熙的制作公司創(chuàng)壹科技的CEO梁子康向我們表示,柳夜熙的商業(yè)化不會局限于傳統(tǒng)的品牌植入、帶貨?!傲刮跎虡I(yè)價值真正的體現(xiàn),可能不是在舊戰(zhàn)場,而是在新戰(zhàn)場?!?/p>
在他看來,“未來元宇宙的世界里,游戲、影視、動漫的界限都會模糊,所以連接點只有一個東西叫做IP。IP本身在元宇宙的價值鏈非常長,商業(yè)模式非常之多?!?/p>
AYAYI的創(chuàng)始團隊來自潮流IP及動漫內(nèi)容開發(fā)公司和網(wǎng)紅孵化MCN機構(gòu),孵化過朱一旦、肉臉橙等網(wǎng)紅。他們同樣認(rèn)為,IP運營才是超寫實數(shù)字人領(lǐng)域里真正核心的護城河。最初或許可以用“秀顏值”或“秀技術(shù)”來吸引粉絲,但從長期來看,虛擬人的競爭將是一場IP運營能力的較量。
現(xiàn)今的虛擬人展現(xiàn)出來的技術(shù)和內(nèi)容距離我們的想象還很遙遠(yuǎn)。要讓虛擬人在數(shù)字世界真正活起來,還需翻越幾座大山:從形似進(jìn)階到神似,搭載上人工智能從而能表達(dá)情感、和人類自然地交互,以及擁有自己的人格、故事。
當(dāng)虛擬人產(chǎn)業(yè)技術(shù)實現(xiàn)質(zhì)的突破后,虛擬人商業(yè)化才能迎來更大的想象空間。
3 先入場再說
盡管虛擬人行業(yè)仍處于早期發(fā)展階段,但是市場已經(jīng)一片火熱。除了百度、網(wǎng)易、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)大公司在蓄力布局,一些具備CG美術(shù)能力的影視、游戲公司也跟隨入場。
導(dǎo)演李方也是被迫拉進(jìn)這個風(fēng)口的人。他剛發(fā)了個朋友圈嘲諷元宇宙,第二天就被公司投資人要求也做個像柳夜熙一樣的賬號出來,為人物拍科幻短片。
通知下達(dá)得很匆忙。投資人看到中文在線——一家網(wǎng)文公司搭上了元宇宙的概念,股價飆升,所以想讓子公司也入局。“就算這是元宇宙的泡沫,我們也要在泡沫中獲利?!边@位投資人說。
兩周時間內(nèi),李方搜羅了幾十部國內(nèi)外科幻電影,寫出了幾個虛擬人的故事。故事里,虛擬人和真實人類生活在一起,而真實人在死亡之后,意識可以上傳到云端,成為虛擬人。很顯然,李方筆下的這些故事,距離當(dāng)下虛擬人的發(fā)展現(xiàn)狀還很遠(yuǎn)。
元宇宙概念走紅了后,網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了大批虛擬人。一時之間,似乎“萬物皆可虛擬人”。真人出鏡拍個視頻,將面部換臉成CG人物形象,或是一個粗糙的動畫人物,都可自稱虛擬人。
“我在這個行業(yè)大概十幾年,認(rèn)識很多業(yè)內(nèi)高手,他們也是看到這個數(shù)字人行業(yè)興起就加入,也做出了優(yōu)秀的CG人物,但扔上去之后沒有起色?!盝esse說,建模的門檻較低,能建模的人才還是挺多的,但認(rèn)真思考過數(shù)字人是什么,怎么做數(shù)字人產(chǎn)品的人還是比較少。很多人完全是被動地跟隨著去做。
由于虛擬人目前只能注冊形象商標(biāo),缺乏相關(guān)知識產(chǎn)權(quán)保護的機制。如果形象被抄襲、被山寨,也并無有效手段應(yīng)對,Jesse稱。
燃麥科技表示,現(xiàn)在市場上的很多IP都稱自己是數(shù)字人,質(zhì)量參差不齊。目前全球掌握了超寫實數(shù)字人制作技術(shù)的團隊還不多,整體產(chǎn)能有限,不能滿足來自全球各地的制作需求。
“國內(nèi)市場上九成團隊都是先把形象和概念造出來?!辈田w龍表示,打造超寫實虛擬人的門檻非常高,需要大資本,或者團隊技術(shù)積累很深厚,才能做這個事情?!安蝗恢荒芟茸鰝€殼,蹭個概念炒一波?!?/p>
和同行交流后,他發(fā)現(xiàn),“大家現(xiàn)在都想先在場上站著,不想掉隊,但是對前景也看不清楚,看不明白?!?/p>
然而,蔡飛龍也認(rèn)為,大家去競爭同一個賽道是好事情,先把虛擬人的概念炒熱,吸引資本關(guān)注后,再投入研發(fā),也不失為一個路徑。
注:李方為化名
本文來自微信公眾號“半熟財經(jīng)”(ID:Banshu-Caijing),作者:葉徐彤,編輯:余樂,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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