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暴雪興衰錄:游戲巨頭逃不過資本游戲 2022-01-24 19:41:03  來源:36氪

微軟687億美元收購動視暴雪的消息引爆了游戲圈。

687億美元是什么概念呢?為了讓大家有一個更直觀的感受,我們不妨用國內(nèi)一些公司作為對比將其具象化。

盛大落寞以后,騰訊逐漸成為國內(nèi)游戲領(lǐng)域的龍頭老大。不過騰訊的業(yè)務(wù)遠(yuǎn)不止于游戲,騰訊市值自然也不是簡單依賴游戲撐起。相比之下,長年屈居國內(nèi)游戲行業(yè)亞軍的網(wǎng)易至今仍然主要依賴于網(wǎng)易游戲盈利。

那么,網(wǎng)易現(xiàn)在的市值是多少呢?截至24日美股收盤,網(wǎng)易市值為650.78億美元,比這場引爆游戲圈的收購案交易價還要低36億美元。

對于這場收購,微軟董事長兼首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉在后續(xù)的電話會議中表示,“我們正投資創(chuàng)建一個生機勃勃的游戲生態(tài)系統(tǒng)。在這個系統(tǒng)中,玩家們能夠輕松地在各個平臺上觸達(dá)世界知名游戲內(nèi)容”。

那么,這筆交易額相當(dāng)于一個網(wǎng)易市值的收購對微軟來說到底值不值呢?要探討這個問題,我們就必然要看看微軟所收購的動視暴雪究竟是“何方神圣”。

暴雪稱“王”

2019年的最后一天,B站用一場別開生面的跨年晚會吸睛無數(shù),成功出圈。在這場晚會的開場上,一句“歡迎回到艾澤拉斯”讓無數(shù)游戲迷直呼“爺青回”。

這背后的《魔獸世界》正是暴雪早期的成名作。

時光追溯到2005年,在第一屆暴雪嘉年華上,《魔獸世界》是當(dāng)之無愧的主角。彼時,它已經(jīng)擁有350萬注冊付費用戶。

開幕式上,暴雪用燃燒的遠(yuǎn)征回答了玩家對魔獸世界未來所有的疑問。觀眾親眼見證了魔獸世界第1份資料片的誕生,5分鐘的宣傳片介紹了外域、血精靈、卡拉贊。盡管在當(dāng)時,這份宣傳片還顯得有些粗糙,但是從中卻可以看出暴雪的發(fā)展。

某種意義上,2005年可以說是暴雪“稱王”的時間,但也是暴雪輝煌的尾聲。

1991年,暴雪的前身“Silicon& Synapse(硅與神經(jīng)鍵)”成立,創(chuàng)始人是三個年輕人。彼時,他們沒想到會因為沒人看得懂這個名字改名,更想不到最終定名是“Blizzard(暴雪)”。

但最讓他們意外的或許還得是后來一系列的資本游戲。暴雪誕生初期,定位非常明晰,“致力于創(chuàng)造好游戲”。當(dāng)時,暴雪開發(fā)出了《失落的維京人》等作品,但由于開發(fā)游戲周期長,資金回籠慢,暴雪的現(xiàn)金流一直處在斷裂邊緣。

1994年,暴雪賣身于發(fā)行公司Davidson&Associates。同年,暴雪開發(fā)出了突破性作品《魔獸爭霸:人類與獸人》,廣受好評。隨后的一年,暴雪乘勝追擊,用10個月時間就完成了續(xù)作《魔獸爭霸II》,成為暴雪第一部突破百萬的作品。從此,《魔獸爭霸》成為暴雪的金字招牌。也是在這一年,Davidson&Associates被雪樂山收購。

1996年,風(fēng)頭上的暴雪收購了禿鷲游戲,在這一年的最后一天,《暗黑破壞神》上市。有意思的是,雪樂山在這一年又被CUC國際收購,還在后一年和HFS集團合并成為Cendent公司。

一年多以后,暴雪推出了《魔獸爭霸》后的又一款現(xiàn)象級游戲《星際爭霸》。相比暢銷,《星際爭霸》更大的意義在于它將游戲帶到了電競的層次。

《星際爭霸》發(fā)行同期,Cendent再次被Havas出版公司收購,而Havas也很快被Vivendi(維旺迪)收購。

玩家們往往只注意到好游戲,但很少有人能夠想象,在暴雪接連不斷推出經(jīng)典游戲的那幾年,暴雪不是剛剛“賣身”他人就是走在被收購的路上。

從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》的幾年間,暴雪整整被轉(zhuǎn)手了六次。幸運的是:早年間,資本的加入并沒有對暴雪游戲本身的開發(fā)造成多么巨大的影響。所以,暴雪的發(fā)展基本上也算是順風(fēng)順?biāo)?/p>

