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經(jīng)濟重啟下的流媒體席卷效應減弱,游戲將成為行業(yè)巨頭們的新故事? 2022-01-25 19:41:05  來源:36氪

美股1月24日收盤,Netflix的股價下跌 2.6%,報收于387.15美元,而在此之前的周五,Netflix股價暴跌22%,創(chuàng)下自2012年7月以來的最大單日跌幅。自Netflix公布2021財年四季度財報后,外界發(fā)現(xiàn)這家流媒體巨頭已經(jīng)很難吸引到新用戶,季度用戶增長甚至還不到業(yè)界期望值的一半。

疫情期間流媒體巨頭們紛紛取得了大量的用戶增長,進入到2021年底后,隨著經(jīng)濟的重啟,這些在疫情期間快速增長的流媒體巨頭們紛紛出現(xiàn)疲軟的態(tài)勢。疫情加速了流媒體浪潮在全球的席卷,但現(xiàn)在效應正在減弱。

流媒體服務的強勢崛起

盡管大多數(shù)美國人仍然花費大量時間觀看網(wǎng)絡和有線電視上,但流媒體的日益流行,對于有線電視網(wǎng)絡巨頭來說仍然是一個巨大的打擊。2020年,美國電視用戶約有20%的時間花在流媒體上,2021年這一份額將達到33%,流媒體在美國的市場份額將迅速提高。

憑借著較早入局,Netflix成功的搶占了流媒體的賽道,在用戶數(shù)及ARPU上均具有較大優(yōu)勢。近年來Netflix通過不斷引入質量優(yōu)良的內(nèi)容,吸引了大量用戶,在用戶數(shù)以及付費用戶數(shù)均處于行業(yè)領先地位。

當Netflix在流媒體行業(yè)風生水起之際,底蘊深厚、版權庫豐富的Disney+也是緊隨其后。迪士尼在2019年11月推出Disney+的第一天訂閱用戶數(shù)量就達到了1000萬,在第一年就超過了7300萬。迪士尼預計到2024年底,Disney+訂閱人數(shù)將達到2.30-2.6億,同時付費訂閱總數(shù)將達到3.00-3.5億。

在推出流媒體服務已經(jīng)有10余年后,亞馬遜自身的原創(chuàng)內(nèi)容并不豐富,這并不是投資不夠,而是資源壁壘導致。不過在去年宣布將以84.5億美元收購老牌電影公司米高梅之后,亞馬遜在流媒體領域的布局陡然加速。

亞馬遜在全球擁有2億Prime會員,其中有1.75億會員使用了旗下的流媒體服務Prime Video。收購米高梅,將為Prime會員帶來更多的權益,用戶為Prime會員續(xù)費的意愿將大為提高。

至于Discovery與華納媒體的合并,也讓這個圈子迎來了新的重量級玩家。旗下不僅擁有哈利?波特系列電影、蝙蝠俠系列作品、著名 24 小時新聞頻道“美國有線電視新聞網(wǎng)”(CNN)等資產(chǎn),還有各種體育節(jié)目,以及探索公司旗下非提前編寫腳本的家庭、烹飪、自然科學類影視節(jié)目。

目前華納媒體旗下串流影音服務HBO Max與HBO在美國境內(nèi)付費用戶人數(shù)已經(jīng)累積達7400萬人,相較2020年的6100萬人增加一千多萬用戶。

流媒體行業(yè)急需新的增長故事

當流媒體的故事吸引力不再,這些公司是否考慮過通過新的增長故事來吸引大家的關注。

在2021年第四季度財報電話會議上,Netflix首席運營官兼首席產(chǎn)品官Greg Peters評論了震驚游戲行業(yè)的微軟以近700億美元收購動視暴雪的交易。Greg Peters把微軟收購動視暴雪的交易認為是對Netflix在娛樂領域長期倡導的訂閱模式的認可。

既然早已經(jīng)認識到了這一點,Netflix不可能毫無動作。

當Netflix、Disney+、華納媒體等巨頭都在流媒體領域競爭之際,對于視頻游戲領域也絲毫沒有忽略。

2021年7月份,Netflix證實已從Facebook挖來負責Oculus內(nèi)容生態(tài)的AR/VR內(nèi)容副總裁Mike Verdu擔任Netflix游戲部門的副總裁。這表明該公司計劃加大力度突破傳統(tǒng)的影視內(nèi)容領域,尋求在游戲行業(yè)也分得一杯羹。

目前Netflix在游戲業(yè)務上已經(jīng)有了不錯的嘗試,包括與外部開發(fā)者合作開發(fā)基于《怪奇物語》的游戲,最終的目的是打造一個類似于蘋果Arcade的訂閱模式提供一系列游戲。

在四季度用戶增量慘淡后,如何吸引新的用戶和利用現(xiàn)有用戶打造新的業(yè)務將成為Netflix思考的重點,目前整個北美幾乎有一半都是Netflix的訂閱用戶,本土用戶的增長早已放緩,發(fā)力海外用戶又無跡可尋。

相比目前的影視行業(yè),游戲業(yè)務帶來的增長在速度上更快,目前也更好操作,影視與游戲已經(jīng)成為了大多數(shù)人娛樂的最好選擇。相比其他公司貿(mào)然進軍游戲行業(yè),Netflix有著天然的優(yōu)勢,龐大的用戶意味著其在游戲推廣當中遇到的障礙更少。

Netflix 聯(lián)合創(chuàng)始人兼聯(lián)席 CEO 里德?黑斯廷斯(Reed Hastings)也在財報電話會議上表示,他希望 Netflix 成為游戲行業(yè)的全球領導者。

游戲成流媒體行業(yè)的機會?

在視頻服務之外,游戲將來可能將成為流媒體巨頭吸引用戶的最佳方式,正如蘋果的Arcade平臺一樣,在擁有TV +自制視頻項目的同時,也會在視頻服務之外出售游戲內(nèi)容。

目前迪士尼、AT&T旗下的華納媒體和亞馬遜都雖然也在游戲領域有不少動作,但在Netflix進軍游戲行業(yè)之際,這些競爭對手在該行業(yè)均沒有取得突出的成績。

此前好萊塢不少工作室都嘗試過將影視節(jié)目的游戲改編權授予其他企業(yè),華納兄弟甚至自主開發(fā)過多款熱門游戲,而全球最大娛樂公司迪士尼目前也關閉了大多數(shù)游戲業(yè)務,專注于將旗下IP內(nèi)容的游戲改編權授予其他公司。

對于這些流媒體巨頭而言,游戲業(yè)務將成為訂閱服務一個很好的漲價渠道,在帶來更多的收入同時,還能承擔起推銷現(xiàn)有影視內(nèi)容的作用。

Netflix COO兼首席產(chǎn)品官格雷戈里·彼得斯(Gregory Peters)曾表示,“游戲毫無疑問會成為一種重要的娛樂形式,也會成為加深粉絲體驗的重要形態(tài)。”這或許將成為這些流媒體巨頭提振投資者信心的新增長故事。

本文來自微信公眾號“牛科技網(wǎng)”(ID:nkj_cn),36氪經(jīng)授權發(fā)布。

關鍵詞: 將成 流媒體 重啟

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