然而,“夜路走多了總會遇到鬼”。對于暴雪來說,維旺迪就是那個“鬼”。

輝煌的尾聲

維旺迪是一個老牌公司,最早從供水業(yè)務(wù)起家,后來通過不斷并購重組,成為一個龐大的媒體公司。

最終,維旺迪將觸角伸到了電子游戲,暴雪被維旺迪收入囊中。

2002年,瘋狂擴展的維旺迪開始陷入財務(wù)危機和信用危機,負(fù)債310億美元。維旺迪開始計劃將包括暴雪在內(nèi)的游戲相關(guān)部門競標(biāo)出售。此舉遭遇了包括《星際爭霸》創(chuàng)意總監(jiān)在內(nèi)的四名暴雪原創(chuàng)始人聯(lián)合反對,他們以集體辭職威脅維旺迪不要將暴雪競標(biāo)出售。

所幸,維旺迪最終挺過了危機,不過暴雪“四大天王”還是陸續(xù)離開了這家公司。創(chuàng)始團隊的出走,為暴雪的“沒落”埋下了伏筆。

2003年,暴雪推出《魔獸爭霸3:冰封王座》,游戲中加入了全新的英雄單位。相比前作的畫面,魔獸3簡直可以用驚艷形容,這無疑給風(fēng)雨中的暴雪打了一針強心劑。

2005年,度過財務(wù)危機的暴雪游戲迎來了自己的巔峰時刻,舉辦了第一屆暴雪嘉年華。

2007年,動視與暴雪娛樂的母公司維旺迪游戲合并成立動視暴雪。前者成立于1979年,是一家集視頻游戲開發(fā)、發(fā)行和經(jīng)銷于一體的公司。

合并后的動視暴雪由動視CEO科蒂克掌舵。由于此前維旺迪的做法引來諸多不滿,許多人都希望科蒂克能夠?qū)⒈┭哪嗄字姓取?/p>

而挺過難關(guān)的暴雪也明白寄人籬下始終不安全,合并后的動視暴雪陸續(xù)將股權(quán)從維旺迪手中收回,最終徹底獨立。

但是,暴雪“醒”的太晚了,伴隨著核心人物出走,暴雪的靈魂已經(jīng)不在。此后,暴雪雖然也推出了《爐石傳說》和《守望先鋒》等轟動一時的游戲,但疲態(tài)已經(jīng)顯露,魔獸系列的傳說再難重現(xiàn)。

“王權(quán)沒有永恒”

2015年,暴雪發(fā)布了《魔獸6.1德拉諾之王》,被人詬病為“魔獸完了”。《游戲日報》評價稱魔獸6.1是“MMORPG走到終點”。

與此同時,暴雪耗時7年,投入數(shù)十億研發(fā)的《泰坦》項目也因為各種原因在2014年折戟并永久雪藏。自此,暴雪走上了“躺平”時代,只靠8款游戲勉強維持江湖地位。

而更致命的是,暴雪主要營收來源依然是PC和網(wǎng)游。然而,伴隨移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮,整個游戲行業(yè)的增長格局已經(jīng)發(fā)生變化,從PC端走向移動端。

Newzoo《2021年全球游戲市場報告》顯示:在全球近30億玩家推動下,預(yù)計2021年全球游戲市場將收獲來自消費者的1758億美元收入,同比下降1.1%。該下降正是來自于PC及主機市場,其年收入分別將同比減少359億美元及492億美元。相比之下,移動游戲市場將產(chǎn)生907億美元收入,同比增長4.4%。

暴雪并非沒有想過做移動端手游,2018年,暴雪曾聯(lián)合網(wǎng)易開發(fā)出手游《暗黑破壞神:不朽》,之后就有了暴雪嘉年華上的“鬧劇”。

暴雪的玩家不能接受其從PC到手游的“降級”。在嘉年華的Q&A環(huán)節(jié)上,發(fā)言人不解地問:“你們沒有手機嗎?”結(jié)果,一名身著紅衣的光頭玩家直勾勾地盯著舞臺,反問道,“這是一個過季的愚人節(jié)玩笑嗎?”

“王權(quán)沒有永恒,孩子?!奔文耆A“鬧劇”之后,一位粉絲發(fā)出這樣的感嘆。

雪上加霜的是,暴雪內(nèi)部的“企業(yè)文化”開始浮出水面,引來輿論討伐和官方點名。

2021年7月22日,美國加州公平就業(yè)及住房部對動視暴雪提起訴訟。在這一政府部門給出的指控中,除了對女性進(jìn)行性別歧視等問題外,更關(guān)鍵的還有一條,那就是暴雪的“兄弟會文化”。這和此前阿里被曝光的“破冰”文化類似,甚至有過之而無不及。

有媒體報道稱,早在前暴雪首席執(zhí)行官Mike Morhaime在位時期,暴雪內(nèi)部的“兄弟會文化”就已經(jīng)十分盛行。

這一系類事件雖然沒有徹底壓倒暴雪,但資本市場的反饋卻是明顯的。2021年下半年,暴雪股價一路從將近100美元跌到不足70美元,跌幅超過30%。

微軟是不是個好“老板”?

對于微軟收購暴雪,網(wǎng)上一個經(jīng)典的段子評價是:上帝給暴雪關(guān)上門,又開了一扇Windows。

而資本市場對于這場交易的反饋亦十分積極,消息公布后,動視暴雪盤前暴漲超30%,當(dāng)日收于82.31美元/股,漲幅25.88%。

橫向來看,按照微軟給出的收購價估算,這次收購溢價約45%,而且交易將全部以現(xiàn)金形式進(jìn)行。即便對財大氣粗的微軟來說,這也可以說是下了血本。因為相比687億美元的收購價,2021財年,微軟凈利潤也不過613億美元。

微軟在游戲領(lǐng)域得布局由來已久,從上世紀(jì)末開始,微軟就開始在游戲領(lǐng)域以收購得市場。

2021年,微軟斥資75億美元收購Zenimax Media,創(chuàng)下了微軟在游戲領(lǐng)域的最大交易額。想不到僅一年后,微軟就以近十倍的交易額刷新了這一紀(jì)錄。

收購暴雪的同時,微軟還作出了架構(gòu)調(diào)整,此前掛著“微軟執(zhí)行副總裁-游戲方向”冗長頭銜的費爾·斯潘瑟職位被調(diào)整為“微軟游戲CEO”。

投中網(wǎng)分析指出,這意味著,微軟把XBOX平臺和游戲相關(guān)的所有事務(wù)都交到了一個人手里,并且給了他更多可以調(diào)動的內(nèi)部資源??梢哉J(rèn)為,游戲板塊的優(yōu)先級和重要性在微軟的戰(zhàn)略規(guī)劃中提升了一個檔次。

在后來的電話會議中,費爾·斯潘瑟強調(diào)稱,本次交易并不追求短期財務(wù)回報。我們看到動視暴雪產(chǎn)品路線圖,對他們充滿信心。動視暴雪經(jīng)典IP加入微軟游戲后,有助于推動云游戲、手游及訂閱服務(wù)發(fā)展。

換句話說,暴雪的產(chǎn)品路線在未來可能不會發(fā)生大方向上的變化,但同時也表明微軟在后續(xù)的運營中對暴雪的資源支持可能非常有限。“畢竟資本的世界,很難容下慢動作的‘精雕細(xì)琢’?!比旌蚩萍荚谖闹邪l(fā)出這樣的感嘆。

以上推演還都是在微軟順利收下暴雪的前提之下,然而這一交易能否順利進(jìn)行尚不確定。美國司法部反壟斷部門前負(fù)責(zé)人在接受外媒采訪時表示:“美國反壟斷部門最近采取的行動,以及歐盟等海外監(jiān)管機構(gòu)采取了激進(jìn)行動,可能表明這些機構(gòu)將密切關(guān)注這筆交易?!?/p>

根據(jù)界面新聞報道,動視暴雪披露的終止條款顯示:如果合并交易被終止,包括因反壟斷擔(dān)憂而終止,而動視暴雪沒有實質(zhì)性違反協(xié)議中的任何條款,終止通知2023年4月18日之后提供,微軟將支付30億美元終止費。動視暴雪稱,其董事會一致批準(zhǔn)合并交易,并建議股東投票支持這筆交易。

目前而言,對暴雪來說,談枯木逢春還為時尚早;而就微軟來講,聊“游戲界Netflix”亦還有很長的路要走。

本文來自微信公眾號“鞭牛士”(ID:bianews8),作者:木文,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 游戲 興衰 暴雪

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